その他

天下繚乱ギャラクシー『七夕動乱』今回予告&シナリオ地図

2012年7月21日 七夕動乱 No comments , , , , , , , , ,

七夕動乱:天下繚乱ギャラクシー
■今回予告
 ベガ藩とアルタイル藩との間は、距離15光年。広い銀河の中では隣同士である。
 両藩は片や豊富な農作物の輸出で、片やアパレル産業で知られている。
 だが、謎の暗黒星雲が迫り来たことで、天の川航路が次々と閉鎖される。
 残された七夕航路を巡り、両藩は一触即発のにらみ合いに。さらに、織姫と彦之進という領民にも人気のふたりが行方不明となる。
 果たして、両藩の衝突を止める手だてはあるのか。
 天下繚乱ギャラクシー『七夕動乱』。
 銀河繚乱綾錦、いざ開幕!

■シナリオ・データ
プレイヤー:3~4人
PCレベル:3~4レベル
プレイ時間:2~4時間

■シナリオ地図

■ハンドアウト

アリアンロッド2E用チュートリアル山賊団

2012年6月25日 その他セッション資料 No comments , , , , , , , , ,

■シナリオ・データ
プレイヤー:3~5人
PCレベル:1レベル
プレイ時間:1時間

■はじめに
 このシナリオは、アリアンロッド2Eを初めてプレイする方向けのチュートリアル用シナリオです。
 PCが知っていることや出来ることを、プレイヤーが把握できるようにするため、戦闘を通して、ひととおりの判定や戦闘の流れの把握が可能なようになっています。
 チュートリアル山賊団を倒し、彼らに捕まった村娘を助けだし、スライムを倒して宝箱から宝物を取り出せば、シナリオは終了です。
 ギルドスキルは《蘇生》を選択してください。

■今回予告
 チュートリアル山賊団が、村娘を捕まえた。
 救出に向かったキミたちは、山賊団と戦闘になる。
 見事、チュートリアル山賊団を倒し、村娘を救出するのだ。
 なお、スライムは山賊団との戦闘には関わらないので、村娘救出後に戦ってもいいぞ。
 アリアンロッド『チュートリアル山賊団』。
 冒険の舞台が、キミを待つ。
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シナリオの遊び方
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■GM用マップ

 フルサイズは こちら

■プレイ開始前に
 GMは、GM用マップを、プレイヤーに公開します。
▼GM読み上げ
 皆さんはギルドという冒険者のチームに所属しています。
 このシナリオは村娘を救出すれば終わります。
 そのために、まず、戦闘で山賊団を倒します。
 山賊団は、山賊が2モブ(グループのこと)、ブロンズゴーレムが1体です。
 村娘は鍵のついた牢屋に閉じこめられています。
 スライムが(PCから見て)左奥にいて、宝箱を守っています。
 山賊団の戦闘が終わるまでは、村娘もスライムと宝箱も、気にしなくていいです。
 仕事の報酬は、シナリオ終了時に渡します。500Gです。

■PCの配置と戦闘開始
 PCをGM用マップのスタート位置に配置します。
 GMは、PCの行動値順番と移動力を確認してください。
(ここではセットアップ/クリンナッププロセスのスキルはないものと仮定しています)
▼GM読み上げ
 皆さんは地図の星印の場所にいます。
 地図は1マスが5mです。
 これから、行動値の順にひとりずつ、行動します。
 順番は以下の通りです。(高い順にPCの名前を読み上げる)
 ブロンズゴーレムの行動値は7。
 山賊の行動値は6。
 全員の行動が終われば、1ラウンドが終了し、また同じ繰り返しになります。
 山賊が全滅するまで、これを繰り返します。

■行動値順番ごとのPCの手番で
 メインプロセスの手順の説明になります。
 アリアンロッドのリプレイやルールブックを読んだことがない、という方も対象としておりますので、できるだけ専門の用語を使わず、大ざっぱな説明で書いてあります。プレイヤーの知識に応じて、ゲーム上の言い回しを混ぜて使ってください。
▼GM読み上げ(共通)
 行動は、移動(ムーブ)、攻撃(マイナー、メジャー)の順番になります。
 あなたの前には割れ目(穴)があり、移動でここを飛び越えることもできます。
 ただし、判定に失敗すれば、穴に落ちてダメージを受けます。
 歩いて移動するのであれば、移動力÷5(端数切りあげ)の数だけ、マスを移動できます。
 移動力が5~10であれば2マス移動できます。斜めには移動できません。
 全力移動を宣言すれば、追加で1マス移動できます。ただし、タイミングがマイナーのスキルが使えなくなります。
▼GM読み上げ(ウォーリアのような、白兵戦闘系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、敵と同じマスに入って武器で攻撃するタイプです。
 できれば3マス移動して、右端の山賊のマスに入るといいでしょう。
 あるいは、跳躍して目の前の敵の山賊のマスに入ってもいいです。
▼GM読み上げ(シーフのような、射撃戦闘系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、離れた場所から武器で攻撃するタイプです。
 同じマスの敵は攻撃できないので、注意が必要です。
 武器には射程がありますから、遠すぎる敵は攻撃できません。
▼GM読み上げ(メイジのような、魔法攻撃系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、離れた場所から魔法で攻撃するタイプです。
 攻撃力はあっても防御力は低いので、敵と同じマスは避けた方がいいでしょう。
 魔法には射程がありますから、遠すぎる敵は攻撃できません。
▼GM読み上げ(アコライトのような、支援・回復系のキャラに)
 あなたのキャラクターは、味方をサポートするタイプです。
 味方を癒したり、味方の行動を支援することができます。
 支援能力には射程があるものもあり、射程外の味方を支援できないことがあります。
 待機を宣言して行動を遅らせ、後から味方の怪我を治したりするのも良いでしょう。

