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アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン Bチーム第2回『帝都炎上』今回予告、シナリオ地図、ハンドアウト

2013年5月21日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

■今回予告
 積層都市ティモテにおける都市リアクター破壊未遂事件は、反帝国組織によるテロとして処理された。
 だが、キミたちは知っている。これが、帝国内に忍び込みはじめた謎の敵――ワームスカルによるものであることを。
 銀十字軍総本部の密命を受け、キミたちは帝都グラスウェルズでワームスカルの調査を開始する。目的は、帝都内に潜むワームスカルに汚染された人物の摘発だ。
 そして調査を進めていくうちに、ワームスカルの恐るべき陰謀が明らかになる。
 奴らは、皇帝レオポルト2世を自分たちの手駒にしようとたくらんでいたのだ。

 アルシャードセイヴァー
 『帝都炎上』
 そして今、君は神話を越える。

■シナリオ地図

■ハンドアウト:
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PC1:(候補:ヤタ)
コネクション:皇帝レオポルト2世 関係:幼子
 沈黙帝の退位を受けて皇帝になったレオポルト2世は、キミが腕を認めた騎士ルバ・メルフィンダの娘(養女)だ。彼女が幼い頃に、キミはルバから娘を鍛え るてくれるよう頼まれている。どういうわけか、相手は今や真帝国の皇帝となったが、キミとルバの男の約束に変わりはない。
【クエスト:皇帝陛下に会う】(1点)
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PC2:(候補:シャルロッテ・ブリューゲル)
コネクション:ヴィルヘルム・グーデリアン 関係:ストレス
 銀十字軍の総司令官はヴィルヘルム・グーデリアン少将だ。彼はキミにとって直属の上官であるグンターの腹違いの兄である。有能な軍人であり、真帝国累代 の大貴族の嫡男だ。グンターとは仲がよい……はずなのだが、どうも最近、両者の間に溝ができているらしい。今回の、銀十字軍総本部がある帝都へ報告書を届 ける任務も、どうにも気が重い。
【クエスト:】ヴィルヘルムにグンターからの書状を渡す(1点)
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PC3:(候補:K)
コネクション:セレーナ・ゴルデンバウム侍従長 関係:忘却
 記憶にはないが、キミはどうやら帝国の侍従長であるセレーナ・ゴルデンバウムと何らかの接点がある……らしい。少なくとも、向こうはキミのことを知っている……ようだ。若い皇帝陛下の側仕えというと、権力者っぽいが、どうも彼女は彼女で苦労しているようである。
【クエスト:侍従長の悩み相談にのる】(1点)
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PC4:(候補:ヴェイハルトリ・マイセルブルグ)
コネクション:ハーマン枢機卿 関係:ビジネス
 真帝国における公認クエスターの立場は、微妙だ。それは庶民向けの作られたヒーローであり、教会がラグナロク以前の古き神々の力を、おとぎ話のランプの 魔神のように使役していることを示すための存在だ。ややこしいことに、グンター配下の銀十字軍特務C部隊、つまり非公認クエスターであるキミたちは、管理 局の書類上ではその公認クエスターとなっているのだそうだ。ともあれ、帝国内に潜入している謎の奈落種族と戦うには、ひとりでも味方が欲しい。
【クエスト:】公認クエスター管理局にコネクションを作る(1点)
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PC5:(候補:スルーズウィルド)
コネクション:エドヴァルド・バウアー公爵 関係:疑惑
 帝国内外で、金儲けのためであれば、何でもやる企業。それがヨルムンガルドだ。先だっての、積層都市ティモテでのシャードリアクター停止事件も、その前 のミョルニル山での事件にも、ヨルムンガルド社のエージェントが関わっている痕跡があった。それがどこまで、本社の意向を受けてのことかは分からないが、 帝国一の大企業が奈落に汚染されているのだとしたら放置はしておけない。
【クエスト:】ヨルムンガルド本社の内偵を行う(1点)
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ドラゴンアームズ改 シナリオ「禿頭王の城塞」トレーラー、ハンドアウト、地図

