アリアンロッド

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」(犯人当てミニゲーム付き)

2013年6月23日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , , , ,

■ストーリー
 エリンディル大陸南方の海に、小さな島国がある。
 平和なこの国に、妖魔の魔の手が忍び寄る。
 この島国にやってきた妖魔シュウズは、靴の形をした妖魔だ。自分を履いた人間を操る能力を持つ。
 封印されていた妖魔シュウズを解放してしまったラッキー王子は、PCたちに、調査を依頼する。妖魔シュウズが取り憑いたかもしれない人間は、4人。
 ラッキー王子の父であるカール国王。
 騎士団長のジャック・ジョウスト。
 神官長のクィンシー司祭。
 そして大貴族のアマデウス公爵である。
 PCが、調査を進めてシュウズが取り憑いた相手を特定し、妖魔シュウズを退治することができれば、このシナリオは終了する。

■今回予告
 エリンディル大陸南方の海に浮かぶ、トランプ島。
 この平和な島に、妖魔がやってきた。
 そして、あろうことか王国の重鎮の誰かに取り憑いてしまったのである。
 この島にやってきた冒険者のキミたちは、ラッキー王子から妖魔退治の依頼を受ける。
 だが、妖魔を退治するためには、まず妖魔が取り憑いた人物を見破らなくてはいけない。
 妖魔が、取り憑いた人間を完全に支配する前に、その人物を発見できるだろうか?

 アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」

 冒険の舞台がキミを待つ!

■ミニゲーム用シナリオ地図

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

■犯人当てミニゲームのルール
 アリアンロッド2E公式サイトからダウンロードのこと → こちら

■ギルドハンドアウト
(選択)コネクション:ラッキー王子 関係:庇護
 トランプ島にやって来たキミたちは、7歳くらいの男の子、ラッキーと会う。
 その子はこの島国の王子であり、キミたち冒険者に仕事を依頼したいのだという。
 どうやら敵は妖魔で、長く平和が続いたこの島の人間の手には余る事態のようだ。
 しかも、妖魔はすでに国王、騎士団長、神官長、大貴族という島の大物に取り憑いているらしい。まずは捜査を進めて、誰に取り憑いたかを明らかにしよう。

■オープニング
 トランプ島。この島に到着して桟橋に降りたキミたちは、身なりのいい少年と会う。
「皆さんは冒険者ですよね? お願いです! この島を助けてください!」
 ラッキーという少年が言うには、この島は妖魔に狙われているのだという。
 しかも、ラッキーはこのトランプ島を治めるトランプ王国の王子だそうだ。
 だが、島は長い間平和が続いており、こうした事態に何とかできる人物といえば4人しかいないのだそうだ。
「でも、その中のひとりに、妖魔が取り憑いているんです!」
 聞けば、ラッキーは一週間ほど前に、浜辺に漂着した壺を拾ったのだそうだ。
 なんだろうといろいろいじっていると、壺が開き、中からもくもくと黒い煙があがって、そこから姿が見えないが声が聞こえてきた。
『ふはは、ワシは妖魔シュウズ。ワシを封印の壺からだしてくれて礼を言うぞ。お礼にお前に取り憑いて……む、子供か。サイズが合わ……ううむ、お前では、ダメだ。や、あちらに強い人間の気配がするぞ。ふふ、そいつに取り憑いてやろう』
 黒い煙は壺から離れて、窓の外に消えた。
 ラッキーが大あわてで追いかけたところ、四人の人物に会ったのだという。
「妖魔シュウズは、どうもその四人のうちの誰かに取り憑いたみたいなんです」
 その4人とは。
 騎士団長のジャック・ジョウスト
 神殿長のクィンシー。
 ラッキーの父親で国王のカール。
 大貴族のアマデウス公爵。
 この平和な島の中では数少ない、妖魔とも戦える人々である。
 果たして、この中の誰が妖魔に取り憑かれたのだろうか。

■イベント管理

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
▼1枚目のイベント
 平和なトランプ王国では、騎士団といっても自警団のようなものである。
 騎士団長のジャック・ジョウストは、島の見回りがてら、あちこちの村で馬上槍試合を行って、島の住人を楽しませている。
 PCも、馬上槍試合をすることで、ジョウストから情報を聞き出すことができる。
・ジョウストと馬上槍試合を行う:【筋力】11
 成功すると、ジョウストが島を巡回しながら、夜中にこそこそとひとりで浜辺に出ているという村人の噂を聞く。
▼2枚目のイベント
 夜中に浜辺に出ているというジャック・ジョウストの様子をうかがう。
・ジョウストを尾行する:【感知】11
 成功すると、ジョウストが島をぐるりと囲む結界(海をにらむモアイ像)に何か細工をしていることが明らかになる。
 判定に成功したPCが調べてみると、島を囲む結界が弱くなっていることが分かる。
 海から、ぞわりとする風が吹いてくる。登場PCは全員【MP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 結界を弱めていることについて、ジャック・ジョウストを問いつめる。
・ジョウストを問いつめる:【精神】11
 成功すると、ジョウストは真犯人に騙されて、結界を強化するつもりで細工をしていたことが分かる。こっそりやっていたのは、島の人々を不安にさせないため。
 ジャック・ジョウストから真犯人の情報を得る。
 この調査を行ったシーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●Q:神官長クィンシー
▼1枚目のイベント
 神官長のクィンシーは美形のエルダナーン青年で、村の女性信者にとても人気が高い。だが、浮ついた噂ひとつなく、身の回りの世話も、寡黙なヒューリンの青年神官クラウスひとりに任せている。
 しかし、最近になって神殿の周囲には不穏な噂が流れている。
・不穏な噂を調べる:【幸運】10
 夜中に、神殿の中に美しい女性がいたという噂が流れている。
 気になったクィンシーのファンのひとりが神官のクラウスを問いつめるも、そのような女性に心当たりはまったくないとのこと。
▼2枚目のイベント
 神殿の内部を調べてみると、頻繁に使われていそうな隠し扉がある。仕掛けを動かして扉を開けてみよう。
・隠し扉を開ける:【器用】11
 隠し部屋の中には、女性の衣装や持ち物などがある。女性の姿はない。
 何やら嫌な予感がする。登場PCは全員【MP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 神官長のクィンシーの後をついて、決定的な場面に踏み込む。
・決定的な場面に踏み込む:【敏捷】11
 成功すると、クィンシーが隠し部屋の中で女性の服装に着替えた場面に出会わす。実はクィンシーは女性で、一族の掟やらの理由で女性であることを隠して神官長をしていたのだ。クィンシーが女性であることを知っていたのは、幼なじみのクラウスだけである。
 犯罪などは関係ないが、今の時点で公開するとゴシップになる。このことを内緒にするかわりに、PCはHPポーションかMPポーションを2本もらうことができる。(1本ずつでも、どちらか2本でもいい)