■行動値順番ごとの敵の手番で

●右端の山賊(モブ)(『R1』P320)
 右端の山賊(モブ)は、移動しません。
 同じマスにいるPCのうち、ランダムに誰かひとりを攻撃します。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
「ひゃっはー。ここは通さないぜー」
「同じマスにいない敵を攻撃はできないぜー」
(魔法や弓矢で攻撃)「ぎゃー、遠くから攻撃されては打つ手がないぜー」
(HPが0になった)「やられちまったぜー」
(PCが離脱しようとすると)「おっと、ここから移動するには、判定が必要だぜー」

●正面の山賊(モブ)(『R1』P320)
 正面の山賊(モブ)は、移動しません。
 射程内にいるPCのうち、ランダムに誰かひとりを攻撃します。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
「ひゃっはー。弓矢で攻撃だぜー」
「4マス離れた敵まで攻撃できるんだぜー」
(同じマスにPCが来た)「しまった、目の前の敵は弓矢で撃てないんだぜー」
(HPが0になった)「やられちまったぜー」

●ブロンズゴーレム(『R1』P324)
 ブロンズゴーレムは、最初の1ラウンド目は起動中なので、メインプロセスはありません。
 1ラウンド目のPCの攻撃に対しては、回避などリアクションのダイスが1個減ります。
 2ラウンド目の最初の手番では、《ブロンズビーム》(シナリオ1回)で攻撃します。
 以後は、PCと同じマスに移動して、攻撃します。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
(1ラウンド目)「起動中なので何もできないロボ」
(2ラウンド目)「ビームで攻撃するロボ」
(物理ダメージで攻撃)「硬い装甲で弾くロボ」
(魔法ダメージで攻撃)「魔法には弱いロボ」
(HPが0になった)「やられたロボ」

●スライム(『R1』P325)
 スライムは、山賊とPCの戦闘には、関与しません。
 攻撃を受けるか、同じマスに入ってこない限り、戦闘にはなりません。
 宝箱を手に入れるためには、スライムを倒す必要があります。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
(山賊との戦闘中)「宝箱は渡さないプヨプヨ」
(山賊との戦闘が終わった)「宝箱は渡さないプヨプヨ」
(PCが同じマスに入った)「宝箱は渡さないプヨプヨ」
(HPが0になった)「やられたプヨプヨ」

■山賊との戦闘終了後
 牢に入れられた村娘を救出するには、牢の鍵A(『R1』P340)を解除します。
 罠解除の判定に失敗した場合は、ダメージを与えて牢を破壊して村娘を救出できます。
●村娘
 普通の村娘です。
▼セリフ(必要に応じて読み上げ)
「誰か助けてー」
(判定に失敗)「あなたにアリアンロッドの加護があらんことを! フェイトを使えば、判定のふり直しができますよ!」
(戦闘が命中)「タイミングがダメージのスキルは、ここで使用を宣言してください。あと、フェイトを使って、ダメージのダイスを増やすことができます」
(山賊との戦闘中)「この戦闘が終わったら、シナリオクリアでレベルアップですから、シナリオ1回のスキルでも惜しみなく使いましょうね」
(山賊との戦闘後)「牢を開けるための鍵Aの解除では《リムーブトラップ》が使えますよ」
(救出後)「ありがとうございます! それと、私の母の形見のブローチを山賊に奪われ、スライムが守る宝箱の中に入れられてしまいました。スライムを倒して取り戻してくれれば、お礼に100Gをシナリオ終了時にさしあげます」
(スライムとの戦闘前に)「スライムの攻撃は強い酸があるので、防具が役に立たない貫通ダメージです。気をつけて!」
(PCのHPが0になりそう)「《蘇生》を使えば、PC全員のHPを満タンに戻してからダメージを受けることができます。そうすれば、攻撃を耐えられるのでは?」

■宝箱
 宝箱の表面に『我を開けるものに、毒の呪いあれ』と書いてあります。
 宝箱は、毒針(『R1』P341)の罠が仕掛けてあります。
 シークレットなので、罠感知するまでは、どんな罠が仕掛けてあるか(いないか)は、PCには分かりません。
 罠感知で、毒針をチェックし、成功すれば罠解除を試みることができます。
 中に入っているブローチ(非売品)を、村娘に渡せば、報酬が増えます。

■成長点の計算
●ミッションに成功した。
 村娘を救出すると、3点の成長点が入ります。
 PCの成長点の合計が10点未満になる場合は、ミッション成功の成長点を加算してください。これは、チュートリアル後にレベルアップ作業をするためです。
●エネミーの成長点
 ブロンズゴーレム:3
 スライム:3
 山賊(モブ):2×2=4
 合計10です。PCの人数で割り、成長点を求めます。(端数切り捨て)
●トラップの成長点
 割れ目(穴):1(GM自作トラップ相当)
 鍵A:1
 毒針:1
 合計3です。PCの人数で割り、成長点を求めます。(端数切り捨て)
●その他
 『R1』P219のルールに従い、その他の成長点を加算します。