2013年5月4日 その他セッション資料 No comments , , , , , , , ,

■トレーラー
 ヴァイツグラードは大砲の国である。
 機動戦力を攻勢に集中運用するため、ヴァイツグラードでは重砲と要塞を組み合わせた防衛線を構築し、守りの要としている。
 だが、MISTは自爆型コマンダーMISTを投入し要塞線の突破を狙ってくる。
 七つの要塞が奇襲により破壊されて前衛要塞線が突破され。
 バハムートが駆けつけて、MISTを撃退するまでに主要塞線の五つの要塞が機能を喪失し、主要塞線に大穴が開いた。
 何とかしのぐことができた――その隙をつくように、見落とされていた自爆型コマンダーMISTが城塞都市ドムスブルクに、にじり寄る。
 補給の要であるこの都市を落とされれば、ヴァイツグラード要塞線は崩壊する。
 それを防ぐことができるのはキミたちの小隊だけだ。

 ドラゴンアームズ改
 『禿頭王の城塞』
 羽ばたけ、人類の希望!

■シナリオ地図

■ハンドアウト
PC1用ハンドアウト
シナリオ感情:庇護 城塞都市ドムスブルク
 キミの所属する小隊は要塞線を守る戦いで損耗し、城塞都市ドムスブルクに収容された。ここは千年の昔に禿頭王ハーゲンによって作られた古い町だが、今も 要塞線の補給を支える交通の要衝で、ドラゴンアームの修理や補給も可能となっている。この町と、そこに暮らす人々を、MISTの手から守らなくてはいけな い。

PC2用ハンドアウト
シナリオ感情:恩義 フォン・デッケン守備隊長
 自爆型MISTから要塞線を守る戦いで、キミはノイェンハーゲン要塞守備隊に危ういところを救われた。守備隊長のフォン・デッケンは、口は悪いが仕事熱心な良い武人である。この恩は、いつか返したい。

PC3用ハンドアウト
シナリオ感情:疑惑 MIST
 バハムートとDAFの活躍で、ヴァイツグラード要塞線をめぐる戦いは人類側の勝利に終わった……本当に?
 キミは知っている。MISTとの戦いは「終わった」「一段落した」時こそが、もっとも危険だということを。

PC4用ハンドアウト
シナリオ感情:好意 オルソン従士長
 要塞線を守る戦いで、敵中に孤立したキミたちを見つけだし、ドムスブルクへの撤退を支援、誘導してくれたのが、偵察部隊を率いるオルソン従士長だった。彼の話では、戦いが終わった今も、MISTの一部に動きが確認されるという。

PC5用ハンドアウト
シナリオ感情:競争心 ヴァイツグラード
 ヴァイツグラード要塞線を守る戦いで、キミは、ヴァイツグラード軍の精強さを目の当たりにした。彼らは共にMISTと戦う仲間であるが、同時に、彼らに負けぬように自らを鍛えなければならないとも感じたのだ。

アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン Aチーム第2回『炎の巨神』今回予告、ハンドアウト、地図

2013年4月9日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーンAチーム第2回『炎の巨神』
■今回予告
 ミョルニル山の遺跡での戦いから、2ヶ月が経過しようとしていた。
 奈落回廊からはじき飛ばされて消えたミョルニルの雷石を探して、キミたちはミッドガルドの各地を旅してきた。
 そして、ついにキミたちはスズリ砂漠にある炎の巨神の神殿に、ミョルニルの雷石があるという情報を掴む。だが、そこはジャーヘッドの聖地でもあり、巨神を模した全高20mを超えるゴーレム(?)が守っているという。
 事件の背後でうごめく、銀十字軍の影。
 砂漠に出没する、奈落のクリーチャー。
 果たしてミョルニルの雷石は誰の手に。

