TRPGのキャラづけに便利なものとして、好物表を作りました。
あなたのPCにこだわりの料理をつけたいとき!
キャラクターの意外な側面を見せたいとき!
などなどに使ってください。
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TRPGのキャラづけに便利なものとして、好物表を作りました。
あなたのPCにこだわりの料理をつけたいとき!
キャラクターの意外な側面を見せたいとき!
などなどに使ってください。
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本日は、自作のファンタジーTRPGのテストプレイ(戦闘のみ)をしていました。
いくつかの課題が出てきたので、メモ。
(たぶん、見てもよくわからないと思います)
・攻撃力の高いアタッカーが明確にほかのキャラクターより高いダメージを与えられる実感を作る。
→直接ダメージが上がるのがアタッカーの特徴として、他のキャラクターはそれ以外の点でコマンドの価値を上げる。ボーナスやデバフなど。
・セッション全体を通じてPC全員が管理するリソースを用意すること。
→一つの場面を乗り越えると、何らかのボーナスポイントがパーティに与えられることにするか?
・弓の射程が長い? 射程のバランスを取ること。
・回復役でも、自分の行動では攻撃をしたい。回復のバランスをとる。
・敵が一人に集中して攻撃するとすぐに負傷がたまる。どこかでバランスを取ること。
→敵の攻撃をコントロールできる、防御役がほしい。
・移動が重要なので、1歩ずつしか移動できないと問題が大きい。移動力を増やせてもよい。
・行動値は一定だと、戦闘の起伏が少なくなりがち。戦闘時にダイスロールで変化をつけてもよい。
・デバフ(敵を弱らせる能力)を専門的に持っているPCの価値がほしい。
・支援の効果がダメージまでで実感できないことがある。
・集団判定はもう少し楽しくする余地がある。よく考えること。