艦これRPG

艦これRPGシナリオ 鎮守府カレーふぇすちばる

2014年4月19日 TRPG, 艦これRPG No comments

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艦これRPGシナリオ 鎮守府カレーふぇすちばる
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 このシナリオは、各地の鎮守府の艦娘たちが鎮守府ごとのカレーの腕を競うというものです。
 2014年4月19日に横須賀であったカレーグランプリをシナリオの元ネタにしております。

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シナリオスペック
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艦娘人数:3~4人
プレイ時間:2時間
リミット:2
任務:
・自分の鎮守府のオリジナルカレーを作る
・他の鎮守府カレーとカレーフェスタで競い合う

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導入フェイズ
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●読み上げ
 きみたちは、鎮守府の提督執務室に集まった。
「このたび、七カ所の鎮守府が合同で演習を行うことになった」
「演習とは他に、互いの鎮守府の親善のため、カレーフェスティバルを開催する」
「それぞれの鎮守府が、独自のカレーを作り上げて腕を競うというお祭りイベントだ」
「主な目的はもちろん合同演習なのだが、カレーフェスティバルにも手を抜かずに勝利を狙っていきたい」
「きみたちには、我が鎮守府のオリジナルカレーを作って、カレーフェスティバルに出場してもらいたい」
 いつになく提督がやる気だ。きみたちも頑張ろう。
「あ、そうだ。合同演習はチームを入れ替えて何試合もあるので、きみたちにも出場してもらうよ」

●本シナリオの流れ
 1サイクル目は、鎮守府の中を回ってオリジナルカレーを作ります。
 1サイクル目の終わりに、イベントが発生し、出撃と戦闘があります。
 2サイクル目は、カレーフェスタの当日です。
 2サイクル目が終わると、決戦フェイズです。

艦これRPGシナリオ3MAP
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鎮守府フェイズ
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■1サイクル目:オリジナルカレーを作ろう!
 1サイクル目は、オリジナルカレーを考案する流れとなります。
 もちろん、イベントカードではどのイベントを選んでもかまいません。
 キーワード候補は、「神の食材」「伝説のスパイス」「カレー仙人」「秘伝のレシピ」「料理人の愛」など、オリジナルカレー関連です。もちろん、プレイヤーはこれ以外からも自由に選んでかまいません。
 イベントの判定で『達成』がでれば、オリジナルカレーの完成が進んだことになります。
 『残念』がでると、オリジナルの道は険しい、ということになります。
 この結果は、任務で得られる経験点に影響します。

■イベント1:
 このイベントは1サイクル目の終わりに発生します。
 これは出撃イベントとなります。

●読み上げ
 きみたちは、遠征任務に出ている。場所は南西海域だ。
 オリジナルカレーの目処はついたのだが、いくつかの食材はきみたちの鎮守府では手に入らず、南西海域にいかなければ手に入らないからだ。
 遠征任務で船団を守って南西海域に到着したきみたちは、あらかじめ頼んでおいた食材を取りに向かう。そこへ、SOSが入った。
 深海棲艦が出現して現地の商船を襲っているらしい。しかも、その商船に積んであるのはきみたちが頼んだ食材だという。すぐに出撃しよう。

●エネミー
 駆逐ロ級×3
 軽巡ト級elite×1(敵旗艦)
 軽母ヌ級×1
 同航戦。

●読み上げ(戦闘で勝利)
 きみたちは深海棲艦に勝利して、商船を守った。
 無事に食材を手に入れることもできた。
 さっそくその食材で試食用のカレーを作って食べてみる。
 とても美味しくできた。【行動力】を1D6点回復する。

●読み上げ(戦闘で敗北)
 きみたちは深海棲艦に敗北したが、商船はなんとか守った。
 だが、残念ながら積み荷は海に投棄してしまうこととなり、食材は失われてしまう。
 代わりの食材を手配したが、これではカレーフェスタで苦戦はまぬがれない。
 2サイクル目のイベントの判定に-1の修正がつく。

■2サイクル目:カレーフェスタ当日
 2サイクル目は、カレーフェスタ当日となります。
 もちろん、イベントカードではどのイベントを選んでもかまいません。
 キーワード候補は「行列整理」「レッドキャッスル襲来!」「魔のブラックカレー」「食材が逃げた!」「迷子」などです。
 イベントの判定で『達成』がでれば、PCの鎮守府カレーの評判が上がります。
 『残念』がでると、PCの鎮守府カレーの評判は今ひとつでした。
 この結果は、任務で得られる経験点に影響します。