 アルシャードセイヴァー
 『炎の巨神』
 そして今、君は神話を越える。

■シナリオ地図

■ハンドアウト:
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PC1:(候補:オルアエラ)
コネクション:アスラオー 関係:秘密
 キミは、夢の中で巨大なゴーレム(?)に出会う。ゴーレムの名前は、アスラオー。かつて世界を守るために戦い、そして敗北したメタリック・ガーディアンだ。守るべき世界を失い、ユグドラシルの中を放浪したアスラオーは、今、遺跡の中で遺跡で眠りについている。
 だが、キミの夢の中でアスラオーは、じわじわと奈落へと侵食されていく。アスラオーが完全に奈落へ侵食される前に、彼を目覚めさせなければならない。
【クエスト:アスラオーを目覚めさせる】(1点)
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PC2:(候補:イルス)
コネクション:オラン・オラン 関係:借り
 キミは、スズリ砂漠で砂嵐に遭い、遭難してしまう。
 砂漠で倒れていたキミを見つけ、救ってくれたのは、ジャーヘッドのオラン・オランだ。彼(彼女?)は炎の巨神を祭った聖地を守る一族なのだが、最近は神殿の周囲に奈落のクリーチャーが出没しているという。
 どうやら、事件の背景には、キミたちが探すミョルニルの雷石が関係しているようだ。
【クエスト:ジャーヘッドの村を救う】(1点)
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PC3:(候補:タクト・ライゼノン)
コネクション:ハックマン 関係:好敵手
 消えたミョルニルの雷石を探して旅を続けているキミは、スズリ砂漠でトレジャーハンターのハックマンに出会う。真帝国の企業ヨルムンガルドとも関係のあるハックマンは、ミョルニルの雷石が、スズリ砂漠のどこかにあるという情報を掴んでいるようだ。
 ハックマンより先にミョルニルの雷石を見つけ出さなければいけない。
【クエスト:ハックマンより先に、ミョルニルの雷石の在処を探り出す】(1点)
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PC4:エカル・ラトゥ
コネクション:みょるにる 関係:運命(ですてにー)
 キミは、前回の冒険で神の武具であるトール神のハンマーを制御するレリクス、みょるにると命を結ぶことになった。互いに離れられなくなった(常に同一シーンに登場)キミとみょるにるは共にミョルニルの雷石を探す冒険の旅に出る。
 だが、数千年ぶりに外に出たみょるにるは、あちこちでトラブルを起こしまくり。とうとう、キミとも大ケンカをしてしまう。
【クエスト:みょるにると仲直りする】(1点)
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PC5:(候補:新規参加PC)
コネクション:グンター・グーデリアン 関係:ビジネス
 キミは銀十字軍のグンター・グーデリアンから、ミョルニルの雷石という古代兵器についての情報を得る。グンターはミョルニルの雷石が奈落勢力や、帝国内の他の権力者の手に落ちることを警戒している。
 できれば帝国以外の者の手に雷石があれば良い、とグンターは考えているようだ。そして雷石を捜索しているクエスターのチームへ、グンターとのコネクションを持つキミに加わって欲しいと依頼してくる。
▼グンター
「キミや、クエスターたちと最後には敵対するにしても、話し合いのためのパイプは確保しておきたいんだよ。戦争はね、相手と合意なしに勝手に始められるけど、終わらせるには相手と合意する必要があるんだ」
【クエスト:雷石捜索チームに加わる】(1点)
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アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン Bチーム第1回『積層都市が停止する日』今回予告、ハンドアウト、地図