●K:国王カール
▼1枚目のイベント
 国王カールは30才。息子のラッキー王子を産んだ王妃は、5年前に病死して現在は独身である。再婚をうながす声は多いが、本人は気楽な独身生活を満喫しているもよう。
 決まった相手はいないが、あちらこちらで浮き名を流している。
・国王カールの素行を調べる:【精神】11
 国王カールは、ここ1、2年はラッキー王子への教育を考えて大人しくしていたようだが、またお忍びで町の酒場にくりだすようになっているようだ。
▼2枚目のイベント
 国王カールが変装してお忍びで町に出かける。後を追いかけよう。
・お忍びの国王カールを追跡する:【敏捷】11
 成功すると、カールが酒場に入った後、女性と逢い引きしていたはずが姿を消していることに気が付く。調べてみると、カールは女性だけ二階に取ってある部屋に行かせ、自分はこっそりと裏口から外に出ているようだ。
 酒場のケンカに巻き込まれる。登場PCは全員【HP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 国王カールが姿を消しているのは、交易路拡大のため、このあたりの海賊を撃滅する作戦を計画していたため。会っていた相手はやはり海賊だが非道は働かないキャプテンREDで、外道働きをする他の海賊を、トランプ王国と共同作戦で沈めようとしている。
・密談の場を探り出す:【感知】11
 うっかり密談の場に踏み込んで、REDの仲間とあわや戦闘になりかける。REDがお詫びに、協力してくれる。
 この調査を行ったシーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●A:大貴族アマデウス公爵
▼1枚目のイベント
 アマデウス公爵は、古くからトランプ島の中央にある森に住むヴァーナの一族(猫族:アウリク)の長である。公爵の地位ではあるが、大貴族というよりは部族長。
 誇り高くあまり町には出てこない。気になることがあって町に出ているようだ。
・公爵が町にいる理由を調べる:【幸運】11
 判定に成功すると公爵の古い友人である猟師と仲良くなり、話を聞き出すことができる。公爵は、部族の占い師に町でよくないことが起きる、とお告げを聞いたのだという。
▼2枚目のイベント
 アマデウス公爵は、町でよくないことが起きるのを調べにやってきた、にしては日長一日、ごろごろと寝てばかりいる。
 そして夜になると、目をランランと光らせて飛び出ていく。
・公爵を追いかける:【体力】11
 判定に成功するとアマデウス公爵を見失わずに追いかけることができる。
 アマデウス公爵は町の外にある迷宮の中に入っていく。
 様子をうかがったところ、ゴーレムが出てきて戦闘となった。他にも罠もあるようだし、中に入るのは危険だ。登場PCは、全員【HP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 アマデウス公爵が入っていた迷宮について王宮にある古文書などから調査する。
・古文書を調べる:【知力】11
 アマデウス公爵は、奈落に対して力のある護符を迷宮で探していたのだ。
 そのことをアマデウス公爵に聞くと、迷宮から取ってきた護符をラッキー王子に渡す。
 護符の力で、シーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●7:ラッキー王子
▼1枚目のイベント
 ラッキー王子と一緒に、王子が海岸で拾ったという壺を調べる。
 壺には封魔の呪符が貼ってある。長い間海の中にあったので、汚れている。
・呪符の汚れを取る:【器用】11
 判定に成功すると、妖魔シュウズの特徴が分かる。
 この妖魔は、人に取り憑いてそれを操ることができる。しばらくの間なら、人間ごと戦闘不能にすれば、妖魔シュウズだけ分離してこれを再び壺の中に封印できる。
 さらに一定時間が経過すると、取り憑かれた人間も邪悪化して完全にシュウズと一緒になる。こうなると、もうその人間は助からないし、シュウズもパワーアップして手に負えなくなってしまう。
▼2枚目のイベント
 妖魔シュウズの弱点について、王宮にある古文書を調査する。
・古文書を調べる:【知力】11
 妖魔シュウズは、〈闇〉属性であり、対抗属性の〈光〉属性で攻撃すると、魔法防御力0でダメージを与えることができる。この情報があれば、聖水を購入す ることができる。また、Q(神官長)の4枚目のイベントがまだなら、4枚目のイベント時にポーション2本ではなく、聖水1本を手に入れることができる。
▼4枚目のイベント
 妖魔シュウズは、普段は靴の形に擬態している。これまで履いていない、珍しい靴をはいているようなら、その人物に取り憑いていると考えていいだろう。次の手番のシーンプレイヤーは、2枚ではなく3枚のカードを表にすることができ、そのうちの1枚を開いたままにできる。

■犯人判明ゲームクリアイベント

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
 ジョウストが今にも海の結界を破り、海から敵を召喚する場面。
 敵は妖魔シュウズ×1とギルマン×3、ギルマンアーチャー×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●Q:神殿長クィンシー
 神殿の中でクィンシーが倒れており、クラウス(取り憑かれている)が、神殿の地下墓地から、死者の軍団を呼び覚まそうとしている場面。最初クィンシーに妖魔は取り憑いたが、神殿の中では女性の服装に戻っていることが多く、仕方なくクラウスに取り憑いている。
 敵は妖魔シュウズ×1とスケルトン×3、リビングアーマー×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●K:国王カール
 国王は、凶暴な海賊と取り引きをしている場面。町の人々を海賊に売り払い、この島を海賊島にしてしまおうとしているのだ。
 敵は妖魔シュウズ×1と山賊(海賊として扱う)×3、魔術師見習い×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●A:アマデウス公爵
 公爵は、地下の迷宮から妖魔を呼び出している場面。
 敵は妖魔シュウズ×1とフォモール×3、フォモールメイジ×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

