シナリオ

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」(犯人当てミニゲーム付き)

2013年6月23日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , , , ,

■ストーリー
 エリンディル大陸南方の海に、小さな島国がある。
 平和なこの国に、妖魔の魔の手が忍び寄る。
 この島国にやってきた妖魔シュウズは、靴の形をした妖魔だ。自分を履いた人間を操る能力を持つ。
 封印されていた妖魔シュウズを解放してしまったラッキー王子は、PCたちに、調査を依頼する。妖魔シュウズが取り憑いたかもしれない人間は、4人。
 ラッキー王子の父であるカール国王。
 騎士団長のジャック・ジョウスト。
 神官長のクィンシー司祭。
 そして大貴族のアマデウス公爵である。
 PCが、調査を進めてシュウズが取り憑いた相手を特定し、妖魔シュウズを退治することができれば、このシナリオは終了する。

■今回予告
 エリンディル大陸南方の海に浮かぶ、トランプ島。
 この平和な島に、妖魔がやってきた。
 そして、あろうことか王国の重鎮の誰かに取り憑いてしまったのである。
 この島にやってきた冒険者のキミたちは、ラッキー王子から妖魔退治の依頼を受ける。
 だが、妖魔を退治するためには、まず妖魔が取り憑いた人物を見破らなくてはいけない。
 妖魔が、取り憑いた人間を完全に支配する前に、その人物を発見できるだろうか?

 アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」

 冒険の舞台がキミを待つ!

■ミニゲーム用シナリオ地図

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

■犯人当てミニゲームのルール
 アリアンロッド2E公式サイトからダウンロードのこと → こちら

■ギルドハンドアウト
(選択)コネクション:ラッキー王子 関係:庇護
 トランプ島にやって来たキミたちは、7歳くらいの男の子、ラッキーと会う。
 その子はこの島国の王子であり、キミたち冒険者に仕事を依頼したいのだという。
 どうやら敵は妖魔で、長く平和が続いたこの島の人間の手には余る事態のようだ。
 しかも、妖魔はすでに国王、騎士団長、神官長、大貴族という島の大物に取り憑いているらしい。まずは捜査を進めて、誰に取り憑いたかを明らかにしよう。

■オープニング
 トランプ島。この島に到着して桟橋に降りたキミたちは、身なりのいい少年と会う。
「皆さんは冒険者ですよね? お願いです! この島を助けてください!」
 ラッキーという少年が言うには、この島は妖魔に狙われているのだという。
 しかも、ラッキーはこのトランプ島を治めるトランプ王国の王子だそうだ。
 だが、島は長い間平和が続いており、こうした事態に何とかできる人物といえば4人しかいないのだそうだ。
「でも、その中のひとりに、妖魔が取り憑いているんです!」
 聞けば、ラッキーは一週間ほど前に、浜辺に漂着した壺を拾ったのだそうだ。
 なんだろうといろいろいじっていると、壺が開き、中からもくもくと黒い煙があがって、そこから姿が見えないが声が聞こえてきた。
『ふはは、ワシは妖魔シュウズ。ワシを封印の壺からだしてくれて礼を言うぞ。お礼にお前に取り憑いて……む、子供か。サイズが合わ……ううむ、お前では、ダメだ。や、あちらに強い人間の気配がするぞ。ふふ、そいつに取り憑いてやろう』
 黒い煙は壺から離れて、窓の外に消えた。
 ラッキーが大あわてで追いかけたところ、四人の人物に会ったのだという。
「妖魔シュウズは、どうもその四人のうちの誰かに取り憑いたみたいなんです」
 その4人とは。
 騎士団長のジャック・ジョウスト
 神殿長のクィンシー。
 ラッキーの父親で国王のカール。
 大貴族のアマデウス公爵。
 この平和な島の中では数少ない、妖魔とも戦える人々である。
 果たして、この中の誰が妖魔に取り憑かれたのだろうか。

■イベント管理

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
▼1枚目のイベント
 平和なトランプ王国では、騎士団といっても自警団のようなものである。
 騎士団長のジャック・ジョウストは、島の見回りがてら、あちこちの村で馬上槍試合を行って、島の住人を楽しませている。
 PCも、馬上槍試合をすることで、ジョウストから情報を聞き出すことができる。
・ジョウストと馬上槍試合を行う:【筋力】11
 成功すると、ジョウストが島を巡回しながら、夜中にこそこそとひとりで浜辺に出ているという村人の噂を聞く。
▼2枚目のイベント
 夜中に浜辺に出ているというジャック・ジョウストの様子をうかがう。
・ジョウストを尾行する:【感知】11
 成功すると、ジョウストが島をぐるりと囲む結界(海をにらむモアイ像)に何か細工をしていることが明らかになる。
 判定に成功したPCが調べてみると、島を囲む結界が弱くなっていることが分かる。
 海から、ぞわりとする風が吹いてくる。登場PCは全員【MP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 結界を弱めていることについて、ジャック・ジョウストを問いつめる。
・ジョウストを問いつめる:【精神】11
 成功すると、ジョウストは真犯人に騙されて、結界を強化するつもりで細工をしていたことが分かる。こっそりやっていたのは、島の人々を不安にさせないため。
 ジャック・ジョウストから真犯人の情報を得る。
 この調査を行ったシーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●Q:神官長クィンシー
▼1枚目のイベント
 神官長のクィンシーは美形のエルダナーン青年で、村の女性信者にとても人気が高い。だが、浮ついた噂ひとつなく、身の回りの世話も、寡黙なヒューリンの青年神官クラウスひとりに任せている。
 しかし、最近になって神殿の周囲には不穏な噂が流れている。
・不穏な噂を調べる:【幸運】10
 夜中に、神殿の中に美しい女性がいたという噂が流れている。
 気になったクィンシーのファンのひとりが神官のクラウスを問いつめるも、そのような女性に心当たりはまったくないとのこと。
▼2枚目のイベント
 神殿の内部を調べてみると、頻繁に使われていそうな隠し扉がある。仕掛けを動かして扉を開けてみよう。
・隠し扉を開ける:【器用】11
 隠し部屋の中には、女性の衣装や持ち物などがある。女性の姿はない。
 何やら嫌な予感がする。登場PCは全員【MP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 神官長のクィンシーの後をついて、決定的な場面に踏み込む。
・決定的な場面に踏み込む:【敏捷】11
 成功すると、クィンシーが隠し部屋の中で女性の服装に着替えた場面に出会わす。実はクィンシーは女性で、一族の掟やらの理由で女性であることを隠して神官長をしていたのだ。クィンシーが女性であることを知っていたのは、幼なじみのクラウスだけである。
 犯罪などは関係ないが、今の時点で公開するとゴシップになる。このことを内緒にするかわりに、PCはHPポーションかMPポーションを2本もらうことができる。(1本ずつでも、どちらか2本でもいい)