2013年3月1日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

■今回予告
 積層都市ティモテで建造された新型飛空戦艦が行方不明となる。
 飛空戦艦開発に関係していた銀十字軍は、調査のための特務部隊を送りだす。
 それがキミたち、帝国“非公認”クエスター部隊だ。
 ティモテに赴いたキミたちは、真帝国の内部に潜む恐るべき敵の存在に行き当たる。
 さらなる調査を進めようとしたその時、積層都市のシャード・リアクターが停止した。
 浮遊プレートで支えられた積層都市は、マナの供給が止まれば崩落してしまう。
 軋みをあげ、傾いてゆく積層都市。落ちた外壁の破片に潰されるスラム街。
 積層都市ティモテと、そこに暮らす人々の命は、キミたちに委ねられた。
 ティモテ崩落まで、残り57分。

 アルシャードセイヴァー
 『積層都市が停止する日』
 そして今、君は神話を越える。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

PC1:(候補:シャルロッテ・ブリューゲル)
コネクション:ヴァレリウス司祭 関係:師匠
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 ティモテ大学で研究を行うヴァレリウス司祭は、学問におけるキミの師匠だ。
 新型飛空戦艦の設計にも関わった、卓越したカバラ技術者でもあるヴァレリウス司祭であれば、この事件についても何か知っているだろう。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:ヴァレリウス司祭に会う】(1点)

PC2:(候補:ヤタ)
コネクション:カメロン大佐 関係:好敵手
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 積層都市ティモテの軍港司令は旧友のカメロン大佐だ。
 事故で片目と片腕を失うまでは飛空船乗り一筋だった空の男だ。彼ならば、行方不明になった新型飛空戦艦について、何か教えてくれるだろう。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:カメロン大佐に会う】(1点)

PC3:(候補:スルーズヴィルド)
コネクション:修道士グラチウス 関係:いいひと
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 前にこの積層都市を訪れた際、ちょっとした事件に巻き込まれたキミを助けてくれたのが、下層の工業ブロックで礼拝所を運営する修道士グラチウスだった。
 スラム街の住人などに顔の広い修道士グラチウスであれば、新型飛空戦艦が行方不明になったこの事件についても、何か手がかりを持っているかもしれない。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:修道士グラチウスに会う】(1点)

PC4:(候補:ヴェイハルトリ・マイセルブルグ)
コネクション:カナリス貿易の“C” 関係:ビジネス
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 ティモテにも支社があるカナリス貿易は、帝国軍の情報部が隠れ蓑にしている会社だ。
 ティモテ支社いる情報部員の“C”から、キミは新型飛空戦艦に関わるであろう機密情報を受け取る手はずになっている。かなり重要な情報のようで、調査の鍵になるはずだ。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:“C”から情報を受け取る】(1点)

PC5:(候補:K)
コネクション:ロカンドラス枢機卿 関係:忘却
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 キミは、ティモテを統治するロカンドラス枢機卿と何らかの関係がある……らしい。残念ながら、その記憶はキミから失われている。
 だが、その失われた記憶がキミに語りかける。ロカンドラス枢機卿を守らねばならない、と。真帝国を、そしてミッドガルドを覆う闇から世界を救済するためには、彼が必要なのだ。
 シャードもまた――キミにそう語りかけている。
【クエスト:ロカンドラス枢機卿を守る】(1点)

アルシャードセイヴァー・ミッドガルドキャンペーン Aチーム第1回『奪われた雷石』今回予告・ハンドアウト・地図

2013年2月8日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

■今回予告
 50年に1日。ミョルニル山の中腹にある風と雷の結界が開かれる。
 雷石の保管庫への結界だ。
 結界の奥には、神代のレリクス遺跡があり、その最深部には雷石の保管庫がある。
 雷石は雷精シルフの力が封じられた石であり、ドヴェルグの飛空艇の動力源だ。
 富とロマンを求め、何人もの冒険者がミョルニル山に集結する。
 その中に、キミたちの姿もあった。

 アルシャードセイヴァー
 『奪われた雷石』
 そして今、君は神話を越える。

■ハンドアウト

PC1:
コネクション:みょるにる 関係:幼子
 結界の入り口で出会った少女は、自らを「みょるにる」と名乗った。古代神トールの武具である、ミョルニル・ハンマーの制御霊だという。
 彼女が言うには、こたびの結界解除の裏には、恐るべき陰謀が隠されているというのだ。