『歴史に気候を読む』吉野正敏 気象の変化と文明の栄枯盛衰の、微妙ながら深い関係

2012年6月13日 雑記 No comments , , , , , , , , , ,

 私が愛読する漫画『ヴィンランド・サガ』(幸村誠)は、11世紀の初頭の北欧を舞台としている。この漫画で活躍するノルマン(北方の民)は、スカ ンジナビア半島やデンマークの住人であるが、8世紀末まで人口が200万人を超えることはなかった。ところが、この少し前くらいから北半球は温暖化し、ス カンジナビアでも冬の厳しい寒さがやわらぎ、氷河が後退して新たな牧草地が広がって生活が上向いてくる。
 子供の死亡率が下がり、若者の数が増え始めると、海の民であるヴァイキングたちは、略奪や植民のために西へ東へと大移動を開始する。
 その結果が、各地の略奪であり、イングランドの征服であり、東ローマ帝国のヴァリャーギ親衛隊であり、アイスランド、グリーンランドへの植民である。一部ははるかヴィンランド、北アメリカまで到達した。

 北半球全体を温暖にした9世紀の気候は、気候小最良期(Little Climatic Optimum)と呼ばれる。地域によって差はあるが、おおむね、7~10世紀の間は冬は暖かく、夏は暑かったようで、日本でも朝廷の観桜園の日付などで確認できる。

 大ざっぱに言えば、気候が温暖化すれば食料が増える。食料が増えれば、人口も増える。人口が増えれば、人の動きが活発になる。
 ヴァイキングたちは略奪と植民のために、大海原に乗り出した。
 日本では、各地に新たな農地や荘園が開かれ、開拓と流通、治安のため、各地に武士団が誕生するようになる。
 中国では、7世紀に誕生した唐王朝が興隆を極めた。
 そして、日本と中国の間、沿海州や中国東北部、朝鮮半島北部へまたがる渤海という国が誕生し、繁栄をきわめた後、200年ほどで消えてしまう。
 この、渤海王国のような例は他にもあり、インドネシアのジャワ島にあるボロブドゥール遺跡を作った国家は、8世紀から9世紀頃に誕生して、そして消えた。
 温暖化によって食料が増産し、暮らしやすくなったがゆえに人が増え、そして国が興り。
 その後大きな戦があったわけでもなく、治世が荒れたわけでもないのに、再び寒冷化することによって食料の減産が人口減少と流出を引き起こし、自然と衰退していったのだ。

 日本がもっとも温暖で過ごしやすかったのは、約6000年前の縄文時代の頃。縄文の海進と呼ばれる時期で、海抜は今よりも数メートルは高く、今よ り1~2度暖かかったという。ただ、暖かければいいかというと、そうでもない。その頃の日本にはマラリアが蔓延してそうである。ナウシカの住んでいた風の 谷みたいな風の通る場所に村を作って蚊を避けていたのではないだろうか。
 それから8~10世紀の暖かい時期が終わると、再び日本は寒冷化する。15~16世紀には、今より3度ほど寒かったようで、生活も大変だったろう。世の中が乱れるわけである。

 中国では、冷涼な時代が西暦0~100年。300~600年。1050年~1550年。1580年~1720年で、寒冷&乾燥のため、干ばつや砂 嵐の多発による日照不足などが特に中国北部で厳しかったようだ。国の興亡にはさまざまな要因が重なるため、単純には言えないが、農業生産に自然環境が与え る影響の大きさを思えば、この時期の為政者には、それ以外の時期よりも大きなハンデがあったと思われる。

 本書と合わせて、ジャレド・ダイアモンドの『文明崩壊』を読み直し、国の興亡についてあれこれ心理歴史学的必然を妄想してみるのも面白そうだ。

駅前大宇宙魔法学園『機械星の放射線嵐』シナリオ概要

2012年6月12日 その他セッション資料 No comments , , , , , , , ,

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駅前大宇宙魔法学園『機械星の放射線嵐』
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■シナリオ背景
 ロボットばかりが住む機械星が、太陽からの放射線嵐にさらされて困っている。
 原因は、太陽の活動を制御しようとした実験衛星に、常闇が取り憑いたためである。
 PCたちは、あちこちを回って放射線嵐を止めるための放射線防御シールドを手に入れ、設置しようとする。
 そこへ、常闇の取り憑いた実験衛星が太陽の中から現れて戦闘となる。これを撃退して浄化し、放射線シールド発生装置を稼働させればシナリオは終了となる。
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『機械星の放射線嵐』マップ

●JOKER:魔法学園コロニー
 スタート地点

●クラブ10:宇宙ステーション
 子供とはぐれたロケット乗りのお父さんがいる。
 見つけ出せばブースターロケットをもらえる。

●ダイヤ10:ジャングル星
 機械星の資源採取ロボットが暴走して自然を破壊している。
 止めれば万能修理装置が手に入る。

●ハートA:太陽(※)
 太陽の表面でバリバリと太陽フレアが発生している。(放射線嵐の原因)
 観測すれば人為的に太陽フレアが起きていることが分かる。
※イストグラムを埋めたらクライマックス発生