■イベント2:
 このイベントは2サイクル目の最初に発生します。

●読み上げ
 いよいよ、カレーフェスタが……いや、鎮守府合同演習が始まった。
 鎮守府の入り口には、大きな垂れ幕に『鎮守府カレーふぇすちばる』と書かれている。垂れ幕を作ったのは、どこかの駆逐隊らしい。
 カレーフェスタでは、艦娘や、訪れた見学客にカレーをふるまい、食べた人の投票で勝敗を決める。
 ひとりでも多くの人を、きみたちのカレーで楽しませることができればいいのだが。

■イベント3:
 このイベントは2サイクル目の終わりに発生します。

●読み上げ
 鎮守府合同演習は、どこの鎮守府も精鋭を繰り出して一進一退、激しいつばぜり合いが続いている。
 そしていよいよ、きみたちの演習の番となった。
 いつもの訓練通り、実力を発揮できるだろうか。

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決戦フェイズ
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 決戦フェイズで、PCは他の鎮守府の艦娘と合同演習を行います。
 エネミーは、深海棲艦のデータを使いますが、他の鎮守府の艦娘です。
 PCとかぶった場合には変更しますが、候補としては次の通り。
・戦艦:伊勢か日向
・空母:飛龍か蒼龍
・重巡:摩耶か鳥海
・軽巡:名取か由良
・駆逐艦:子日か若葉

●エネミー
 戦艦の艦娘(戦艦ル級)
 空母の艦娘(空母ヲ級elite)旗艦
 重巡の艦娘(重巡リ級)
 軽巡の艦娘(軽巡ヘ級elite)
 駆逐艦の艦娘(駆逐ニ級elite)
 同航戦。
※PCが4人ならエネミーの軽巡を、3人ならエネミーの軽巡と戦艦を取り除く。

●特別ルール
 対戦相手の艦娘は、深海棲艦のデータを使用します。
 加えて、それぞれ次の特殊アビリティを保有しています。
 PCの戦力やプレイヤーとGMの習熟度に合わせて使ってください。

・戦艦の艦娘【レーダー照準砲撃】
 艦娘が回避に成功した時に使用。判定をふり直させる。ラウンド1回。
 ※レーダー照準による精密砲撃。避けにくい。
・空母の艦娘【雷爆同時攻撃】
 艦娘の回避の判定に-1の修正がつく。ラウンド1回。
 ※雷撃と爆撃を同時に行う練度の高い攻撃。避けにくい。
・重巡の艦娘【噴進砲一斉発射】
 艦娘の航空攻撃に-1Dの修正がつく。ラウンド1回。
・軽巡の艦娘【高速機動】
 『艦これRPG 着任の書』P253を参照。判定は自動成功する。
・駆逐艦の艦娘【護衛艦】
 『艦これRPG 着任の書』P255を参照。判定は自動成功する。

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終了フェイズ
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 エピローグは、決戦フェイズの勝敗によって以下のいずれかを読み上げてください。

●読み上げ(勝利)
 合同演習はきみたちの勝利となった。
 他の鎮守府の艦娘との戦いは、きみたちにとって良い経験となった。

●読み上げ(敗北)
 合同演習は残念ながら、きみたちの敗北となった。
 けれども他の鎮守府の艦娘との戦いは、きみたちにとって良い経験となった。

●読み上げ(共通)
 鎮守府合同演習は大きな成果をあげて無事に終わった。
 一方で、カレーフェスタの方は、残念ながら決着がつかずに終わってしまう。
 あまりに大勢の客が訪れたため、どこもカレーが足りなくなり、カレーを食べ比べるということができなかったからだ。
 決着はつかなかったが、艦娘や訪問客は、みんな幸せそうにきみたちのオリジナルカレーを食べてくれた。
 カレーはいくつもの海を越えて、食材が集まってくる。食材が海を渡ることができなければ、カレーも作れない。
 人々の笑顔とカレーを守るためにも、がんばらなくては。