PC2:
コネクション:『ムントの大鷹』ダンディ 関係:師匠
 雷石の保管庫は早い者勝ちで、最初に到着したチームほど、良い雷石が手に入る。誰が一番に到着するかは賭けの対象となっているほどだ。
 下馬評がもっとも高いのは、キミにとっては師匠でもある凄腕のハンター、ダンディだ。
 いずれその背中に追いつく。キミはそう決意するのであった。

PC3:
コネクション:『JG特務班』ドン・ケバブ 関係:殺意
 ドン・ケバブはヨルムンガルド社のエージェントだ。汚い手を使うことで知られており、今回の雷石保管庫を目指すチームも、いくつかが“事故”にあって参加を断念している。
 こんな男には負けられない。

PC4:
コネクション:『黒い飛空戦艦』 関係:恐怖
 雷石の保管庫を求めて結界の外に集まった飛空艇の中に、黒い飛空戦艦の姿があった。その禍々しい姿を見た時、キミの心の中に強い恐怖と嫌悪が湧き上がった。
 ヤツらが何者かは分からない。だが、注意しておかねばならない。

PC5:
コネクション:精霊の声を聞く者 関係:同志
 雷石保管庫に向かおうとするキミに接触してきたのは“精霊の声を聞く者”だった。雷石保管庫にいる精霊たちが、騒いでいるという。奈落の魔手が迫っているのだという。キミは雷石保管庫へ向かう他のチームに注意を払うことにした。

■雷石の保管庫の地図(添付参照)
 50年おき結界が解けるため、これまで何回も雷石の保管庫は探索が行われている。
 巨大な遺跡であり、時間制限(結界が解けるのは1日だけ)もあるので、詳細は不明だが、概要ならば分かっている。
 右側のルートにはお宝のある部屋があり、雷石の保管庫にたどりつけずとも金目のものが手に入る。ただし、遠回りになる。
 左側のルートには宝はなく、雷石の保管庫へ一直線だ。その分、競争は激しい。チーム間の妨害や戦闘も発生する。

ダブルクロス用入門1時間シナリオ『護るべきもの』

2012年12月27日 その他セッション資料 1 comment , , , , , ,

■シナリオデータ
プレイヤー人数:3~5人
PCの消費経験点:0点
プレイ時間:1時間

■シナリオの目的
 このシナリオは、ダブルクロスの入門用シナリオである。ゲームの判定方法や、侵蝕率などの処理、ロイスとタイタスといった仕組みを学び、戦闘を行い、ダ ブルクロスの一通りの内容を1時間でプレイすることを目的としている。プレイ後に得た経験点でキャラクターを成長させ、もう1本シナリオを遊ぶのもよいだ ろう。
 なお、このシナリオでは《リザレクト》の処理を把握するため、強制的にPCにダメージを与えることになる。あらかじめ、GMはシナリオの目的と理由を説明して、了承をとっておくこと。

■シナリオ概要
 このシナリオはダブルクロスThe 3rd Editionのルールブック1に掲載されたオープニングコミックの内容をなぞる流れにしてある。シーン数は全部で5つ。学園の中でジャームが暴れ、PC①のシナリオロイスの友人がジャーム化し、それを倒す展開となる。
 シナリオはPC①が通う学園をステージとして進行し、シナリオ内の時間も、おおむね1時間ほど。

■クイックスタート
 本シナリオでは、以下の5つのサンプルキャラクターを使用することを推奨する。
PC①:不確定な切り札
PC②:閃光の双弾
PC③:誇りある紅
PC④:深緑の使徒
PC⑤:真実の探求者

===トレーラー
 平和な学園生活は、一瞬で終わった。
 学園に出現した無数のジャーム。
 危機の中で覚醒した若きオーヴァード。
 だが、その友人はジャームと化す。
 互いに牙をむけるバケモノとバケモノ。
 ダブルクロス3rd『護るべきもの』
 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