■バッドエンドイベント
 Sカウンターが10個ともなくなれば、そこでゲーム終了である。

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
 海からやってきたギルマンの軍勢に、町は占領されてしまう。

●Q:神殿長クィンシー
 神殿の地下から死者の群れがわきだして、町を覆い尽くしてしまう。

●K;国王カール
 海賊が海からやってきて、町を略奪し、人々を奴隷としてさらってしまう。

●A:アマデウス公爵
 地下から妖魔たちが出現して、町を焼き払う。

■エネミーデータ
●妖魔シュウズ
分類:妖魔 属性:闇 レベル:6 識別値:9
筋力14(4)
器用22(7)
敏捷18(6)
知力12(4)
感知22(7)
精神15(5)
幸運15(5)
HP:95
MP:26
武器:スパイク ダメージ10、近接、物理
命中判定3D+7
回避判定2D+6
行動値:8
移動力:9
物理防御:10
魔法防御:5
スキル
《豪腕》1(『R1』P313)
《変幻攻撃》1(『R1』P316)
《ワイドアタック》1(『R1』P107)
《インベナム》1(『R1』P108)
・攻撃パターン1(3ラウンドまで)
《インベナム》+《ワイドアタック》命中3D+8/ダメージ3D+10&BS:毒1
・攻撃パターン2(4ラウンド~)
マイナー、メジャーなし 命中3D+7/ダメージ3D+10

■ミッション成功と成長点
妖魔シュウズが取り憑いている対象を的中させた:3点
妖魔シュウズを倒して封印した:5点

 

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」今回予告、ハンドアウト、地図

2013年6月22日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , , , ,

■今回予告
 エリンディル大陸南方の海に浮かぶ、トランプ島。
 この平和な島に、妖魔がやってきた。
 そして、あろうことか王国の重鎮の誰かに取り憑いてしまったのである。
 この島にやってきた冒険者のキミたちは、ラッキー王子から妖魔退治の依頼を受ける。
 だが、妖魔を退治するためには、まず妖魔が取り憑いた人物を見破らなくてはいけない。
 妖魔が、取り憑いた人間を完全に支配する前に、その人物を発見できるだろうか?

 アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」

 冒険の舞台がキミを待つ!

■ミニゲーム用シナリオ地図

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

■ギルドハンドアウト
(選択)コネクション:ラッキー王子 関係:庇護
 トランプ島にやって来たキミたちは、7歳くらいの男の子、ラッキーと会う。
 その子はこの島国の王子であり、キミたち冒険者に仕事を依頼したいのだという。
 どうやら敵は妖魔で、長く平和が続いたこの島の人間の手には余る事態のようだ。
 しかも、妖魔はすでに国王、騎士団長、神官長、大貴族という島の大物に取り憑いているらしい。まずは捜査を進めて、誰に取り憑いたかを明らかにしよう。

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

2013年6月22日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , ,

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

アリアンロッド2E用チュートリアル山賊団

2012年6月25日 その他セッション資料 No comments , , , , , , , , ,

■シナリオ・データ
プレイヤー:3~5人
PCレベル:1レベル
プレイ時間:1時間

■はじめに
 このシナリオは、アリアンロッド2Eを初めてプレイする方向けのチュートリアル用シナリオです。
 PCが知っていることや出来ることを、プレイヤーが把握できるようにするため、戦闘を通して、ひととおりの判定や戦闘の流れの把握が可能なようになっています。
 チュートリアル山賊団を倒し、彼らに捕まった村娘を助けだし、スライムを倒して宝箱から宝物を取り出せば、シナリオは終了です。
 ギルドスキルは《蘇生》を選択してください。

■今回予告
 チュートリアル山賊団が、村娘を捕まえた。
 救出に向かったキミたちは、山賊団と戦闘になる。
 見事、チュートリアル山賊団を倒し、村娘を救出するのだ。
 なお、スライムは山賊団との戦闘には関わらないので、村娘救出後に戦ってもいいぞ。
 アリアンロッド『チュートリアル山賊団』。
 冒険の舞台が、キミを待つ。
===
シナリオの遊び方
===

■GM用マップ

 フルサイズは こちら

■プレイ開始前に
 GMは、GM用マップを、プレイヤーに公開します。
▼GM読み上げ
 皆さんはギルドという冒険者のチームに所属しています。
 このシナリオは村娘を救出すれば終わります。
 そのために、まず、戦闘で山賊団を倒します。
 山賊団は、山賊が2モブ(グループのこと)、ブロンズゴーレムが1体です。
 村娘は鍵のついた牢屋に閉じこめられています。
 スライムが(PCから見て)左奥にいて、宝箱を守っています。
 山賊団の戦闘が終わるまでは、村娘もスライムと宝箱も、気にしなくていいです。
 仕事の報酬は、シナリオ終了時に渡します。500Gです。

■PCの配置と戦闘開始
 PCをGM用マップのスタート位置に配置します。
 GMは、PCの行動値順番と移動力を確認してください。
(ここではセットアップ/クリンナッププロセスのスキルはないものと仮定しています)
▼GM読み上げ
 皆さんは地図の星印の場所にいます。
 地図は1マスが5mです。
 これから、行動値の順にひとりずつ、行動します。
 順番は以下の通りです。(高い順にPCの名前を読み上げる)
 ブロンズゴーレムの行動値は7。
 山賊の行動値は6。
 全員の行動が終われば、1ラウンドが終了し、また同じ繰り返しになります。
 山賊が全滅するまで、これを繰り返します。