●経験値と任務の達成
 任務の経験点は次のように計算します。
・1サイクル目でオリジナルカレーのレシピがうまくいった+20点
・2サイクル目で鎮守府カレーの評判が上がった+20点
・イベント1の戦闘で勝利した+10点
・決戦フェイズに勝利した+50点
・決戦フェイズで敗北した+30点

艦これRPGシナリオ お花見はお弁当持って

2014年4月10日 TRPG, 艦これRPG 1 comment

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シナリオ お花見はお弁当持って
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 このシナリオは、艦娘たちが鎮守府の近くにある小島でお花見をするというものです。
 艦これノベライズ『艦これ とある鎮守府の一日』(スニーカー文庫)収録の第4話『桜色の夜間監視任務』をシナリオの元ネタにしております。

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シナリオスペック
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艦娘人数:3~4人
プレイ時間:2時間
リミット:2
任務:
・お花見の場所を選び、お花見の準備をする。
・お花見の場所近くに出現した敵艦隊を撃破してお花見を成功させる。

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シナリオMAP
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艦これRPGシナリオ2MAP
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導入フェイズ
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●読み上げ
 春らんまん。
 きみたちは、鳳翔さんに呼ばれて鎮守府の酒保に集まった。
「今度、この鎮守府の皆さんでお花見をすることになりました」
「皆さんには、お花見の準備をしてもらいたいのです」
「場所の選定や、他の艦娘の皆さんと相談してスケジュール調整、食事や飲み物の手配、何かイベントを一緒にするなら、その企画などです」
「分からないことがありましたら、私がサポートしますから、がんばってくださいね」

●本シナリオの流れ
 1サイクル目は、鎮守府の中を移動して回って花見の事前準備です。
 1サイクル目の終わりに、イベントが発生し、出撃と戦闘があります。
 2サイクル目は、お花見当日になります。
 2サイクル目が終わると、決戦フェイズです。

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鎮守府フェイズ
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■1サイクル目:お花見の準備をしよう!
 1サイクル目は、お花見の準備となります。
 もちろん、イベントカードではどのイベントを選んでもかまいません。
 キーワード候補は、「桜の名所」「開花情報」「お天気予報」「スケジュール調整」「広報」など、お花見の準備関連です。
 イベントの判定で『達成』がでれば、準備が進んだことになります。
 『残念』がでると、準備は進みませんでした。
 この結果は、任務で得られる経験点に影響します。

■イベント1:春島の桜
 このイベントは1サイクル目の終わりに発生します。
 これは出撃イベントとなります。

●読み上げ
 きみたちは、鎮守府の近海にある四季島(しきじま)に来ている。
 ここには春島・夏島・秋島・冬島の四季の名がつけられた無人島が並んでいる。
 その中の春島は、こんもり盛り上がった丘の上に桜が満開になっていた。
 ここなら、花見の場所にふさわしい。
 きみたちが場所の下見をして、いざ鎮守府に戻ろうとした時に通信が入る。
 近くの漁船が、深海棲艦の空襲を受けているのだ。どうも軽空母がいるようだ。
 一番近くにいるのはきみたちだ。すぐに出撃しよう。

●エネミー
 駆逐イ級×PCと同じ数
 軽母ヌ級×1(敵旗艦)
 同航戦。

●読み上げ(戦闘後)
 きみたちが戦っている間に、漁船は逃れることができた。
 漁師さんたちは、お礼にと、きみたちにれたての伊勢エビをくれた。
 鳳翔さんに持っていって調理してもらい、みんなでおいしくいただいた。
 【行動力】を1D6点回復する。

■2サイクル目:花見当日
 2サイクル目は、花見当日の準備になります。
 もちろん、イベントカードではどのイベントを選んでもかまいません。
 キーワード候補は「場所取り」「お弁当」「設営」「遅刻」などです。
 イベントの判定で『達成』がでれば、準備がはかどります。
 『残念』がでると、準備ははかどりませんでした。
 この結果は、任務で得られる経験点に影響します。

■イベント2:花見を守れ
 このイベントは2サイクル目の終わりに発生します。

●読み上げ
 きみたちは、花見の準備のため、他の艦娘より一足早く春島へと向かった。
 春島の桜は満開で、天気も良い。絶好のお花見日和だ。
 しかし、そこへ鎮守府から緊急通信。
 再び空母を含む深海棲艦がこの近海に出現したというのだ。
 どうやら、鎮守府を直接空襲しようとしているらしい。前に戦った深海棲艦はそのための下見の艦隊だったようだ。
 深海棲艦を撃退しなければ、花見は中止になってしまう。
 みんなで楽しみにしていた花見を守るため、出撃だ。