●K:国王カール
▼1枚目のイベント
 国王カールは30才。息子のラッキー王子を産んだ王妃は、5年前に病死して現在は独身である。再婚をうながす声は多いが、本人は気楽な独身生活を満喫しているもよう。
 決まった相手はいないが、あちらこちらで浮き名を流している。
・国王カールの素行を調べる:【精神】11
 国王カールは、ここ1、2年はラッキー王子への教育を考えて大人しくしていたようだが、またお忍びで町の酒場にくりだすようになっているようだ。
▼2枚目のイベント
 国王カールが変装してお忍びで町に出かける。後を追いかけよう。
・お忍びの国王カールを追跡する:【敏捷】11
 成功すると、カールが酒場に入った後、女性と逢い引きしていたはずが姿を消していることに気が付く。調べてみると、カールは女性だけ二階に取ってある部屋に行かせ、自分はこっそりと裏口から外に出ているようだ。
 酒場のケンカに巻き込まれる。登場PCは全員【HP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 国王カールが姿を消しているのは、交易路拡大のため、このあたりの海賊を撃滅する作戦を計画していたため。会っていた相手はやはり海賊だが非道は働かないキャプテンREDで、外道働きをする他の海賊を、トランプ王国と共同作戦で沈めようとしている。
・密談の場を探り出す:【感知】11
 うっかり密談の場に踏み込んで、REDの仲間とあわや戦闘になりかける。REDがお詫びに、協力してくれる。
 この調査を行ったシーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●A:大貴族アマデウス公爵
▼1枚目のイベント
 アマデウス公爵は、古くからトランプ島の中央にある森に住むヴァーナの一族(猫族:アウリク)の長である。公爵の地位ではあるが、大貴族というよりは部族長。
 誇り高くあまり町には出てこない。気になることがあって町に出ているようだ。
・公爵が町にいる理由を調べる:【幸運】11
 判定に成功すると公爵の古い友人である猟師と仲良くなり、話を聞き出すことができる。公爵は、部族の占い師に町でよくないことが起きる、とお告げを聞いたのだという。
▼2枚目のイベント
 アマデウス公爵は、町でよくないことが起きるのを調べにやってきた、にしては日長一日、ごろごろと寝てばかりいる。
 そして夜になると、目をランランと光らせて飛び出ていく。
・公爵を追いかける:【体力】11
 判定に成功するとアマデウス公爵を見失わずに追いかけることができる。
 アマデウス公爵は町の外にある迷宮の中に入っていく。
 様子をうかがったところ、ゴーレムが出てきて戦闘となった。他にも罠もあるようだし、中に入るのは危険だ。登場PCは、全員【HP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 アマデウス公爵が入っていた迷宮について王宮にある古文書などから調査する。
・古文書を調べる:【知力】11
 アマデウス公爵は、奈落に対して力のある護符を迷宮で探していたのだ。
 そのことをアマデウス公爵に聞くと、迷宮から取ってきた護符をラッキー王子に渡す。
 護符の力で、シーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●7:ラッキー王子
▼1枚目のイベント
 ラッキー王子と一緒に、王子が海岸で拾ったという壺を調べる。
 壺には封魔の呪符が貼ってある。長い間海の中にあったので、汚れている。
・呪符の汚れを取る:【器用】11
 判定に成功すると、妖魔シュウズの特徴が分かる。
 この妖魔は、人に取り憑いてそれを操ることができる。しばらくの間なら、人間ごと戦闘不能にすれば、妖魔シュウズだけ分離してこれを再び壺の中に封印できる。
 さらに一定時間が経過すると、取り憑かれた人間も邪悪化して完全にシュウズと一緒になる。こうなると、もうその人間は助からないし、シュウズもパワーアップして手に負えなくなってしまう。
▼2枚目のイベント
 妖魔シュウズの弱点について、王宮にある古文書を調査する。
・古文書を調べる:【知力】11
 妖魔シュウズは、〈闇〉属性であり、対抗属性の〈光〉属性で攻撃すると、魔法防御力0でダメージを与えることができる。この情報があれば、聖水を購入す ることができる。また、Q(神官長)の4枚目のイベントがまだなら、4枚目のイベント時にポーション2本ではなく、聖水1本を手に入れることができる。
▼4枚目のイベント
 妖魔シュウズは、普段は靴の形に擬態している。これまで履いていない、珍しい靴をはいているようなら、その人物に取り憑いていると考えていいだろう。次の手番のシーンプレイヤーは、2枚ではなく3枚のカードを表にすることができ、そのうちの1枚を開いたままにできる。