■行動値順番ごとのPCの手番で
 メインプロセスの手順の説明になります。
 アリアンロッドのリプレイやルールブックを読んだことがない、という方も対象としておりますので、できるだけ専門の用語を使わず、大ざっぱな説明で書いてあります。プレイヤーの知識に応じて、ゲーム上の言い回しを混ぜて使ってください。
▼GM読み上げ(共通)
 行動は、移動(ムーブ)、攻撃(マイナー、メジャー)の順番になります。
 あなたの前には割れ目(穴)があり、移動でここを飛び越えることもできます。
 ただし、判定に失敗すれば、穴に落ちてダメージを受けます。
 歩いて移動するのであれば、移動力÷5(端数切りあげ)の数だけ、マスを移動できます。
 移動力が5~10であれば2マス移動できます。斜めには移動できません。
 全力移動を宣言すれば、追加で1マス移動できます。ただし、タイミングがマイナーのスキルが使えなくなります。
▼GM読み上げ(ウォーリアのような、白兵戦闘系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、敵と同じマスに入って武器で攻撃するタイプです。
 できれば3マス移動して、右端の山賊のマスに入るといいでしょう。
 あるいは、跳躍して目の前の敵の山賊のマスに入ってもいいです。
▼GM読み上げ(シーフのような、射撃戦闘系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、離れた場所から武器で攻撃するタイプです。
 同じマスの敵は攻撃できないので、注意が必要です。
 武器には射程がありますから、遠すぎる敵は攻撃できません。
▼GM読み上げ(メイジのような、魔法攻撃系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、離れた場所から魔法で攻撃するタイプです。
 攻撃力はあっても防御力は低いので、敵と同じマスは避けた方がいいでしょう。
 魔法には射程がありますから、遠すぎる敵は攻撃できません。
▼GM読み上げ(アコライトのような、支援・回復系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、味方をサポートするタイプです。
 味方を癒したり、味方の行動を支援することができます。
 支援能力には射程があるものもあり、射程外の味方を支援できないことがあります。
 待機を宣言して行動を遅らせ、後から味方の怪我を治したりするのも良いでしょう。

■行動値順番ごとの敵の手番で

●右端の山賊(モブ)(『R1』P320)
 右端の山賊(モブ)は、移動しません。
 同じマスにいるPCのうち、ランダムに誰かひとりを攻撃します。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
「ひゃっはー。ここは通さないぜー」
「同じマスにいない敵を攻撃はできないぜー」
(魔法や弓矢で攻撃)「ぎゃー、遠くから攻撃されては打つ手がないぜー」
(HPが0になった)「やられちまったぜー」
(PCが離脱しようとすると)「おっと、ここから移動するには、判定が必要だぜー」

●正面の山賊(モブ)(『R1』P320)
 正面の山賊(モブ)は、移動しません。
 射程内にいるPCのうち、ランダムに誰かひとりを攻撃します。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
「ひゃっはー。弓矢で攻撃だぜー」
「4マス離れた敵まで攻撃できるんだぜー」
(同じマスにPCが来た)「しまった、目の前の敵は弓矢で撃てないんだぜー」
(HPが0になった)「やられちまったぜー」

●ブロンズゴーレム(『R1』P324)
 ブロンズゴーレムは、最初の1ラウンド目は起動中なので、メインプロセスはありません。
 1ラウンド目のPCの攻撃に対しては、回避などリアクションのダイスが1個減ります。
 2ラウンド目の最初の手番では、《ブロンズビーム》(シナリオ1回)で攻撃します。
 以後は、PCと同じマスに移動して、攻撃します。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
(1ラウンド目)「起動中なので何もできないロボ」
(2ラウンド目)「ビームで攻撃するロボ」
(物理ダメージで攻撃)「硬い装甲で弾くロボ」
(魔法ダメージで攻撃)「魔法には弱いロボ」
(HPが0になった)「やられたロボ」

●スライム(『R1』P325)
 スライムは、山賊とPCの戦闘には、関与しません。
 攻撃を受けるか、同じマスに入ってこない限り、戦闘にはなりません。
 宝箱を手に入れるためには、スライムを倒す必要があります。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
(山賊との戦闘中)「宝箱は渡さないプヨプヨ」
(山賊との戦闘が終わった)「宝箱は渡さないプヨプヨ」
(PCが同じマスに入った)「宝箱は渡さないプヨプヨ」
(HPが0になった)「やられたプヨプヨ」

■山賊との戦闘終了後
 牢に入れられた村娘を救出するには、牢の鍵A(『R1』P340)を解除します。
 罠解除の判定に失敗した場合は、ダメージを与えて牢を破壊して村娘を救出できます。
●村娘
 普通の村娘です。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
「誰か助けてー」
(判定に失敗)「あなたにアリアンロッドの加護があらんことを! フェイトを使えば、判定のふり直しができますよ!」
(戦闘が命中)「タイミングがダメージのスキルは、ここで使用を宣言してください。あと、フェイトを使って、ダメージのダイスを増やすことができます」
(山賊との戦闘中)「この戦闘が終わったら、シナリオクリアでレベルアップですから、シナリオ1回のスキルでも惜しみなく使いましょうね」
(山賊との戦闘後)「牢を開けるための鍵Aの解除では《リムーブトラップ》が使えますよ」
(救出後)「ありがとうございます! それと、私の母の形見のブローチを山賊に奪われ、スライムが守る宝箱の中に入れられてしまいました。スライムを倒して取り戻してくれれば、お礼に100Gをシナリオ終了時にさしあげます」
(スライムとの戦闘前に)「スライムの攻撃は強い酸があるので、防具が役に立たない貫通ダメージです。気をつけて!」
(PCのHPが0になりそう)「《蘇生》を使えば、PC全員のHPを満タンに戻してからダメージを受けることができます。そうすれば、攻撃を耐えられるのでは?」

■宝箱
 宝箱の表面に『我を開けるものに、毒の呪いあれ』と書いてあります。
 宝箱は、毒針(『R1』P341)の罠が仕掛けてあります。
 シークレットなので、罠感知するまでは、どんな罠が仕掛けてあるか(いないか)は、PCには分かりません。
 罠感知で、毒針をチェックし、成功すれば罠解除を試みることができます。
 中に入っているブローチ(非売品)を、村娘に渡せば、報酬が増えます。