●ハート8:放射線嵐
 機械星に行くには、機械が故障する放射線嵐をくぐり抜ける必要がある。
 成功すれば、放射線のエネルギーをマナソースとして手に入れることができる。
※イベント後、機械星(スペードK)に行くことができるように

●スペードK:機械星
 機械星の住民であるロボットたちが困っている。太陽の放射線嵐で調子が悪くなったり、一時停止状態に。
「放射線嵐が起きるようになったのは2ヵ月前」
「引退した天才ロボットの助手が、天才ロボットの残した、核融合制御装置の実験のため、太陽に向かった直後のことでした」

●クラブK:小惑星帯
 複雑に配置された小惑星の迷路を通り抜ける。
 成功すれば、隠居した機械星の天才ロボットに出会う。
「私たちロボットは、自分たちが壊れてもすぐに直るから、自然を破壊することにためらいがない。自然はすぐに直らないのだが……」
「私の最後の研究は、太陽から自在にエネルギーを引き出すものだった。だがそれには危険を伴う。ひょっとしたら、放射線嵐は私の研究を間違って使った者はいるのかも」

●クラブ8:サルガッソー宙域
 重力の歪みがある。(ブースターロケットがあればスキルが増える)
 乗り切れなければ、バッドステータスの消耗。
※イベント後、遭難船(ダイヤQ)に行くことができるようになる。

●ダイヤQ:遭難船
 故障した宇宙船の中に、太陽の表面爆発を止めることができる、放射線シールド発生装置が手に入る。ただし、動かすためにはスターシードという特殊なアイテムが必要。

●ダイヤJ:ほうき星
 大きな尾を引く彗星。塵とガスをくぐりぬけて中に入っていけば、スターシードが手に入る。
 万能修理装置があれば、スターシードと放射線シールド発生装置を組み合わせる時に、スキルにボーナスがつく。

●ハートJ:ワープゲート
 他の星へ移動する時に使うワープゲート。宇宙パトロールが警戒中。手伝えば手配中の悪徳宇宙商人を捕まえることができ、その悪徳宇宙商人が常闇に汚染された機械を、ロボット星に売りつけたことが分かる。

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■クライマックス
 放射線嵐を止めるため、放射線シールド発生装置を設置しようとすると、太陽の中から常闇が取り憑いた実験衛星が浮かび上がってくる。
 天才科学者の残した機材を助手が何とか動かそうとして、常闇に汚染された機械を使ったため、放射線嵐が発生したのだ。
 実験衛星を止めることができれば、太陽の活動も元に戻り、放射線嵐は止まる。

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ29『旅立ち』今回予告&シナリオ地図

2012年5月26日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , , , ,

■今回予告:
 玄武ロスベルクが、世界に穴を穿つ。
 行く先の分からぬ、ランダム転移だ。
 いったい、どんな世界にたどりつくのか、知れたものではない。
 半ば自殺行為とも言える、“眠り姫”の行動を止めることができるのは、キミたちだけだ。
 さあ、最後の戦いが待っている。
 アリアンロッド・サガ「旅立ち」
 キミたちの未来に、アリアンロッドの加護があらんことを。

■ギルドハンドアウト:
コネクション:世界 関係:冒険
 “眠り姫”を止めることができても、できなくても。
 キミたちの前には無限の世界が広がっている。
 元の世界でも、新たな世界でも。
 終わりなき冒険の日々が、キミたちを待っている。

■第13軍団:
 第13軍団:11800人
 アヴァロン旅団:1800人
 アヴァロン旅団レベル:18
 維持費:18000G
 +カツオブシ工場ひとつ(現在休業中)
 ギルド武勲:317点

■キャンペーン地図:ロスベルク島の現状(前回と同じ)

●輸送飛行船
 ギルドで保有した輸送飛行船に加え、ミドルロック島の飛天城を制圧したことで使用可能になった輸送飛行船1隻の2隻が稼働中です。
 今回は、物資輸送は行いません。

●シェルター“箱船”
 カムイ地方のシェルター“箱船(アーク)”を再稼働させたことで、エリアの1箇所を選んでそこの人々をシェルター内に疎開させることが可能になりました。“箱船”は冷凍睡眠装置によって最大1000万人の人を最長1万年にわたって保護できます。
 現在、カムイ地方とヴェンシス地方、アルバン地方とミドルロック島の住人が、“箱船”に避難しています。

●玄武ロスベルクの魂
 玄武ロスベルクの魂は、オープニングフェイズに“聖域”で目覚めます。
 現在“聖域”に安置してあり、以下の効力を発揮しています。

B)妖魔王の石消費型の特技を、封印する。
([戦闘不能]から回復など、妖魔将軍のチート技が無効に)

■ダンジョンマップ

■イニシアティブ&エネミー記録シート

■FS判定

●GM注
 今回は、ボス部屋でのクライマックス戦闘からスタートです。
 戦闘終了後、エンディングとなります。各PCは、出会っておきたいNPCや、今後の身の振り方を考えておいてください。