===シナリオハンドアウト
■PC①
ロイス:田井足太郎(たいたすたろう)
推奨感情:P友情/N厭気
 キミはごく普通の学生だ。だが、ある日突然、キミの学校はバケモノに襲撃される。そして、バケモノとの戦いの中でキミもまた、バケモノとなってしまう。

■PC②~⑤
ロイス:茂撮望都(もどりもと)
推奨感情:P庇護/N疎外感
 キミはUGNの関係者/協力者だ。とある学園が、ジャームの襲撃を受けた。キミは、人々を護るため、学園に向かった。

===

シナリオMAP
===
●シーン1:覚醒
シーンプレイヤー:PC①
◆解説
 PC①が通う学園に、突如としてジャームがあふれだし、PC①もまた、オーヴァードとして覚醒する。
 PC②~⑤の他のPCは、ジャームを退治するために、PC①と合流する。
 この場面でのジャームはエキストラである。
▼衝動判定(判定のやり方)
 難易度9で判定。
 ダイスの振り方、達成値の求め方、クリティカルした時の振り足しの方法について学ぶ。失敗したときのバッドステータスについても補足しておく。(このシーンではBS:暴走の影響はない)
▼侵蝕率
 記録方法や、上昇していくことによるメリットとデメリットについて学ぶ。
▼ロイスの取得
 合流時に、PC間ロイスをもうひとつ追加で取得させる。
◆描写
 放課後の学園は、バケモノの群れに占領された。PC①の友人の田井足太郎も、逃げ出そうとしてバケモノの群れに捕まってしまう。
 PC①もあわや、というところで、他のPCが駆けつけるが、間に合わない。
 だが、次の瞬間。オーヴァードとして覚醒したPC①はバケモノ=ジャームの群れを一撃で粉砕する。
▼セリフ:田井足太郎
「こんなバケモノだらけの学校にいられるか! 俺は家に帰るぞ!」
(ジャームの群れの中に消える)「うわあああっ、助けてくれぇっ」
◆結末
 オーヴァードとして目覚めたPC①に、他のPCが自己紹介をしてロイスを結び、シーン終了。

●シーン2:喪失
シーンプレイヤー:PC②
◆解説
 PC①の友人の田井足太郎(たいたすたろう)がジャーム化して、クラスメイトの茂撮望都(もどりもと)を襲う。
 田井足太郎を止めるには、PC①の持つエフェクトを使用する。
 田井足太郎はジャーム化しており、もはや取り戻せない。彼へのロイスをタイタス化する。
▼エフェクトの使用
 サンプルキャラクターを使用している場合は、不確定な切り札の獣爪撃。
▼ロイスのタイタス化
 PC①のハンドアウトのシナリオロイスである田井足太郎を、レコードシート上でタイタス化にチェックする。
◆描写
 女子生徒の悲鳴が聞こえた。駆けつけてみると、女子生徒がドアを必死に押さえて、部屋に入ろうとするジャームを食い止めている。
 女子生徒=茂撮望都を手伝ってドアを閉めると、今度は窓を破って田井が現れた。だが、田井はすでにジャーム化していた。
▼セリフ:茂撮望都
「きゃあっ、助けてーっ」
(助けられて)「あ、ありがとうPC①くん。でも、いったい何が起きてるの?」
(田井が登場し)「あ、田井くんも無事だったんだ。……田井くん? きゃあっ?!」
▼セリフ:田井足太郎
(気絶した望都を腕に抱いて)「なんだ、こいつまだ、バケモノになってないのか。だめだろぉ? 仲間はずれはよぉ」
(PC①に)「お前はもう、俺と同じバケモノになったようだな。へへへ、いいぜいいぜ。一緒にバケモノの世界を作ろうぜぇ!」
(望都に向かって爪を伸ばしながら)「こいつはどうすりゃ、バケモノになるかな? まず目玉でもえぐってみるか……」
(エフェクトで止められて)「おいおい、どういうつもりだ。同じバケモノの俺を攻撃するなんて……この裏切り者がっ! いつまでも人間のつもりでいるんじゃねえっ!」
◆結末
 もはや田井は心までバケモノとなっていた。彼へのロイスをタイタスにしてシーン終了。