■犯人判明ゲームクリアイベント

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
 ジョウストが今にも海の結界を破り、海から敵を召喚する場面。
 敵は妖魔シュウズ×1とギルマン×3、ギルマンアーチャー×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●Q:神殿長クィンシー
 神殿の中でクィンシーが倒れており、クラウス(取り憑かれている)が、神殿の地下墓地から、死者の軍団を呼び覚まそうとしている場面。最初クィンシーに妖魔は取り憑いたが、神殿の中では女性の服装に戻っていることが多く、仕方なくクラウスに取り憑いている。
 敵は妖魔シュウズ×1とスケルトン×3、リビングアーマー×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●K:国王カール
 国王は、凶暴な海賊と取り引きをしている場面。町の人々を海賊に売り払い、この島を海賊島にしてしまおうとしているのだ。
 敵は妖魔シュウズ×1と山賊(海賊として扱う)×3、魔術師見習い×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●A:アマデウス公爵
 公爵は、地下の迷宮から妖魔を呼び出している場面。
 敵は妖魔シュウズ×1とフォモール×3、フォモールメイジ×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

■バッドエンドイベント
 Sカウンターが10個ともなくなれば、そこでゲーム終了である。

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
 海からやってきたギルマンの軍勢に、町は占領されてしまう。

●Q:神殿長クィンシー
 神殿の地下から死者の群れがわきだして、町を覆い尽くしてしまう。

●K;国王カール
 海賊が海からやってきて、町を略奪し、人々を奴隷としてさらってしまう。

●A:アマデウス公爵
 地下から妖魔たちが出現して、町を焼き払う。

■エネミーデータ
●妖魔シュウズ
分類:妖魔 属性:闇 レベル:6 識別値:9
筋力14(4)
器用22(7)
敏捷18(6)
知力12(4)
感知22(7)
精神15(5)
幸運15(5)
HP:95
MP:26
武器:スパイク ダメージ10、近接、物理
命中判定3D+7
回避判定2D+6
行動値:8
移動力:9
物理防御:10
魔法防御:5
スキル
《豪腕》1(『R1』P313)
《変幻攻撃》1(『R1』P316)
《ワイドアタック》1(『R1』P107)
《インベナム》1(『R1』P108)
・攻撃パターン1(3ラウンドまで)
《インベナム》+《ワイドアタック》命中3D+8/ダメージ3D+10&BS:毒1
・攻撃パターン2(4ラウンド~)
マイナー、メジャーなし 命中3D+7/ダメージ3D+10

■ミッション成功と成長点
妖魔シュウズが取り憑いている対象を的中させた:3点
妖魔シュウズを倒して封印した:5点

 

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」今回予告、ハンドアウト、地図

2013年6月22日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , , , ,

■今回予告
 エリンディル大陸南方の海に浮かぶ、トランプ島。
 この平和な島に、妖魔がやってきた。
 そして、あろうことか王国の重鎮の誰かに取り憑いてしまったのである。
 この島にやってきた冒険者のキミたちは、ラッキー王子から妖魔退治の依頼を受ける。
 だが、妖魔を退治するためには、まず妖魔が取り憑いた人物を見破らなくてはいけない。
 妖魔が、取り憑いた人間を完全に支配する前に、その人物を発見できるだろうか?

 アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」

 冒険の舞台がキミを待つ!

■ミニゲーム用シナリオ地図

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

■ギルドハンドアウト
(選択)コネクション:ラッキー王子 関係:庇護
 トランプ島にやって来たキミたちは、7歳くらいの男の子、ラッキーと会う。
 その子はこの島国の王子であり、キミたち冒険者に仕事を依頼したいのだという。
 どうやら敵は妖魔で、長く平和が続いたこの島の人間の手には余る事態のようだ。
 しかも、妖魔はすでに国王、騎士団長、神官長、大貴族という島の大物に取り憑いているらしい。まずは捜査を進めて、誰に取り憑いたかを明らかにしよう。

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

2013年6月22日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , ,

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

ドラゴンアームズ改 シナリオ「禿頭王の城塞」トレーラー、ハンドアウト、地図

2013年5月4日 その他セッション資料 No comments , , , , , , , ,

■トレーラー
 ヴァイツグラードは大砲の国である。
 機動戦力を攻勢に集中運用するため、ヴァイツグラードでは重砲と要塞を組み合わせた防衛線を構築し、守りの要としている。
 だが、MISTは自爆型コマンダーMISTを投入し要塞線の突破を狙ってくる。
 七つの要塞が奇襲により破壊されて前衛要塞線が突破され。
 バハムートが駆けつけて、MISTを撃退するまでに主要塞線の五つの要塞が機能を喪失し、主要塞線に大穴が開いた。
 何とかしのぐことができた――その隙をつくように、見落とされていた自爆型コマンダーMISTが城塞都市ドムスブルクに、にじり寄る。
 補給の要であるこの都市を落とされれば、ヴァイツグラード要塞線は崩壊する。
 それを防ぐことができるのはキミたちの小隊だけだ。

 ドラゴンアームズ改
 『禿頭王の城塞』
 羽ばたけ、人類の希望!

