【TRPG】【メタリックガーディアン】天雷の狙撃手は本当に弱いのか?

※今回は長くなるので、である調で書いています。

メタリックガーディアンRPGが発売されて2か月ほどが経った。

http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3RPG-%E8%97%A4%E7%94%B0%E5%8F%B2%E4%BA%BA-F-E-A-R/dp/4829177225

そろそろ、多くの人がプレイしてみた感想が固まってくる頃だと思う。 幸いなことに、僕も何度かプレイする機会に恵まれて、楽しく遊ばせてもらった。

さて、プレイをした感想としてよく耳にするものがある。それは、 「サンプルキャラクターの天雷の狙撃手が弱い」 というものだ。

データを見る限りでは、他のサンプルキャラクターに比べて、極端に弱いようには思えない。

にもかかわらず、なぜこのサンプルは弱いという印象を与えるのか。

この疑問の奥には、実はTRPGにおける役割分担の重要性と、そして『メタリックガーディアンRPG』の挑戦的なアプローチがかかわっているのである。

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メタリックガーディアンRPG スパロボ風加護表

メタリックガーディアンRPGは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です。

土曜日にメタリックガーディアンRPGを遊びました。
絶妙のデータと盛り上がる戦闘システムで楽しく遊ぶことができ、充実したプレイになりました。
でも何か足りないような気がする……何か、もっと熱くなれる物を!

という気持ちが高ぶってきたので、こうすればもっと熱くなれるんじゃない!? と思ったモノを作りました。

メタリックガーディアンRPGスパロボ風加護表

「メタリックガーディアン」の加護を「スーパーロボット大戦シリーズ」風の精神コマンドに入れ替えて遊ぶための表です。
加護の名前を入れ替えるだけでそれっぽく遊べる便利グッズ!(?)

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