▼シナリオ1「アヴァロンの砲台」から
・マクマス・アヴァロン侯爵(故人)
・リーゼ・アヴァロン侯爵(魔族“眠り姫”として覚醒)
・トラトム・マートン財務官(支援者、友人)
・ガド・マック(元タロス守備隊長、現在第五軍団所属)
▼シナリオ2「タロス迎撃作戦」から
▼シナリオ3「敵の軍資金を叩け」から
・オーレリー・カルマン(犯罪組織“王蛇会”の幹部)
・オスウィン・ゴーダ(グラスウェルズ王国軍師)
▼シナリオ4「王都騒擾」から
・シャルル王(グラスウェルズ国王)
・ムラマサ・カシナート(白竜騎士団長)
・オスト・アンデル教授(外交相談役)
・モット・ボッタクル総裁(国立銀行総裁)
・バディ・ジルワン(最高神祇官、諜報組織の長)
▼シナリオ5「ドールセントの解放」から
・機械男爵(反乱軍、故人)
・機械軍曹(反乱軍、故人)
・機械軍師(反乱軍、収監)
▼シナリオ6「進化兵器ゲッター」から
・機械騎士(反乱軍、後に流浪の自由騎士)
▼シナリオ7「要塞線を突破せよ」から
・“IS”ヨセフ・ジュガシヴィリ(反乱軍、バルムンク、故人)
・“グレートウォール”バンジョウ(反乱軍、バルムンク、故人)
▼シナリオ8「赤の塔」から
・賢者レーニン(賢者、故人)
・レフ・トロツキー(レーニンの師匠、トロツキー工務店の店主)
▼シナリオ9「密命」から
・シルヴェストル・カロー(貴族、南部地方の有力者)
・アザゼル(バルムンク)
▼シナリオ10「戦乱の島」から
・グラハム・ハミルトン(レイウォール将軍)
▼シナリオ11「ベルフト初陣」から
・ベルフト王子(レイウォールの第二王子)
・タルタル・ハン(戦友)
・ギィ(王蛇会)
▼シナリオ12「海狼を倒せ」から
・デーニッツ提督(レイウォール提督、故人)
・リチャード・デランシー(戦友)
▼シナリオ13「オリアン攻防戦」から
・リベリウス・ハウマン(レイウォール将軍)
▼シナリオ14「オリアンの聖女」から
・シスター・アンジェ(聖女、後に修道女)
▼シナリオ15「決戦の地アルバン」から
・シルヴィア(銀竜、戦友)
▼シナリオ16「はばたくガイエ」から
・ケンプ将軍(レイウォール将軍)
・ミュラー将軍(レイウォール将軍)
・ヴェスパー(闇竜)
▼シナリオ17「闇竜vs闇竜」から
・“無面目”ジョン・ドゥ(妖魔、故人)
▼シナリオ18「進化のシ者」から
▼シナリオ19「ガイエスブルク空襲作戦」から
・00ナンバーズ(レイウォール軍特殊部隊)
・キルモア博士(00ナンバーズの生みの親)
▼シナリオ20「新たなる力」から
・アンドロ・フォーク(元王国軍師、機能停止中)
▼シナリオ21「決戦、ブエノス・ゾンデ」から
・ティナ王妃(レイウォール王妃)
▼シナリオ22「妖魔王の島」から
・妖魔王ロスベルク(妖魔、浄化されて現在は玄武に)
・妖魔将軍ヤプール(妖魔、故人)
▼シナリオ23「飛天城の四騎士」から
・高町なのは(レイウォール軍空将補)
・ルーデル(レイウォール軍パイロット)
・ヴィヴィオ(空母ホワイトノアの制御精霊)
▼シナリオ24「聖域の試練」
・妖魔将軍ハンニバル(妖魔)
▼シナリオ25「玄武めざめる」
・円卓の騎士(ベイリン卿、ガラハッド卿、パーシヴァル卿、モードレット卿)
・魔女モーガン(魔女)
・アーサー・ペンドラゴン(ブリテン王、シェルターの管理者)
▼シナリオ26「闇よ落ちるなかれ」
▼シナリオ27「いばらの城」
・ベンケイ(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・マゴロク(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・ロビンフッド(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
▼シナリオ28「運命の日」
・12番目の魔女(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・名状しがたきネズミ(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)

アリアンロッド・サガ シナリオのキャンペーンログと、シナリオ非参加時の出来事表(シナリオ28)

2012年5月26日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , ,

シナリオ28:運命の日 キャンペーンログ
■概要:
 最後の戦いに赴く前、PCはこれまでの冒険で出会った人々と再会する。
 その中でゴーダ伯は、戦争に新たな対魔族・妖魔騎士団として闇竜騎士団を結成することと、PCのギルド、ダークドラゴンをその基幹メンバーにする意向を告げる。
 また、メルジウスは、機械騎士エンド(ノーマルエンド)を回避する。
 いばらの城を守る妖魔を撃破したPCたちは、ついに城主である“眠り姫”の玉座へとたどりつく。

■第13軍団:
第13軍団:11800人
■旅団
アヴァロン旅団人数:1800人
旅団レベル:18
維持費:18000G
■武勲
ギルド武勲317点
■ギルド所有物
輸送飛行船1隻(+1隻の運航を任される)
ノイエ・ガイエスブルク城
ファーレンの旅籠(ギルドの陣宿)
カツオブシ工場(休業中)
バァルの指輪付きおしゃれの盾
シェルター“箱船”
玄武ロスベルクの魂(“聖域”に安置)