■シナリオ地図

■ハンドアウト
PC1用ハンドアウト
シナリオ感情:庇護 城塞都市ドムスブルク
 キミの所属する小隊は要塞線を守る戦いで損耗し、城塞都市ドムスブルクに収容された。ここは千年の昔に禿頭王ハーゲンによって作られた古い町だが、今も 要塞線の補給を支える交通の要衝で、ドラゴンアームの修理や補給も可能となっている。この町と、そこに暮らす人々を、MISTの手から守らなくてはいけな い。

PC2用ハンドアウト
シナリオ感情:恩義 フォン・デッケン守備隊長
 自爆型MISTから要塞線を守る戦いで、キミはノイェンハーゲン要塞守備隊に危ういところを救われた。守備隊長のフォン・デッケンは、口は悪いが仕事熱心な良い武人である。この恩は、いつか返したい。

PC3用ハンドアウト
シナリオ感情:疑惑 MIST
 バハムートとDAFの活躍で、ヴァイツグラード要塞線をめぐる戦いは人類側の勝利に終わった……本当に?
 キミは知っている。MISTとの戦いは「終わった」「一段落した」時こそが、もっとも危険だということを。

PC4用ハンドアウト
シナリオ感情:好意 オルソン従士長
 要塞線を守る戦いで、敵中に孤立したキミたちを見つけだし、ドムスブルクへの撤退を支援、誘導してくれたのが、偵察部隊を率いるオルソン従士長だった。彼の話では、戦いが終わった今も、MISTの一部に動きが確認されるという。

PC5用ハンドアウト
シナリオ感情:競争心 ヴァイツグラード
 ヴァイツグラード要塞線を守る戦いで、キミは、ヴァイツグラード軍の精強さを目の当たりにした。彼らは共にMISTと戦う仲間であるが、同時に、彼らに負けぬように自らを鍛えなければならないとも感じたのだ。

ダブルクロス用入門1時間シナリオ『護るべきもの』

2012年12月27日 その他セッション資料 1 comment , , , , , ,

■シナリオデータ
プレイヤー人数:3~5人
PCの消費経験点:0点
プレイ時間:1時間

■シナリオの目的
 このシナリオは、ダブルクロスの入門用シナリオである。ゲームの判定方法や、侵蝕率などの処理、ロイスとタイタスといった仕組みを学び、戦闘を行い、ダ ブルクロスの一通りの内容を1時間でプレイすることを目的としている。プレイ後に得た経験点でキャラクターを成長させ、もう1本シナリオを遊ぶのもよいだ ろう。
 なお、このシナリオでは《リザレクト》の処理を把握するため、強制的にPCにダメージを与えることになる。あらかじめ、GMはシナリオの目的と理由を説明して、了承をとっておくこと。

■シナリオ概要
 このシナリオはダブルクロスThe 3rd Editionのルールブック1に掲載されたオープニングコミックの内容をなぞる流れにしてある。シーン数は全部で5つ。学園の中でジャームが暴れ、PC①のシナリオロイスの友人がジャーム化し、それを倒す展開となる。
 シナリオはPC①が通う学園をステージとして進行し、シナリオ内の時間も、おおむね1時間ほど。

■クイックスタート
 本シナリオでは、以下の5つのサンプルキャラクターを使用することを推奨する。
PC①:不確定な切り札
PC②:閃光の双弾
PC③:誇りある紅
PC④:深緑の使徒
PC⑤:真実の探求者

===トレーラー
 平和な学園生活は、一瞬で終わった。
 学園に出現した無数のジャーム。
 危機の中で覚醒した若きオーヴァード。
 だが、その友人はジャームと化す。
 互いに牙をむけるバケモノとバケモノ。
 ダブルクロス3rd『護るべきもの』
 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

===シナリオハンドアウト
■PC①
ロイス:田井足太郎(たいたすたろう)
推奨感情:P友情/N厭気
 キミはごく普通の学生だ。だが、ある日突然、キミの学校はバケモノに襲撃される。そして、バケモノとの戦いの中でキミもまた、バケモノとなってしまう。

■PC②~⑤
ロイス:茂撮望都(もどりもと)
推奨感情:P庇護/N疎外感
 キミはUGNの関係者/協力者だ。とある学園が、ジャームの襲撃を受けた。キミは、人々を護るため、学園に向かった。

===

シナリオMAP
===
●シーン1:覚醒
シーンプレイヤー:PC①
◆解説
 PC①が通う学園に、突如としてジャームがあふれだし、PC①もまた、オーヴァードとして覚醒する。
 PC②~⑤の他のPCは、ジャームを退治するために、PC①と合流する。
 この場面でのジャームはエキストラである。
▼衝動判定(判定のやり方)
 難易度9で判定。
 ダイスの振り方、達成値の求め方、クリティカルした時の振り足しの方法について学ぶ。失敗したときのバッドステータスについても補足しておく。(このシーンではBS:暴走の影響はない)
▼侵蝕率
 記録方法や、上昇していくことによるメリットとデメリットについて学ぶ。
▼ロイスの取得
 合流時に、PC間ロイスをもうひとつ追加で取得させる。
◆描写
 放課後の学園は、バケモノの群れに占領された。PC①の友人の田井足太郎も、逃げ出そうとしてバケモノの群れに捕まってしまう。
 PC①もあわや、というところで、他のPCが駆けつけるが、間に合わない。
 だが、次の瞬間。オーヴァードとして覚醒したPC①はバケモノ=ジャームの群れを一撃で粉砕する。
▼セリフ:田井足太郎
「こんなバケモノだらけの学校にいられるか! 俺は家に帰るぞ!」
(ジャームの群れの中に消える)「うわあああっ、助けてくれぇっ」
◆結末
 オーヴァードとして目覚めたPC①に、他のPCが自己紹介をしてロイスを結び、シーン終了。