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決戦フェイズ
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 決戦フェイズで、PCは鎮守府近海にやってきた深海棲艦の艦隊と戦闘になります。

●エネミー
 駆逐ロ級×2
 軽巡ホ級×1
 重巡リ級×1
 空母ヲ級×1(敵旗艦)
 同航戦。

●特別ルール
 この深海棲艦の艦隊は、鎮守府を直接空襲するために特別編成された部隊です。
 太平洋戦争でいえば、ドーリットル空襲の部隊に相当し、いろいろと無理をしてはるばる鎮守府のすぐ近くにまでやってきております。
 そのため、空母ヲ級から【艦爆】のアビリティを削除します。このことは航空攻撃のフェイズまで伏せておきます。

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終了フェイズ
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 エピローグは、決戦フェイズの勝敗によって以下のいずれかを読み上げてください。

●読み上げ(勝利)
 きみたちは、深海棲艦の撃退に成功した。
 花見は無事に行われることとなった。
 きれいな花と、おいしいお弁当で、花見はおおいに盛り上がった。
 夜になってからは、探照灯で照らされた夜桜を楽しむ。
 さあ、明日からもがんばろう。

●読み上げ(敗北)
 きみたちは敗北したが、鎮守府から応援の艦隊が来る時間を稼ぐことに成功した。
 深海棲艦は、応援の艦隊が撃退し、鎮守府は守られた。
 けれども、戦いが長引いてしまったので、安全のため花見は中止になってしまう。
 来年こそは、花見を成功させよう。

●経験値と任務の達成
 任務の経験点は次のように計算します。
・1サイクル目で花見の準備がはかどった+20点
・2サイクル目で花見の準備がはかどった+20点
・イベント1の戦闘で勝利した+10点
・決戦フェイズに勝利して花見を無事に開催した+50点
・決戦フェイズで敗北して花見が中止になった+10点

艦これRPGシナリオ 鼠輸送作戦

2014年3月22日 TRPG, 艦これRPG 1 comment

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シナリオ 鼠輸送作戦
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 このシナリオは、孤立した島に補給物資を送るというものです。
 スニーカー文庫の艦これノベライズ『艦隊これくしょん 一航戦、出ます!』の第3章をシナリオの元ネタにしております。

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シナリオスペック
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艦娘人数:3~4人
プレイ時間:2時間
リミット:2
任務:
・ドラム缶を集めて、鼠輸送作戦の準備をする。
・敵艦隊を撃破して物資を届ける。

※注意!
 決戦フェイズは夜戦となります。
 PCの艦娘として空母を選ぶことはできません。

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シナリオMAP
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艦これRPGシナリオMAP


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導入フェイズ
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●読み上げ
 きみたちは、提督に呼ばれて提督執務室に集まった。
「深海棲艦が出現して、孤立した島がある」
「きみたちに、島へ補給物資を届けてもらいたい」
「本来なら、補給は輸送船が行うのだが、空母の深海棲艦が近くにいるようで、昼間に近くを通ると、沈められてしまうんだ」
「だから、ドラム缶に物資を入れて、きみたちが引っ張って島まで届けてほしい。昼間になると空襲を受けるから、夜の間に行って帰ってくるんだ」
「ドラム缶は鎮守府のあちこちにあるだろうから、それを集めてくれ。物資はこちらで用意する」
「ドラム缶を引っ張って物資を輸送することを、昔は鼠輸送作戦と呼んでいたそうだよ」

●本シナリオの流れ
 1サイクル目は、鎮守府の中を移動して回ってドラム缶を集めます。
 1サイクル目の終わりに、イベントが発生し、出撃と戦闘があります。
 2サイクル目は、うまく鼠輸送ができるように練習したり、物資を詰め込んだりします。
 2サイクル目が終わると、鼠輸送作戦で決戦フェイズです。