■シナリオ28期間中の出来事(ROC)
===================================
1:撤退を不満とする魔族の軍団と戦う。
※成長点+20。
===================================
2:ミドルロック島で武装飛行艇を飛ばして空中から撤退する妖魔を監視。
※成長点+10。所持金+1万G。
===================================
3:いばらの城内部を先行偵察。
※シナリオ29の罠解除の判定に+2D。所持金+1万G。
===================================
4:ゴーダ伯やベルフト王子らと対妖魔・魔族連絡会議の事務折衝を行なう。
※成長点+10。所持金+1万G。
===================================
5:いばらの城の内部を先行偵察し、宝物を見つける。
※所持金+2万G。
===================================
6:島内を巡回し、まだ残ってる島民の慰撫を行なう。
※成長点+10。所持金+1万G。
===================================
●全員獲得の成長点:80点

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ28『運命の日』今回予告・シナリオ地図

2012年5月13日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , , ,

■今回予告:
 大勢は、決した。
 キミたちの活躍で玄武ロスベルクが目覚め、魔族は撤退を決意した。
 ロスベルク島は平穏を取り戻しつつある。シェルターへ多くの人が避難したことで物資不足も解消された。
 大勢は、決したのだ。
 だが、平穏が戻る前に。70年ぶりとも言える平和がアルディオンに訪れる前に。
 あともうひとつ、解決せねばならぬことがある。
 人として生まれ、人として暮らした少女の中で、ずっと眠り続けていた魔族との決着が遺されている。
 アリアンロッド・サガ「運命の日」
 ひとりの少女を救うため、キミの力を貸してくれ。

■ギルドハンドアウト:
コネクション:“眠り姫”リーゼ・アヴァロン 関係:ラスボス
 “眠り姫”リーゼ・アヴァロンは、今、いばらの城にいる。
 彼女との決着をどうつけるか。すべてはキミたちに委ねられている。

■第13軍団:
 第13軍団:11800人
 アヴァロン旅団:1800人
 アヴァロン旅団レベル:17
 維持費:18000G
 +カツオブシ工場ひとつ(現在休業中)
 ギルド武勲:317点

■キャンペーン地図:ロスベルク島の現状

●輸送飛行船
 ギルドで保有した輸送飛行船に加え、ミドルロック島の飛天城を制圧したことで使用可能になった輸送飛行船1隻の2隻が稼働中です。
 今回は、物資輸送は行いません。

●シェルター“箱船”
 カムイ地方のシェルター“箱船(アーク)”を再稼働させたことで、エリアの1箇所を選んでそこの人々をシェルター内に疎開させることが可能になりました。“箱船”は冷凍睡眠装置によって最大1000万人の人を最長1万年にわたって保護できます。
 現在、カムイ地方とヴェンシス地方、アルバン地方とミドルロック島の住人が、“箱船”に避難しています。

●玄武ロスベルクの魂
 玄武ロスベルクの魂は、オープニングフェイズに“聖域”で目覚めます。
 現在“聖域”に安置してあり、以下の効力を発揮しています。

B)妖魔王の石消費型の特技を、封印する。
([戦闘不能]から回復など、妖魔将軍のチート技が無効に)

●GM注
 今回は、ボスの部屋まで到達しません。
 かわりに、オープニング~ミドルフェイズをたっぷりとり、キャラのロールと、NPCとのやりとりを中心に行います。
 これまでキャンペーンで登場したNPCリストを以下に掲載します。
 このキャラとの因縁や会話を処理したい、というのがありましたら、考えておいてください。