■成長点の計算
●ミッションに成功した。
 村娘を救出すると、3点の成長点が入ります。
 PCの成長点の合計が10点未満になる場合は、ミッション成功の成長点を加算してください。これは、チュートリアル後にレベルアップ作業をするためです。
●エネミーの成長点
 ブロンズゴーレム:3
 スライム:3
 山賊(モブ):2×2=4
 合計10です。PCの人数で割り、成長点を求めます。(端数切り捨て)
●トラップの成長点
 割れ目(穴):1(GM自作トラップ相当)
 鍵A:1
 毒針:1
 合計3です。PCの人数で割り、成長点を求めます。(端数切り捨て)
●その他
 『R1』P219のルールに従い、その他の成長点を加算します。

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ29『旅立ち』今回予告&シナリオ地図

2012年5月26日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , , , ,

■今回予告:
 玄武ロスベルクが、世界に穴を穿つ。
 行く先の分からぬ、ランダム転移だ。
 いったい、どんな世界にたどりつくのか、知れたものではない。
 半ば自殺行為とも言える、“眠り姫”の行動を止めることができるのは、キミたちだけだ。
 さあ、最後の戦いが待っている。
 アリアンロッド・サガ「旅立ち」
 キミたちの未来に、アリアンロッドの加護があらんことを。

■ギルドハンドアウト:
コネクション:世界 関係:冒険
 “眠り姫”を止めることができても、できなくても。
 キミたちの前には無限の世界が広がっている。
 元の世界でも、新たな世界でも。
 終わりなき冒険の日々が、キミたちを待っている。

■第13軍団:
 第13軍団:11800人
 アヴァロン旅団:1800人
 アヴァロン旅団レベル:18
 維持費:18000G
 +カツオブシ工場ひとつ(現在休業中)
 ギルド武勲:317点

■キャンペーン地図:ロスベルク島の現状(前回と同じ)

●輸送飛行船
 ギルドで保有した輸送飛行船に加え、ミドルロック島の飛天城を制圧したことで使用可能になった輸送飛行船1隻の2隻が稼働中です。
 今回は、物資輸送は行いません。

●シェルター“箱船”
 カムイ地方のシェルター“箱船(アーク)”を再稼働させたことで、エリアの1箇所を選んでそこの人々をシェルター内に疎開させることが可能になりました。“箱船”は冷凍睡眠装置によって最大1000万人の人を最長1万年にわたって保護できます。
 現在、カムイ地方とヴェンシス地方、アルバン地方とミドルロック島の住人が、“箱船”に避難しています。

●玄武ロスベルクの魂
 玄武ロスベルクの魂は、オープニングフェイズに“聖域”で目覚めます。
 現在“聖域”に安置してあり、以下の効力を発揮しています。

B)妖魔王の石消費型の特技を、封印する。
([戦闘不能]から回復など、妖魔将軍のチート技が無効に)

■ダンジョンマップ

■イニシアティブ&エネミー記録シート

■FS判定

●GM注
 今回は、ボス部屋でのクライマックス戦闘からスタートです。
 戦闘終了後、エンディングとなります。各PCは、出会っておきたいNPCや、今後の身の振り方を考えておいてください。

▼シナリオ1「アヴァロンの砲台」から
・マクマス・アヴァロン侯爵(故人)
・リーゼ・アヴァロン侯爵(魔族“眠り姫”として覚醒)
・トラトム・マートン財務官(支援者、友人)
・ガド・マック(元タロス守備隊長、現在第五軍団所属)
▼シナリオ2「タロス迎撃作戦」から
▼シナリオ3「敵の軍資金を叩け」から
・オーレリー・カルマン(犯罪組織“王蛇会”の幹部)
・オスウィン・ゴーダ(グラスウェルズ王国軍師)
▼シナリオ4「王都騒擾」から
・シャルル王(グラスウェルズ国王)
・ムラマサ・カシナート(白竜騎士団長)
・オスト・アンデル教授(外交相談役)
・モット・ボッタクル総裁(国立銀行総裁)
・バディ・ジルワン(最高神祇官、諜報組織の長)
▼シナリオ5「ドールセントの解放」から
・機械男爵(反乱軍、故人)
・機械軍曹(反乱軍、故人)
・機械軍師(反乱軍、収監)
▼シナリオ6「進化兵器ゲッター」から
・機械騎士(反乱軍、後に流浪の自由騎士)
▼シナリオ7「要塞線を突破せよ」から
・“IS”ヨセフ・ジュガシヴィリ(反乱軍、バルムンク、故人)
・“グレートウォール”バンジョウ(反乱軍、バルムンク、故人)
▼シナリオ8「赤の塔」から
・賢者レーニン(賢者、故人)
・レフ・トロツキー(レーニンの師匠、トロツキー工務店の店主)
▼シナリオ9「密命」から
・シルヴェストル・カロー(貴族、南部地方の有力者)
・アザゼル(バルムンク)
▼シナリオ10「戦乱の島」から
・グラハム・ハミルトン(レイウォール将軍)
▼シナリオ11「ベルフト初陣」から
・ベルフト王子(レイウォールの第二王子)
・タルタル・ハン(戦友)
・ギィ(王蛇会)
▼シナリオ12「海狼を倒せ」から
・デーニッツ提督(レイウォール提督、故人)
・リチャード・デランシー(戦友)
▼シナリオ13「オリアン攻防戦」から
・リベリウス・ハウマン(レイウォール将軍)
▼シナリオ14「オリアンの聖女」から
・シスター・アンジェ(聖女、後に修道女)
▼シナリオ15「決戦の地アルバン」から
・シルヴィア(銀竜、戦友)
▼シナリオ16「はばたくガイエ」から
・ケンプ将軍(レイウォール将軍)
・ミュラー将軍(レイウォール将軍)
・ヴェスパー(闇竜)
▼シナリオ17「闇竜vs闇竜」から
・“無面目”ジョン・ドゥ(妖魔、故人)
▼シナリオ18「進化のシ者」から
▼シナリオ19「ガイエスブルク空襲作戦」から
・00ナンバーズ(レイウォール軍特殊部隊)
・キルモア博士(00ナンバーズの生みの親)
▼シナリオ20「新たなる力」から
・アンドロ・フォーク(元王国軍師、機能停止中)
▼シナリオ21「決戦、ブエノス・ゾンデ」から
・ティナ王妃(レイウォール王妃)
▼シナリオ22「妖魔王の島」から
・妖魔王ロスベルク(妖魔、浄化されて現在は玄武に)
・妖魔将軍ヤプール(妖魔、故人)
▼シナリオ23「飛天城の四騎士」から
・高町なのは(レイウォール軍空将補)
・ルーデル(レイウォール軍パイロット)
・ヴィヴィオ(空母ホワイトノアの制御精霊)
▼シナリオ24「聖域の試練」
・妖魔将軍ハンニバル(妖魔)
▼シナリオ25「玄武めざめる」
・円卓の騎士(ベイリン卿、ガラハッド卿、パーシヴァル卿、モードレット卿)
・魔女モーガン(魔女)
・アーサー・ペンドラゴン(ブリテン王、シェルターの管理者)
▼シナリオ26「闇よ落ちるなかれ」
▼シナリオ27「いばらの城」
・ベンケイ(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・マゴロク(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・ロビンフッド(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
▼シナリオ28「運命の日」
・12番目の魔女(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・名状しがたきネズミ(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)