●シーン2:喪失
シーンプレイヤー:PC②
◆解説
 PC①の友人の田井足太郎(たいたすたろう)がジャーム化して、クラスメイトの茂撮望都(もどりもと)を襲う。
 田井足太郎を止めるには、PC①の持つエフェクトを使用する。
 田井足太郎はジャーム化しており、もはや取り戻せない。彼へのロイスをタイタス化する。
▼エフェクトの使用
 サンプルキャラクターを使用している場合は、不確定な切り札の獣爪撃。
▼ロイスのタイタス化
 PC①のハンドアウトのシナリオロイスである田井足太郎を、レコードシート上でタイタス化にチェックする。
◆描写
 女子生徒の悲鳴が聞こえた。駆けつけてみると、女子生徒がドアを必死に押さえて、部屋に入ろうとするジャームを食い止めている。
 女子生徒=茂撮望都を手伝ってドアを閉めると、今度は窓を破って田井が現れた。だが、田井はすでにジャーム化していた。
▼セリフ:茂撮望都
「きゃあっ、助けてーっ」
(助けられて)「あ、ありがとうPC①くん。でも、いったい何が起きてるの?」
(田井が登場し)「あ、田井くんも無事だったんだ。……田井くん? きゃあっ?!」
▼セリフ:田井足太郎
(気絶した望都を腕に抱いて)「なんだ、こいつまだ、バケモノになってないのか。だめだろぉ? 仲間はずれはよぉ」
(PC①に)「お前はもう、俺と同じバケモノになったようだな。へへへ、いいぜいいぜ。一緒にバケモノの世界を作ろうぜぇ!」
(望都に向かって爪を伸ばしながら)「こいつはどうすりゃ、バケモノになるかな? まず目玉でもえぐってみるか……」
(エフェクトで止められて)「おいおい、どういうつもりだ。同じバケモノの俺を攻撃するなんて……この裏切り者がっ! いつまでも人間のつもりでいるんじゃねえっ!」
◆結末
 もはや田井は心までバケモノとなっていた。彼へのロイスをタイタスにしてシーン終了。

●シーン3:衝動
シーンプレイヤー:PC③
◆解説
 ジャーム化した田井足太郎(たいたすたろう)が暴れ、PCは傷を負う。このシーンまでの田井は、エキストラである。演出の上では田井がPCを攻撃するが、田井はデータを持っていない。また、PCが田井を攻撃する方法もない。
▼【HP】とダメージ
 最初にPC①が2D10+15点のダメージを受ける。
 続いてPC全員が、2D10+15点のダメージを受ける。
 いずれも攻撃ではなく、ダメージなので回避やカバーリングはできない。
▼《リザレクト》
 HPが0になれば(PC①はかなりの高確率で0になるだろう)《リザレクト》が発動し、PCは【HP】を回復させ、侵蝕率を上昇させる。
◆描写
 ジャーム化した田井が、謎のエフェクトを発動させてPCを攻撃する。
▼セリフ:田井足太郎
(PC①にダメージを与えて)「PC①、死ねえっ!」
(全員にダメージを与えて)「お前たちも、死ねぇっ!」
(《リザレクト》が発動)「へへ、どうだ俺の力は……な、なにっ、立ち上がるだと……このバケモノめっ!」
◆結末
 バケモノ(ジャーム)に、バケモノ(オーヴァード)と蔑まれる。それこそが、超人でありながら常人の中で生きるPCに課せられた重い十字架なのか。シーンを終了し、クライマックスへ。

●シーン4:戦闘
シーンプレイヤー:PC④
◆解説
 クライマックス。衝動判定を行う。
 場所は学園の屋上。PCは田井足太郎(たいたすたろう)とジャームを倒す。全員を倒せば、戦闘終了。
▼戦闘の処理

 エネミーは4体。
・田井足太郎×1
 基本データはジャーム:ジェノサイダー(『R2』P266)に《漆黒の拳》5を追加。
 戦闘プラン:同一エンゲージに2人以上のPCが入るまでは、射撃攻撃。PC2人が入れば、《漆黒の拳》で白兵攻撃。
・ジャーム:クラッシャー×3(『R2』P264)
 戦闘プラン:近くのPCと同じエンゲージに入り、白兵攻撃。
▼タイタスの使用
 戦闘中、GMはタイタスの使用を促す。PCの攻撃での命中値が、エネミーのリアクションの回避値をわずかに下回った場合などに、達成値の+1Dが可能である、など。
◆描写
 キミたちは、気がつけば校舎の屋上に出ていた。まだ残っているジャームは、全員が田井足太郎に従っている。すでに理性は残っていないようだが、田井が一番強いことを、本能で理解しているかのようだ。
▼セリフ:田井足太郎
(PC①に)「みろよ、バケモノが俺に従ってる。俺はバケモノの王ってわけだ」
「へへ……力がわいてくるぜぇ。闇と、雷の力がなあっ!」
(倒された)「力がぬけていく……へ……バケモノなんて……やっぱ、俺の柄じゃなかったな……畜生、今週のバイト代、もらいそこね……」
◆結末
 田井と、ジャームは倒された。後片付けは、やってきたUGNのエージェントがやってくれるだろう。