●キャンペーンNPCリスト
 今回、そしておそらく次回は

▼シナリオ1「アヴァロンの砲台」から
・マクマス・アヴァロン侯爵(故人)
・リーゼ・アヴァロン侯爵(魔族“眠り姫”として覚醒)
・トラトム・マートン財務官(支援者、友人)
・ガド・マック(元タロス守備隊長、現在第五軍団所属)
▼シナリオ2「タロス迎撃作戦」から
▼シナリオ3「敵の軍資金を叩け」から
・オーレリー・カルマン(犯罪組織“王蛇会”の幹部)
・オスウィン・ゴーダ(グラスウェルズ王国軍師)
▼シナリオ4「王都騒擾」から
・シャルル王(グラスウェルズ国王)
・ムラマサ・カシナート(白竜騎士団長)
・オスト・アンデル教授(外交相談役)
・モット・ボッタクル総裁(国立銀行総裁)
・バディ・ジルワン(最高神祇官、諜報組織の長)
▼シナリオ5「ドールセントの解放」から
・機械男爵(反乱軍、故人)
・機械軍曹(反乱軍、故人)
・機械軍師(反乱軍、収監)
▼シナリオ6「進化兵器ゲッター」から
・機械騎士(反乱軍、後に流浪の自由騎士)
▼シナリオ7「要塞線を突破せよ」から
・“IS”ヨセフ・ジュガシヴィリ(反乱軍、バルムンク、故人)
・“グレートウォール”バンジョウ(反乱軍、バルムンク、故人)
▼シナリオ8「赤の塔」から
・賢者レーニン(賢者、故人)
・レフ・トロツキー(レーニンの弟子、トロツキー工務店の店主)
▼シナリオ9「密命」から
・シルヴェストル・カロー(貴族、南部地方の有力者)
・アザゼル(バルムンク)
▼シナリオ10「戦乱の島」から
・グラハム・ハミルトン(レイウォール将軍)
▼シナリオ11「ベルフト初陣」から
・ベルフト王子(レイウォールの第二王子)
・タルタル・ハン(戦友)
・ギィ(王蛇会)
▼シナリオ12「海狼を倒せ」から
・デーニッツ提督(レイウォール提督、故人)
・リチャード・デランシー(戦友)
▼シナリオ13「オリアン攻防戦」から
・リベリウス・ハウマン(レイウォール将軍)
▼シナリオ14「オリアンの聖女」から
・シスター・アンジェ(聖女、後に修道女)
▼シナリオ15「決戦の地アルバン」から
・シルヴィア(銀竜、戦友)
▼シナリオ16「はばたくガイエ」から
・ケンプ将軍(レイウォール将軍)
・ミュラー将軍(レイウォール将軍)
・ヴェスパー(闇竜)
▼シナリオ17「闇竜vs闇竜」から
・“無面目”ジョン・ドゥ(妖魔、故人)
▼シナリオ18「進化のシ者」から
▼シナリオ19「ガイエスブルク空襲作戦」から
・00ナンバーズ(レイウォール軍特殊部隊)
・キルモア博士(00ナンバーズの生みの親)
▼シナリオ20「新たなる力」から
・アンドロ・フォーク(元王国軍師、機能停止中)
▼シナリオ21「決戦、ブエノス・ゾンデ」から
・ティナ王妃(レイウォール王妃)
▼シナリオ22「妖魔王の島」から
・妖魔王ロスベルク(妖魔、浄化されて現在は玄武に)
・妖魔将軍ヤプール(妖魔、故人)
▼シナリオ23「飛天城の四騎士」から
・高町なのは(レイウォール軍空将補)
・ルーデル(レイウォール軍パイロット)
・ヴィヴィオ(空母ホワイトノアの制御精霊)
▼シナリオ24「聖域の試練」
・妖魔将軍ハンニバル(妖魔)
▼シナリオ25「玄武めざめる」
・円卓の騎士(ベイリン卿、ガラハッド卿、パーシヴァル卿、モードレット卿)
・魔女モーガン(魔女)
・アーサー・ペンドラゴン(ブリテン王、シェルターの管理者)
▼シナリオ26「闇よ落ちるなかれ」
▼シナリオ27「いばらの城」
・ベンケイ(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・マゴロク(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)
・ロビンフッド(妖魔、“眠り姫”の部下、故人)

アリアンロッド・サガ シナリオのキャンペーンログと、シナリオ非参加時の出来事表(シナリオ27)

2012年5月12日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , ,

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シナリオ27:いばらの城 キャンペーンログ
■概要:
 玄武ロスベルクの復活と共にロスベルクに残っていた魔族の軍団は撤退を始める。
 だが、復活した“眠り姫”リーゼは、ドードー島に巨大な城を出現させる。
 PCはいばらの城の門番を倒し、いよいよ最後のダンジョンへと向かう。

■第13軍団:
第13軍団:11800人
■旅団
アヴァロン旅団人数:1800人
旅団レベル:17
維持費:18000G
■武勲
ギルド武勲317点
■ギルド所有物
輸送飛行船1隻(+1隻の運航を任される)
ノイエ・ガイエスブルク城
ファーレンの旅籠(ギルドの陣宿)
カツオブシ工場(休業中)
バァルの指輪付きおしゃれの盾
シェルター“箱船”
玄武ロスベルクの魂(“聖域”に安置)

■シナリオ27期間中の出来事(ROC)
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1:撤退を不満とする魔族の軍団と戦う。
※成長点+40。
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2:ミドルロック島で武装飛行艇を飛ばして空中から撤退する妖魔を監視。
※成長点+20。所持金+1万G。
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3:ドードー島にていばらの城内部を偵察。
※シナリオ28の情報収集/罠感知の判定に+2D。所持金+1万G。
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4:アルバン地方とミドルロック島の住人の疎開を手伝う。
※成長点+20。所持金+1万G。
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5:カムイ地方で、シェルターの地下に遺跡を発見。探索して宝物を見つける。
※所持金+3万G。
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6:物資輸送任務に携わり、ホルムス地方やドードー島を飛び回る。
※成長点+20。所持金+1万G。
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●全員獲得の成長点:80点

アリアンロッド・サガ シナリオのキャンペーンログと、シナリオ非参加時の出来事表(シナリオ26)

2012年4月8日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , ,

シナリオ26:闇よ落ちるなかれ キャンペーンログ
■概要:
 “聖域”でついに目覚めた玄武ロスベルク。
 玄武の魂を狙い、魔族“眠り姫”の闇が、“聖域”へと広がっていく。
 PCは闇を止める戦いで“無面目”ジョン・ドゥを遂に倒し、ジョン・ドゥに奪われていた“闇竜”ヴェスパーの竜核を取り戻す。
 だが、ついに復活を遂げた“眠り姫”はリーゼ・アヴァロンの肉体を奪っていた。