アリアンロッド・サガ シナリオのキャンペーンログと、シナリオ非参加時の出来事表(シナリオ28)

2012年5月26日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , ,

シナリオ28:運命の日 キャンペーンログ
■概要:
 最後の戦いに赴く前、PCはこれまでの冒険で出会った人々と再会する。
 その中でゴーダ伯は、戦争に新たな対魔族・妖魔騎士団として闇竜騎士団を結成することと、PCのギルド、ダークドラゴンをその基幹メンバーにする意向を告げる。
 また、メルジウスは、機械騎士エンド(ノーマルエンド)を回避する。
 いばらの城を守る妖魔を撃破したPCたちは、ついに城主である“眠り姫”の玉座へとたどりつく。

■第13軍団:
第13軍団:11800人
■旅団
アヴァロン旅団人数:1800人
旅団レベル:18
維持費:18000G
■武勲
ギルド武勲317点
■ギルド所有物
輸送飛行船1隻(+1隻の運航を任される)
ノイエ・ガイエスブルク城
ファーレンの旅籠(ギルドの陣宿)
カツオブシ工場(休業中)
バァルの指輪付きおしゃれの盾
シェルター“箱船”
玄武ロスベルクの魂(“聖域”に安置)

■シナリオ28期間中の出来事(ROC)
===================================
1:撤退を不満とする魔族の軍団と戦う。
※成長点+20。
===================================
2:ミドルロック島で武装飛行艇を飛ばして空中から撤退する妖魔を監視。
※成長点+10。所持金+1万G。
===================================
3:いばらの城内部を先行偵察。
※シナリオ29の罠解除の判定に+2D。所持金+1万G。
===================================
4:ゴーダ伯やベルフト王子らと対妖魔・魔族連絡会議の事務折衝を行なう。
※成長点+10。所持金+1万G。
===================================
5:いばらの城の内部を先行偵察し、宝物を見つける。
※所持金+2万G。
===================================
6:島内を巡回し、まだ残ってる島民の慰撫を行なう。
※成長点+10。所持金+1万G。
===================================
●全員獲得の成長点:80点

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ28『運命の日』今回予告・シナリオ地図

2012年5月13日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , , ,

■今回予告:
 大勢は、決した。
 キミたちの活躍で玄武ロスベルクが目覚め、魔族は撤退を決意した。
 ロスベルク島は平穏を取り戻しつつある。シェルターへ多くの人が避難したことで物資不足も解消された。
 大勢は、決したのだ。
 だが、平穏が戻る前に。70年ぶりとも言える平和がアルディオンに訪れる前に。
 あともうひとつ、解決せねばならぬことがある。
 人として生まれ、人として暮らした少女の中で、ずっと眠り続けていた魔族との決着が遺されている。
 アリアンロッド・サガ「運命の日」
 ひとりの少女を救うため、キミの力を貸してくれ。

■ギルドハンドアウト:
コネクション:“眠り姫”リーゼ・アヴァロン 関係:ラスボス
 “眠り姫”リーゼ・アヴァロンは、今、いばらの城にいる。
 彼女との決着をどうつけるか。すべてはキミたちに委ねられている。

■第13軍団:
 第13軍団:11800人
 アヴァロン旅団:1800人
 アヴァロン旅団レベル:17
 維持費:18000G
 +カツオブシ工場ひとつ(現在休業中)
 ギルド武勲:317点

■キャンペーン地図:ロスベルク島の現状

●輸送飛行船
 ギルドで保有した輸送飛行船に加え、ミドルロック島の飛天城を制圧したことで使用可能になった輸送飛行船1隻の2隻が稼働中です。
 今回は、物資輸送は行いません。

●シェルター“箱船”
 カムイ地方のシェルター“箱船(アーク)”を再稼働させたことで、エリアの1箇所を選んでそこの人々をシェルター内に疎開させることが可能になりました。“箱船”は冷凍睡眠装置によって最大1000万人の人を最長1万年にわたって保護できます。
 現在、カムイ地方とヴェンシス地方、アルバン地方とミドルロック島の住人が、“箱船”に避難しています。

●玄武ロスベルクの魂
 玄武ロスベルクの魂は、オープニングフェイズに“聖域”で目覚めます。
 現在“聖域”に安置してあり、以下の効力を発揮しています。

B)妖魔王の石消費型の特技を、封印する。
([戦闘不能]から回復など、妖魔将軍のチート技が無効に)

●GM注
 今回は、ボスの部屋まで到達しません。
 かわりに、オープニング~ミドルフェイズをたっぷりとり、キャラのロールと、NPCとのやりとりを中心に行います。
 これまでキャンペーンで登場したNPCリストを以下に掲載します。
 このキャラとの因縁や会話を処理したい、というのがありましたら、考えておいてください。