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鎮守府フェイズ
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■1サイクル目:ドラム缶を集めよう
 1サイクル目は、ドラム缶集めになります。
 もちろん、イベントカードではどのイベントを選んでもかまいません。
 イベントの判定で『達成』がでれば、ドラム缶を見つけたことになります。
 『残念』がでると、ドラム缶は見つかりませんでした。
 この結果は、任務で得られる経験点に影響します。

■イベント1:ドラム缶泥棒!
 このイベントは1サイクル目の終わりに発生します。
 これは出撃イベントとなります。

●読み上げ
 キミたちは、演習海域に来ている。
 キミたちが集めたドラム缶がちゃんと輸送で使えるかどうか、海に浮かべて確認しているのだ。
 紐で数珠つなぎにしたドラム缶は、ぷかぷかと、海の上に浮かんでいる。
 と、その時!
 ドラム缶がずるずると、どこかへ移動していくではないか。
 見れば、出現した深海棲艦がドラム缶をつないだ紐に引っかかっている。
 どうやら、偵察任務の深海棲艦がたまたま通りかかったようだ。
 ドラム缶を取り戻すため、出撃だ。

●エネミー
 駆逐ロ級×PCと同じ数
 駆逐ニ級elite×1(敵旗艦)
 同航戦。

●読み上げ(戦闘後)
 突然の戦闘だったが、ドラム缶は必要な数を集めることができた。
 続いてこのドラム缶に物資を入れたり、うまく引っ張れるよう練習したりしよう。

■2サイクル目:鼠輸送の準備
 2サイクル目は、鼠輸送の準備になります。
 もちろん、イベントカードではどのイベントを選んでもかまいません。
 イベントの判定で『達成』がでれば、準備がはかどります。
 『残念』がでると、準備ははかどりませんでした。
 この結果は、任務で得られる経験点に影響します。

■イベント2:壮行会
 このイベントは2サイクル目の終わりに発生します。

●読み上げ
 鼠輸送作戦の準備は整った。
 日没とともに島の周囲の海域へ行く時間調整のため、鎮守府を出発するのは昼過ぎになる。そこで、昼食の時にこれから出撃するきみたちのため、他の艦娘が壮行会を開いてくれる。デザートもついて、ちょっと上等なお昼ご飯になった。
 全PCの行動値を1D6回復する。

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決戦フェイズ
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 決戦フェイズで、PCは島の周囲を封鎖している深海棲艦の艦隊と戦闘になります。

●特別ルール
 夜間での戦闘なので、本シナリオの特別ルールとして戦闘は次のようになります。
・夜間での戦闘になるため、航空戦フェイズは発生しません。
・砲撃フェイズでは1ラウンド目から短距離砲撃フェイズのみ行います。
・夜戦フェイズは通常通り判定します。

●エネミー
 駆逐イ級×2
 軽巡ヘ級×1
 重巡リ級elite×1(敵旗艦)
 同航戦。

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終了フェイズ
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 エピローグは、決戦フェイズの勝敗によって以下のいずれかを読み上げてください。

●読み上げ(勝利)
 きみたちは、島を封鎖している深海棲艦の艦隊を撃破し、無事にドラム缶を島に届けることができた。
 鎮守府に戻ったきみたちを、提督が桟橋まで出迎えてくれる。
「ありがとう。これで島に残された地上部隊は一息つくことができるだろう」
「これで時間を稼ぐことができた。次は主力艦隊を率いて、あの島の周囲の深海棲艦をまとめてやっつけるぞ」
「さあ、修理用ドックはあけてある。傷ついた子はすぐに入ってきなさい。出てきたら、みんなで祝賀会だ」

●読み上げ(敗北)
 きみたちは、島を封鎖している深海棲艦の艦隊を撃破することができず、引き上げることになった。
 鎮守府に戻ったきみたちを、提督が桟橋まで出迎えてくれる。
「残念だったね。でも、きみたちが戻ってきてくれて、良かった」
「引き返せば、また行くことができる。次こそ、勝利しよう」

●経験値と任務の達成
 任務の経験点は次のように計算します。
・1サイクル目でドラム缶を集めた+20点
・2サイクル目で鼠輸送作戦の準備をした+20点
・イベント1の戦闘で勝利した+10点
・決戦フェイズに勝利して鼠輸送作戦を成功させた+50点
・決戦フェイズで敗北して鼠輸送作戦が失敗した+10点