ROGM回顧録39 ただ勝利するために
二ヶ国同盟に対抗するために、こちらも使者を立てて切り崩し工作をするべきだ、という意見もあった。しかしこ僕らはこの作戦とともに心中する決意を固めた。両方を選んでいる余裕はなかった。 […] «ROGM回顧録39 ただ勝利するために»
二ヶ国同盟に対抗するために、こちらも使者を立てて切り崩し工作をするべきだ、という意見もあった。しかしこ僕らはこの作戦とともに心中する決意を固めた。両方を選んでいる余裕はなかった。 […] «ROGM回顧録39 ただ勝利するために»
11月下旬、何度目かの話し合いの後、計画の前倒しが決定された。理由は、国内の士気低下が著しく、引退者が出ているらしい、という観測からだった。 […] «ROGM回顧録38 史上最大の作戦»
新キャンプを建設するにあたって、僕は当然飛んで来るであろう2キャラの高速魔導士隊を警戒した。 […] «ROGM回顧録37 機動防御戦術»
このゲームは最も早くラスダンを攻略した国家が勝者となる。前期と同じ仕様ならば、ラスダン隣接キャンプさえ作れればレースに参加できる。そうなれば、少なくとも勝機はある。 […] «ROGM回顧録36 第二次The Abyss防衛戦»
10月の終わりには、教国は異世界マップ上にあるキャンプの数で共和国に抜かれ、最下位に転落した。この頃、ACCAのチャットも様変わりしていた。 […] «ROGM回顧録35 マル秘計画»
ROGMにおける二国間同盟という信じがたい事実を前にしても、僕らは比較的冷静ではあった。 […] «ROGM回顧録33 層の厚さという壁»
10月に入ると、僕らは王国の主力対人層である『南東連合』との対決を検討し始めた。 […] «ROGM回顧録32 敗走»
さて、DEF特化にするのは良いが、「実DEF」を算出するには少々準備がいる。実ATKの算出なら単にセルを塗るだけで攻撃力が表示されるので、そこから計算すれば良い。 […] «ROGM回顧録31 捨て奸(がまり)戦法 »
キャラクターのDEF能力値は、これまであまり注目されてこなかった。 […] «ROGM回顧録30 試して見なければ分からない»
「逆に考えるんだ。『踏まれちゃってもいいさ』と考えるんだ」 […] «ROGM回顧録29 カニカニ大作戦»
本編が退屈なため困惑する主教さまの画像をお楽しみ下さい。なお説明画像募集中です。 さすがに、プレーヤー人口最大の王国はいつまでも黙って踏みつぶされてはくれない。 高速魔導士隊は攻撃面では最強だが、防御は極めて脆く、全ユニット中最弱に設定されている。今期攻撃力が弱体化した軽騎兵に殴られるだけでも壊滅してしまうほどである。 しかし、90%カット、1セルあたり45秒で移動し続ける魔導士部隊を狙い撃ちすることが可能だろうか? […] «ROGM回顧録28 踏んで踏まれて踏み殺されて»
「明らかに魔導士が強すぎる」というのがACCAの統一した見解であり、運営はバランス調整に失敗したと考えられていた。 […] «ROGM回顧録27 それでも防衛しなければ勝てない»
それまで、僕は1人でも多くの魔導士を抱え込むために、キャラクターをレベル最優先で育てていた。魔導士隊として運用する限り、前期の仕様ではキャラクター本人の性能はあまり問題ではなく、見た目で選んでも問題なかったからだ。 […] «ROGM回顧録26 無人の野を征く»
「守備隊……全滅です!」 「負傷者の収容急げ。……ま、そりゃそうだろうさ。自軍の4倍の敵とまともに殴り合ったんだ」 […] «ROGM回顧録Ex2 The Abyss防衛戦・後編»
「被攻撃だと!? どこからだ!?」 […] «ROGM回顧録Ex1 The Abyss防衛戦・前編»