●キャンペーンNPCリスト
 今回、そしておそらく次回は

▼シナリオ1「アヴァロンの砲台」から
・マクマス・アヴァロン侯爵(故人)
・リーゼ・アヴァロン侯爵(魔族“眠り姫”として覚醒)
・トラトム・マートン財務官(支援者、友人)
・ガド・マック(元タロス守備隊長、現在第五軍団所属)
▼シナリオ2「タロス迎撃作戦」から
▼シナリオ3「敵の軍資金を叩け」から
・オーレリー・カルマン(犯罪組織“王蛇会”の幹部)
・オスウィン・ゴーダ(グラスウェルズ王国軍師)
▼シナリオ4「王都騒擾」から
・シャルル王(グラスウェルズ国王)
・ムラマサ・カシナート(白竜騎士団長)
・オスト・アンデル教授(外交相談役)
・モット・ボッタクル総裁(国立銀行総裁)
・バディ・ジルワン(最高神祇官、諜報組織の長)
▼シナリオ5「ドールセントの解放」から
・機械男爵(反乱軍、故人)
・機械軍曹(反乱軍、故人)
・機械軍師(反乱軍、収監)
▼シナリオ6「進化兵器ゲッター」から
・機械騎士(反乱軍、後に流浪の自由騎士)
▼シナリオ7「要塞線を突破せよ」から
・“IS”ヨセフ・ジュガシヴィリ(反乱軍、バルムンク、故人)
・“グレートウォール”バンジョウ(反乱軍、バルムンク、故人)
▼シナリオ8「赤の塔」から
・賢者レーニン(賢者、故人)
・レフ・トロツキー(レーニンの弟子、トロツキー工務店の店主)
▼シナリオ9「密命」から
・シルヴェストル・カロー(貴族、南部地方の有力者)
・アザゼル(バルムンク)
▼シナリオ10「戦乱の島」から
・グラハム・ハミルトン(レイウォール将軍)
▼シナリオ11「ベルフト初陣」から
・ベルフト王子(レイウォールの第二王子)
・タルタル・ハン(戦友)
・ギィ(王蛇会)
▼シナリオ12「海狼を倒せ」から
・デーニッツ提督(レイウォール提督、故人)
・リチャード・デランシー(戦友)
▼シナリオ13「オリアン攻防戦」から
・リベリウス・ハウマン(レイウォール将軍)
▼シナリオ14「オリアンの聖女」から
・シスター・アンジェ(聖女、後に修道女)
▼シナリオ15「決戦の地アルバン」から
・シルヴィア(銀竜、戦友)
▼シナリオ16「はばたくガイエ」から
・ケンプ将軍(レイウォール将軍)
・ミュラー将軍(レイウォール将軍)
・ヴェスパー(闇竜)
▼シナリオ17「闇竜vs闇竜」から
・“無面目”ジョン・ドゥ(妖魔、故人)
▼シナリオ18「進化のシ者」から
▼シナリオ19「ガイエスブルク空襲作戦」から
・00ナンバーズ(レイウォール軍特殊部隊)
・キルモア博士(00ナンバーズの生みの親)
▼シナリオ20「新たなる力」から
・アンドロ・フォーク(元王国軍師、機能停止中)
▼シナリオ21「決戦、ブエノス・ゾンデ」から
・ティナ王妃(レイウォール王妃)
▼シナリオ22「妖魔王の島」から
・妖魔王ロスベルク(妖魔、浄化されて現在は玄武に)
・妖魔将軍ヤプール(妖魔、故人)
▼シナリオ23「飛天城の四騎士」から
・高町なのは(レイウォール軍空将補)
・ルーデル(レイウォール軍パイロット)
・ヴィヴィオ(空母ホワイトノアの制御精霊)
▼シナリオ24「聖域の試練」
・妖魔将軍ハンニバル(妖魔)
▼シナリオ25「玄武めざめる」
・円卓の騎士(ベイリン卿、ガラハッド卿、パーシヴァル卿、モードレット卿)
・魔女モーガン(魔女)
・アーサー・ペンドラゴン(ブリテン王、シェルターの管理者)
▼シナリオ26「闇よ落ちるなかれ」
▼シナリオ27「いばらの城」
・ベンケイ(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・マゴロク(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・ロビンフッド(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)

アリアンロッド・サガ シナリオのキャンペーンログと、シナリオ非参加時の出来事表(シナリオ27)

2012年5月12日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , ,

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シナリオ27:いばらの城 キャンペーンログ
■概要:
 玄武ロスベルクの復活と共にロスベルクに残っていた魔族の軍団は撤退を始める。
 だが、復活した“眠り姫”リーゼは、ドードー島に巨大な城を出現させる。
 PCはいばらの城の門番を倒し、いよいよ最後のダンジョンへと向かう。

■第13軍団:
第13軍団:11800人
■旅団
アヴァロン旅団人数:1800人
旅団レベル:17
維持費:18000G
■武勲
ギルド武勲317点
■ギルド所有物
輸送飛行船1隻(+1隻の運航を任される)
ノイエ・ガイエスブルク城
ファーレンの旅籠(ギルドの陣宿)
カツオブシ工場(休業中)
バァルの指輪付きおしゃれの盾
シェルター“箱船”
玄武ロスベルクの魂(“聖域”に安置)

■シナリオ27期間中の出来事(ROC)
===================================
1:撤退を不満とする魔族の軍団と戦う。
※成長点+40。
===================================
2:ミドルロック島で武装飛行艇を飛ばして空中から撤退する妖魔を監視。
※成長点+20。所持金+1万G。
===================================
3:ドードー島にていばらの城内部を偵察。
※シナリオ28の情報収集/罠感知の判定に+2D。所持金+1万G。
===================================
4:アルバン地方とミドルロック島の住人の疎開を手伝う。
※成長点+20。所持金+1万G。
===================================
5:カムイ地方で、シェルターの地下に遺跡を発見。探索して宝物を見つける。
※所持金+3万G。
===================================
6:物資輸送任務に携わり、ホルムス地方やドードー島を飛び回る。
※成長点+20。所持金+1万G。
===================================
●全員獲得の成長点:80点