●シーン5:帰還
シーンプレイヤー:PC①
◆解説
 PCは日常へ帰還する。
▼バックトラック
 クライマックスフェイズの最後に行う。ここでは、このシーン5がクライマックス兼エンディングということで、シーンの最初にバックトラックを行う。
◆描写
 学園に再び日常が戻ってきた。破壊された校舎は修復され、事件に遭遇した教師や生徒には、記憶処理が施された。
 しかし、戻ってこないものもある。
▼セリフ:茂撮望都
「PC①くん、おはよー」
「そういえば田井くん、転校なんだってね」
「急にいなくなっちゃうんだもの。びっくりだよ」
「PC①くんは……わたしに黙って、いなくならないよね?」
◆結末
 望都の問いかけに、PC①が答えてシーン終了となる。
===
■アフタープレイ
 エンディングが終了したら、アフタープレイを行う。レコードシートの項目をチェックして経験点を算出する。
 本シナリオの、「シナリオの目的を達成した」は5点となる。

アルシャードセイヴァー・シナリオ:終末のその後で 今回予告

2012年12月22日 その他セッション資料 No comments , , , , ,

■今回予告:
 20**年**月**日、世界が終わる。
 とあるオカルトな予言を信じた、ひとりの少女がいた。
「世界が終わる前に、大好きなあの人に告白したい」
 少女は純真無垢な恋心の導くまま、告白をし、そして失恋する。
 そして翌日。
 世界は終わっていなかった。
 少女が失恋したというのに、告白に失敗したというのに、世界は終わらなかったのだ。
 少女の絶望が、奈落を呼ぶ。
 今度こそ本当に。
 世界は終わろうとしていた。
 アルシャードセイヴァー『終末のその後で』
 蒼き星にまた奇跡が生まれる。

アルシャードセイヴァー用シナリオ:チュートリアル奈落

2012年9月25日 チュートリアル奈落 No comments , , , , ,

■シナリオデータ
プレイヤー人数:3~5人
PCレベル:3
プレイ時間:1時間

■シナリオ概要
 このシナリオは、アルシャードセイヴァーRPGルールブックのオープニングコミック『蒼き世界を救う者』を題材にした、プレイ時間1時間のチュートリアルシナリオです。
 初めてアルシャードセイヴァーを遊ぶプレイヤーのために、判定のやり方からゲームの進め方、そして戦闘方法までを実際に遊びながら習得します。
 オープニングコミックは、ルールブック以外にも、こちらの公式サイトから読むことができます。
 下段のAboutクリック後、左のオープニングコミックをクリック

■今回予告:
 夢の中の少女は語る。世界を守れと。
 現実の少女は笑う。自分たちはただの学生だと。
 だが、キミは知る。
 自分がガイアの戦士、クエスターであることを。
 そして奈落がキミの世界を脅かしていることを。
 目覚めよ、そして戦え。
 アルシャードセイヴァー『チュートリアル奈落』。
 蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■キャラクター作成
 キャラクターはサンプルキャラクターを使用します。レベルは3です。(自作の場合は、あらかじめ作ってきておいて、GMに見せた上で許可を取ってください)
 PC①は、オープニングコミック同様に、カバー:学生で、最初はクエスターとして覚醒していません。普通の学生ですから、魔物と戦うこともできません。
 シナリオのシーン2にて、覚醒します。
 PC②~PC⑤は、すでに覚醒したクエスターです。PC①に対するクエスターとしての先輩、導き手として活動します。

■シナリオハンドアウト

PC①用ハンドアウト
コネクション:奈良久子(ならひさこ) 関係:友人
クイックスタート:救世候補者 コンストラクション:レジェンド カバー:学生
 キミは、夜ごと夢を見る。ガイアのアバターと名乗る少女の夢だ。
 その夢の話を学校で友人の奈良久子に話すと笑われてしまった。
 それはただの夢の話だと。
クエスト:夢の謎を解く

PC②~⑤用ハンドアウト
コネクション:PC① 関係:秘密(彼がクエスターであることを知っている)
 キミは、独自のツテでPC①のことを知る。
 まだ覚醒していないが、キミと同じクエスターであるらしい。
 だが、そのPC①を狙って、PC①が通う学校に奈落が忍び込んでいる。
 PC①を守り、そのクエスターとしての覚醒を導くのだ。
クエスト:PC①を導く

■シナリオ地図

■シーン1:いつもの日々
 シーンプレイヤー:PC①/他、登場不可
◆解説
 オープニングコミックの1~2ページ部分。
 PC①のみが登場する。
 NPCの奈良久子との会話が終わった後、彼女の様子に違和感を感じるので、行為判定を行なう。
 難易度10の【知覚】判定。成功すると、奈良久子の身体に、黒い靄のようなものが取り憑いている光景が、一瞬だけ見える。
◆描写
 PC①は最近、不思議な夢をみる(オープニングコミック1ページ目を示す)。
 女の子が、キミをクエスターと呼び、ガイアを守れと言うのだ。
 夢の中のキミの手には、光輝く宝石があり、それはシャードと言うらしい。
 その話を、放課後の学校でクラスメイトの奈良久子に言うと、彼女はケラケラと笑った。
(オープニングコミック2ページ目を示す)
▼セリフ:奈良久子
「なにそれっ。それは夢でしょ」
「私たちは、選ばれた勇者でもなんでもなくて、ただの学生だよ」
(真面目な顔になって)「でもね。もし本当に、その夢が正しいなら、キミには“敵”がいることになるんだよ? 世界を脅かす“敵”が」
「じゃあね、バイバイ! 私、やることがあるんだ。また明日、ね」
◆結末
 奈良久子はそう言って、去っていった。さあ、キミも家路につくことにしよう。
 PC①はハンドアウトにある、【クエスト:夢の謎を解く】を得る。
 PC①以外は、ハンドアウトにあるクエスト【PC①を導く】を得る。