●シーン3:衝動
シーンプレイヤー:PC③
◆解説
 ジャーム化した田井足太郎(たいたすたろう)が暴れ、PCは傷を負う。このシーンまでの田井は、エキストラである。演出の上では田井がPCを攻撃するが、田井はデータを持っていない。また、PCが田井を攻撃する方法もない。
▼【HP】とダメージ
 最初にPC①が2D10+15点のダメージを受ける。
 続いてPC全員が、2D10+15点のダメージを受ける。
 いずれも攻撃ではなく、ダメージなので回避やカバーリングはできない。
▼《リザレクト》
 HPが0になれば(PC①はかなりの高確率で0になるだろう)《リザレクト》が発動し、PCは【HP】を回復させ、侵蝕率を上昇させる。
◆描写
 ジャーム化した田井が、謎のエフェクトを発動させてPCを攻撃する。
▼セリフ:田井足太郎
(PC①にダメージを与えて)「PC①、死ねえっ!」
(全員にダメージを与えて)「お前たちも、死ねぇっ!」
(《リザレクト》が発動)「へへ、どうだ俺の力は……な、なにっ、立ち上がるだと……このバケモノめっ!」
◆結末
 バケモノ(ジャーム)に、バケモノ(オーヴァード)と蔑まれる。それこそが、超人でありながら常人の中で生きるPCに課せられた重い十字架なのか。シーンを終了し、クライマックスへ。

●シーン4:戦闘
シーンプレイヤー:PC④
◆解説
 クライマックス。衝動判定を行う。
 場所は学園の屋上。PCは田井足太郎(たいたすたろう)とジャームを倒す。全員を倒せば、戦闘終了。
▼戦闘の処理

 エネミーは4体。
・田井足太郎×1
 基本データはジャーム:ジェノサイダー(『R2』P266)に《漆黒の拳》5を追加。
 戦闘プラン:同一エンゲージに2人以上のPCが入るまでは、射撃攻撃。PC2人が入れば、《漆黒の拳》で白兵攻撃。
・ジャーム:クラッシャー×3(『R2』P264)
 戦闘プラン:近くのPCと同じエンゲージに入り、白兵攻撃。
▼タイタスの使用
 戦闘中、GMはタイタスの使用を促す。PCの攻撃での命中値が、エネミーのリアクションの回避値をわずかに下回った場合などに、達成値の+1Dが可能である、など。
◆描写
 キミたちは、気がつけば校舎の屋上に出ていた。まだ残っているジャームは、全員が田井足太郎に従っている。すでに理性は残っていないようだが、田井が一番強いことを、本能で理解しているかのようだ。
▼セリフ:田井足太郎
(PC①に)「みろよ、バケモノが俺に従ってる。俺はバケモノの王ってわけだ」
「へへ……力がわいてくるぜぇ。闇と、雷の力がなあっ!」
(倒された)「力がぬけていく……へ……バケモノなんて……やっぱ、俺の柄じゃなかったな……畜生、今週のバイト代、もらいそこね……」
◆結末
 田井と、ジャームは倒された。後片付けは、やってきたUGNのエージェントがやってくれるだろう。