アリアンロッド・サガ シナリオのキャンペーンログと、シナリオ非参加時の出来事表(シナリオ26)

2012年4月8日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , ,

シナリオ26:闇よ落ちるなかれ キャンペーンログ
■概要:
 “聖域”でついに目覚めた玄武ロスベルク。
 玄武の魂を狙い、魔族“眠り姫”の闇が、“聖域”へと広がっていく。
 PCは闇を止める戦いで“無面目”ジョン・ドゥを遂に倒し、ジョン・ドゥに奪われていた“闇竜”ヴェスパーの竜核を取り戻す。
 だが、ついに復活を遂げた“眠り姫”はリーゼ・アヴァロンの肉体を奪っていた。

■第13軍団:
第13軍団:11800人
■旅団
アヴァロン旅団人数:1800人
旅団レベル:16
維持費:18000G
■武勲
ギルド武勲317点
■ギルド所有物
輸送飛行船1隻(+1隻の運航を任される)
ノイエ・ガイエスブルク城
ファーレンの旅籠(ギルドの陣宿)
カツオブシ工場(休業中)
バァルの指輪付きおしゃれの盾
シェルター“箱船”
玄武ロスベルクの魂(★新規/“聖域”に安置)

■シナリオ26期間中の出来事(ROC)
===================================
1:ファーレン地方で広がる“闇”と戦う。
※成長点+40。
===================================
2:ミドルロック島で武装飛行艇の操縦訓練中に空を飛ぶ妖魔と交戦。
※成長点+20。所持金+2万G。
===================================
3:ドードー島を偵察。扉から広がる茨の蔦を発見する。
※シナリオ27の情報収集/罠感知の判定に+2D。所持金+2万G。
===================================
4:カムイ地方とヴェンシス地方で、住人の疎開を手伝う。
※成長点+20。所持金+2万G。
===================================
5:アルバン地方で、壊滅したヤプール軍から妖魔王の石を入手。
※所持金+4万G。
===================================
6:物資輸送任務に携わり、ホルムス地方やミドルロック島を飛び回る。
※成長点+20。所持金+2万G。
===================================
●全員獲得の成長点:120点

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ27『いばらの城』今回予告・シナリオ地図

2012年4月8日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , , , ,

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ27『いばらの城』
■今回予告:
 玄武ロスベルクが目覚めたことにより、事態は急速に動き始める。
 妖魔将軍同士の戦いは、撤退派のハンニバルが勝利し、主戦派のヤプールが敗死する。
 だが、妖魔将軍同士の戦いの裏側で、魔族“眠り姫”が独自の計画を進めていた。“眠り姫”は、玄武ロスベルクを使って神とも邪神とも無縁の新たな世界へ行き、己が女神になろうと企んでいた。
 世界の壁が打ち砕かれる前に“眠り姫”を止めなくてはいけない。
 アリアンロッド・サガ「いばらの城」
 世界を守るため、キミの力を貸してくれ。

■ギルドハンドアウト:
コネクション:“眠り姫”リーゼ・アヴァロン 関係:ラスボス
 リーゼの中に眠っていた魔族“眠り姫”がついに目覚めた。
 “眠り姫”は新世界の女神になると宣言している。
 彼女の野望を止める手だてはあるのか?
 そしてリーゼを救う手だてはあるのだろうか?

■第13軍団:
 第13軍団:11800人
 アヴァロン旅団:1800人
 アヴァロン旅団レベル:16
 維持費:18000G
 +カツオブシ工場ひとつ(現在休業中)
 ギルド武勲:317点

■キャンペーン地図:ロスベルク島の現状

●地図の見方
地方(エリア):点線の四角枠が、各地方(エリア)になります。妖魔王ロスベルク本体は海面の下にあり、でこぼこしています。ドードー島とミドルロック島 は、浮上したことでロスベルク本島と地続きになりましたが、道路などのインフラはありませんので、現時点でのエリア間移動は飛行のみとなります。
人口:各地方(エリア)の人口を示します。1マスがおおむね10万前後です。あくまで戸籍として登録されているもので、流動的な人口が数十万存在すると見込まれています。
軍隊:各地方(エリア)の軍隊および、軍事施設を示します。青がグラスウェルズ、赤がレイウォールです。
物資:各地方(エリア)の持つ備蓄された物資です。主に燃料(薪、石炭、錬金術素材)だと考えてください。シナリオ終了時に1つずつ減少します。シナリオ 終了時に消費物資が不足するエリアは、人口や軍隊を維持できなくなります。(隣接エリアに人口は移動します。軍隊は消えます。これは軍事力として使えなく なる、という意味で兵隊が0になるわけではありません)他のエリアから人口が流入したエリアでは、流入したエリア1つに付き、備蓄物資が2倍減ります。
 例:カムイ地方からヴェンシス地方へ人口が流入した場合、ヴェンシス地方では、従来の1+2の3ポイントの物資を消費できないとエリアを維持できなくなる。

●輸送飛行船
 ギルドで保有した輸送飛行船に加え、ミドルロック島の飛天城を制圧したことで使用可能になった輸送飛行船1隻の2隻が稼働中です。FS判定で1隻につき1箇所のエリアに物資を運び込むことができます。

●シェルター“箱船”
 カムイ地方のシェルター“箱船(アーク)”を再稼働させたことで、エリアの1箇所を選んでそこの人々をシェルター内に疎開させることが可能になりました。“箱船”は冷凍睡眠装置によって最大1000万人の人を最長1万年にわたって保護できます。
 現在、カムイ地方とヴェンシス地方の住人が、“箱船”に避難しています。

●玄武ロスベルクの魂
 玄武ロスベルクの魂は、オープニングフェイズに“聖域”で目覚めます。
 現在“聖域”に安置してあり、以下の効力を発揮しています。

B)妖魔王の石消費型の特技を、封印する。
([戦闘不能]から回復など、妖魔将軍のチート技が無効に)

■シナリオ地図