■シーン2:隠された真実
シーンプレイヤー:PC①/難易度10
◆解説
 オープニングコミックの3ページ部分。
 PC①が、奈落に襲われ、他のPCに助けられてクエスターとして覚醒する場面。
 PC①が、学校からの帰り道に、奈落の敵アビスバンガード(エキストラ)がPC人数分、登場する。便宜上、アビスバンガードには番号を振って区別する。
 それぞれのアビスバンガードは番号に対応するPCが場面に登場して宣言すれば、倒すことができる。ただし、PC①は最後になる。
 宣言の時に、自分のスキルに応じた演出を行なうよう、GMは指導すると良い。たとえば、PC①がサンプルの救世候補者の場合は、《剣王の城》で両手剣が出現し、これでアビスバンガードを斬る、という風に。
 登場判定に失敗したPCがいた場合、そのPCはシーンの外で奈落で戦って遅れたこととなり、【HP】と【MP】を1D点失ってから、最後に登場する。
 PCが全員登場し、2~5番のアビスバンガードが全員倒されたら、PC①のシャードが輝き、彼はクエスターとして覚醒する。そして、1番のアビスバンガードが倒されて、シーンは終了となる。
 この時点で、PCは
◆描写1
 PC①が家路についていると、周囲に結界が張られる。人や車の姿が消え、代わりに地面から魔物が登場する。魔物はPC①を狙って襲ってくる。
◆セリフ:アビスバンガード
「クエスターだ……」
「まだ覚醒していない……」
「覚醒前に殺す……」
◆描写2(他のPCが登場すると)
 魔物に襲われたPC①は、あわやというところで、他のPCに助けられる。
 彼らはいったい、何者なのだろうか。
◆描写3(全員登場、アビスバンガード1のみ残っている)
 魔物は次々と倒されていく。
 だが、一体の魔物が、攻撃の手を逃れてキミに飛びかかってきた。
 その時、PC①の手に輝く石、シャードが出現する。
 PC①はついに、覚醒の時を迎えたのだ。
◆セリフ:アビスバンガード1
(倒された)「任務失敗……我が主にこのことを伝えねば……」
◆結末
 PC①はついに、クエスターとして覚醒した。PC①が見た夢は真実だった。そして、PC①には頼もしい仲間がいるのだ。
 だが、これで終わりではない。倒したアビスバンガード1の身体から、黒いコウモリのような影が飛び立ち、学校へと向かった。影を追いかけてシーン終了。

■シーン3:奈落の罠
 シーンプレイヤー:PC①/全員登場
◆解説
 情報収集のシーンである。場所は学校となる。
 ここではふたつの情報収集項目について、情報収集の判定を行なう

・奈落はどこにいる?(【知覚】難易度10、〈情報:ウェブ〉〈情報:魔法〉〈情報:裏社会〉)
 奈落は、学校の講堂に仕掛けられた結界の中にいる。

・奈落の正体は?(【理知】難易度10、〈情報:噂話〉〈情報:魔法〉〈情報:学問〉)
 奈良久子が、奈落の種、アビスシードによってスペクターになった。

 情報収集の判定は、ひとりにつき、シーン中にどちらか1回だけとなる。
 1回のシーンで情報収集に失敗した場合は、校内に仕掛けられたアビスシードで生まれた奈落の魔物に襲われ、各PCは【HP】と【MP】を1D点ずつ失う。その後で、もう1回、情報収集の判定を行なうこと。
◆結末
 すべての情報が出揃えば、講堂に作られた結界に向かう。全員にクエスト【校内の奈落を倒す】を渡して、シーン終了。

■シーン4:救世者の覚醒
 シーンプレイヤー:PC①/全員登場
◆解説
 オープニングコミックの4~7ページ部分。
 クライマックス戦闘を行う。
 エネミーは奈良久子と、アビズマルディゾナンス(『AL2』P371)×3モブ。
 PCは全員が1エンゲージ。そこから5mの距離にアビズマルディゾナンス×3体が1エンゲージ。さらにそこから5mの距離に奈良久子が単体で1エンゲージ。
 奈良久子を倒せば、彼女の身体を支配していたアビスシードが離れて割れ、奈良久子は戦闘不能となって気絶するが、元の人間に戻る。
 すべてのエネミーを倒せば、戦闘終了。シナリオも終了となる。
◆描写
 学校の講堂には、スペクターとなった教師や生徒がうごめいていた。いずれも
 その奥に、闇の女王然とした風格を漂わせて立っている奈良久子は、キミたちをみてにっこりと笑った。
▼奈良久子(スペクター)
「ようこそ、世界の真実に」
(PC①へ)「ごめんね、本当はあたし……世界の敵なの。ここにいる先生やみんなを奈落の怪物にしたのも、あたしのしわざよ。どう、私が憎い? 許せない?」
(PC②~⑤へ)「PC①を囮に使えば、彼を守ろうとする、他のクエスターが引っかかる……あなたたちは、あたしの掌で踊っていたのよ」
「ふふ……現実はいつだって残酷なもの。さあ、殺し合いましょう、ガイアの戦士」
◆結末
 その後、奈良久子や教師ら、奈落に憑かれていた者は病院で検査を受けるが特に異常はないとのことで翌日には元気に学校に戻ってくる。
 だが、全員が奈落に憑かれていた頃の記憶は失っていた。ただ、奈良久子だけは、何かが残っているようで、数日後、PC①のところにやってくる。
「あのね……不思議な夢を、みたの」
 彼女の夢の相談に、PC①が返答して、シナリオは終了となる。