■第13軍団:
第13軍団:11800人
■旅団
アヴァロン旅団人数:1800人
旅団レベル:16
維持費:18000G
■武勲
ギルド武勲317点
■ギルド所有物
輸送飛行船1隻(+1隻の運航を任される)
ノイエ・ガイエスブルク城
ファーレンの旅籠(ギルドの陣宿)
カツオブシ工場(休業中)
バァルの指輪付きおしゃれの盾
シェルター“箱船”
玄武ロスベルクの魂(★新規/“聖域”に安置)

■シナリオ26期間中の出来事(ROC)
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1:ファーレン地方で広がる“闇”と戦う。
※成長点+40。
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2:ミドルロック島で武装飛行艇の操縦訓練中に空を飛ぶ妖魔と交戦。
※成長点+20。所持金+2万G。
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3:ドードー島を偵察。扉から広がる茨の蔦を発見する。
※シナリオ27の情報収集/罠感知の判定に+2D。所持金+2万G。
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4:カムイ地方とヴェンシス地方で、住人の疎開を手伝う。
※成長点+20。所持金+2万G。
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5:アルバン地方で、壊滅したヤプール軍から妖魔王の石を入手。
※所持金+4万G。
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6:物資輸送任務に携わり、ホルムス地方やミドルロック島を飛び回る。
※成長点+20。所持金+2万G。
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●全員獲得の成長点:120点

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ27『いばらの城』今回予告・シナリオ地図

2012年4月8日 アリアンロッド・サガ・キャンペーン No comments , , , , , , , , , ,

アリアンロッド・サガ・キャンペーン シナリオ27『いばらの城』
■今回予告:
 玄武ロスベルクが目覚めたことにより、事態は急速に動き始める。
 妖魔将軍同士の戦いは、撤退派のハンニバルが勝利し、主戦派のヤプールが敗死する。
 だが、妖魔将軍同士の戦いの裏側で、魔族“眠り姫”が独自の計画を進めていた。“眠り姫”は、玄武ロスベルクを使って神とも邪神とも無縁の新たな世界へ行き、己が女神になろうと企んでいた。
 世界の壁が打ち砕かれる前に“眠り姫”を止めなくてはいけない。
 アリアンロッド・サガ「いばらの城」
 世界を守るため、キミの力を貸してくれ。

■ギルドハンドアウト:
コネクション:“眠り姫”リーゼ・アヴァロン 関係:ラスボス
 リーゼの中に眠っていた魔族“眠り姫”がついに目覚めた。
 “眠り姫”は新世界の女神になると宣言している。
 彼女の野望を止める手だてはあるのか?
 そしてリーゼを救う手だてはあるのだろうか?

■第13軍団:
 第13軍団:11800人
 アヴァロン旅団:1800人
 アヴァロン旅団レベル:16
 維持費:18000G
 +カツオブシ工場ひとつ(現在休業中)
 ギルド武勲:317点

■キャンペーン地図:ロスベルク島の現状

●地図の見方
地方(エリア):点線の四角枠が、各地方(エリア)になります。妖魔王ロスベルク本体は海面の下にあり、でこぼこしています。ドードー島とミドルロック島 は、浮上したことでロスベルク本島と地続きになりましたが、道路などのインフラはありませんので、現時点でのエリア間移動は飛行のみとなります。
人口:各地方(エリア)の人口を示します。1マスがおおむね10万前後です。あくまで戸籍として登録されているもので、流動的な人口が数十万存在すると見込まれています。
軍隊:各地方(エリア)の軍隊および、軍事施設を示します。青がグラスウェルズ、赤がレイウォールです。
物資:各地方(エリア)の持つ備蓄された物資です。主に燃料(薪、石炭、錬金術素材)だと考えてください。シナリオ終了時に1つずつ減少します。シナリオ 終了時に消費物資が不足するエリアは、人口や軍隊を維持できなくなります。(隣接エリアに人口は移動します。軍隊は消えます。これは軍事力として使えなく なる、という意味で兵隊が0になるわけではありません)他のエリアから人口が流入したエリアでは、流入したエリア1つに付き、備蓄物資が2倍減ります。
 例:カムイ地方からヴェンシス地方へ人口が流入した場合、ヴェンシス地方では、従来の1+2の3ポイントの物資を消費できないとエリアを維持できなくなる。

●輸送飛行船
 ギルドで保有した輸送飛行船に加え、ミドルロック島の飛天城を制圧したことで使用可能になった輸送飛行船1隻の2隻が稼働中です。FS判定で1隻につき1箇所のエリアに物資を運び込むことができます。

●シェルター“箱船”
 カムイ地方のシェルター“箱船(アーク)”を再稼働させたことで、エリアの1箇所を選んでそこの人々をシェルター内に疎開させることが可能になりました。“箱船”は冷凍睡眠装置によって最大1000万人の人を最長1万年にわたって保護できます。
 現在、カムイ地方とヴェンシス地方の住人が、“箱船”に避難しています。

●玄武ロスベルクの魂
 玄武ロスベルクの魂は、オープニングフェイズに“聖域”で目覚めます。
 現在“聖域”に安置してあり、以下の効力を発揮しています。

B)妖魔王の石消費型の特技を、封印する。
([戦闘不能]から回復など、妖魔将軍のチート技が無効に)

■シナリオ地図