■経験点
▼グランドクエスト 1点
▼パーソナルクエスト 1点
▼シナリオクエスト【夢の謎を解く】  1点
▼シナリオクエスト【PC①を導く】  1点
▼シナリオクエスト【校内の奈落を倒す】4点

■敵データ&戦闘プラン

アルシャードセイヴァー シナリオ:蛸壷騒動 今回予告と地図、ハンドアウト

2012年8月11日 蛸壷騒動 No comments , , , , , ,

■今回予告:
旧校舎に開いたゲートから現れたのは、異世界のお姫様、ラーナ姫。
彼女は、ゲートを使って逃げた奈落の怪物を追ってきたのだという。
同時に、平和な街のあちらこちらで、奇妙な事件が発生する。
果たしてこれらの事件に関連はあるのか。
そして、誰もが見かけているのに、どこにもいない怪物の正体は?
アルシャードセイヴァー『蛸壷騒動』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

■このシナリオについて
 このシナリオでは、戦闘はクライマックスでのみ行われます。
 それまでは、登場するエネミーはエネミー(影)として扱います。ミドルフェイズの間は、加護を使用しても、エネミー(影)にダメージを与えることはできません。
 ミドルフェイズでは、NPCが、エネミー(影)に襲われることがあります。

●セッションルール
「エネミー(影)の撃退」
 エネミー(影)は、NPCを襲って自らの力を強大化させます。
 襲撃のシーンは、最初はマスターシーンとして始まります。
 登場判定の難易度は11です。
 登場することができれば、エネミー(影)を撃退することができます。
 シーンに登場したPCの人数に応じて、エネミー(影)を撃退するまでの苦労(ダメージ)が変動します。

 PC1人:HPとMPを2D6点失う
 PC2人:HPとMPを1D6点失う
 PC3人以上:HPかMPのどちらかろ1D6点失う(PCの任意)

 誰も登場できなかった場合、NPCはエネミー(影)の襲撃を受け、生命力を奪われて人事不省となります。エネミー(本体)がクライマックスで倒されるまで、登場できません。
 NPCへの襲撃が成功すると、エネミー(本体)はパワーアップし、クライマックスでより手強い相手となります。

アルシャードセイヴァーシナリオ:チュートリアル奈落 今回予告と地図、ハンドアウト

2012年8月1日 チュートリアル奈落 No comments , , , , , ,

■今回予告:
夢の中の少女は語る。世界を守れと。
現実の少女は笑う。自分たちはただの学生だと。
だが、キミは知る。
自分がガイアの戦士、クエスターであることを。
そして奈落がキミの世界を脅かしていることを。
目覚めよ、そして戦え。
アルシャードセイヴァー『チュートリアル奈落』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■このシナリオについて
 このシナリオは、アルシャードセイヴァーのオープニングコミックを題材にした、プレイ時間1時間のチュートリアルシナリオです。
 初めてアルシャードセイヴァーを遊ぶプレイヤーのために、判定のやり方からゲームの進め方、そして戦闘方法までを実際に遊びながら習得します。

■キャラクターについて
 キャラクターはサンプルキャラクターを使用します。レベルは3です。(自作の場合は、あらかじめ作ってきておいて、GMに見せた上で許可を取ってください)
 PC1は、オープニングコミック同様に、カバー:学生で、最初はクエスターとして覚醒していません。普通の学生ですから、魔物と戦うこともできません。シナリオのシーン2にて、覚醒します。
 PC2~PC5は、すでに覚醒したクエスターです。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

PC1用ハンドアウト
コネクション:奈良久子(ならひさこ) 関係:友人
クイックスタート:救世候補者 コンストラクション:レジェンド カバー:学生
 キミは、夜ごと夢を見る。ガイアのアバターと名乗る少女の夢だ。
 その夢の話を学校で友人の奈良久子に話すと笑われてしまった。
 それはただの夢の話だと。
 
PC2~5用ハンドアウト
コネクション:PC1 関係:秘密
 キミは、独自のツテでPC1のことを知る。
 まだ覚醒していないが、キミと同じクエスターであるらしい。
 だが、そのPC1を狙って、PC1が通う学校に奈落が忍び込んでいる。
 PC1を守り、その覚醒を促すのだ。

天下繚乱ギャラクシー『七夕動乱』今回予告&シナリオ地図

2012年7月21日 七夕動乱 No comments , , , , , , , , ,

七夕動乱:天下繚乱ギャラクシー
■今回予告
 ベガ藩とアルタイル藩との間は、距離15光年。広い銀河の中では隣同士である。
 両藩は片や豊富な農作物の輸出で、片やアパレル産業で知られている。
 だが、謎の暗黒星雲が迫り来たことで、天の川航路が次々と閉鎖される。
 残された七夕航路を巡り、両藩は一触即発のにらみ合いに。さらに、織姫と彦之進という領民にも人気のふたりが行方不明となる。
 果たして、両藩の衝突を止める手だてはあるのか。
 天下繚乱ギャラクシー『七夕動乱』。
 銀河繚乱綾錦、いざ開幕!

■シナリオ・データ
プレイヤー:3~4人
PCレベル:3~4レベル
プレイ時間:2~4時間

■シナリオ地図

■ハンドアウト