●シーン5:帰還
シーンプレイヤー:PC①
◆解説
 PCは日常へ帰還する。
▼バックトラック
 クライマックスフェイズの最後に行う。ここでは、このシーン5がクライマックス兼エンディングということで、シーンの最初にバックトラックを行う。
◆描写
 学園に再び日常が戻ってきた。破壊された校舎は修復され、事件に遭遇した教師や生徒には、記憶処理が施された。
 しかし、戻ってこないものもある。
▼セリフ:茂撮望都
「PC①くん、おはよー」
「そういえば田井くん、転校なんだってね」
「急にいなくなっちゃうんだもの。びっくりだよ」
「PC①くんは……わたしに黙って、いなくならないよね?」
◆結末
 望都の問いかけに、PC①が答えてシーン終了となる。
===
■アフタープレイ
 エンディングが終了したら、アフタープレイを行う。レコードシートの項目をチェックして経験点を算出する。
 本シナリオの、「シナリオの目的を達成した」は5点となる。

アルシャードセイヴァー・シナリオ:終末のその後で 今回予告

2012年12月22日 その他セッション資料 No comments , , , , ,

■今回予告:
 20**年**月**日、世界が終わる。
 とあるオカルトな予言を信じた、ひとりの少女がいた。
「世界が終わる前に、大好きなあの人に告白したい」
 少女は純真無垢な恋心の導くまま、告白をし、そして失恋する。
 そして翌日。
 世界は終わっていなかった。
 少女が失恋したというのに、告白に失敗したというのに、世界は終わらなかったのだ。
 少女の絶望が、奈落を呼ぶ。
 今度こそ本当に。
 世界は終わろうとしていた。
 アルシャードセイヴァー『終末のその後で』
 蒼き星にまた奇跡が生まれる。

アルシャードセイヴァー用シナリオ:チュートリアル奈落

2012年9月25日 チュートリアル奈落 No comments , , , , ,

■シナリオデータ
プレイヤー人数:3~5人
PCレベル:3
プレイ時間:1時間

■シナリオ概要
 このシナリオは、アルシャードセイヴァーRPGルールブックのオープニングコミック『蒼き世界を救う者』を題材にした、プレイ時間1時間のチュートリアルシナリオです。
 初めてアルシャードセイヴァーを遊ぶプレイヤーのために、判定のやり方からゲームの進め方、そして戦闘方法までを実際に遊びながら習得します。
 オープニングコミックは、ルールブック以外にも、こちらの公式サイトから読むことができます。
 下段のAboutクリック後、左のオープニングコミックをクリック

■今回予告:
 夢の中の少女は語る。世界を守れと。
 現実の少女は笑う。自分たちはただの学生だと。
 だが、キミは知る。
 自分がガイアの戦士、クエスターであることを。
 そして奈落がキミの世界を脅かしていることを。
 目覚めよ、そして戦え。
 アルシャードセイヴァー『チュートリアル奈落』。
 蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■キャラクター作成
 キャラクターはサンプルキャラクターを使用します。レベルは3です。(自作の場合は、あらかじめ作ってきておいて、GMに見せた上で許可を取ってください)
 PC①は、オープニングコミック同様に、カバー:学生で、最初はクエスターとして覚醒していません。普通の学生ですから、魔物と戦うこともできません。
 シナリオのシーン2にて、覚醒します。
 PC②~PC⑤は、すでに覚醒したクエスターです。PC①に対するクエスターとしての先輩、導き手として活動します。

■シナリオハンドアウト

PC①用ハンドアウト
コネクション:奈良久子(ならひさこ) 関係:友人
クイックスタート:救世候補者 コンストラクション:レジェンド カバー:学生
 キミは、夜ごと夢を見る。ガイアのアバターと名乗る少女の夢だ。
 その夢の話を学校で友人の奈良久子に話すと笑われてしまった。
 それはただの夢の話だと。
クエスト:夢の謎を解く

PC②~⑤用ハンドアウト
コネクション:PC① 関係:秘密(彼がクエスターであることを知っている)
 キミは、独自のツテでPC①のことを知る。
 まだ覚醒していないが、キミと同じクエスターであるらしい。
 だが、そのPC①を狙って、PC①が通う学校に奈落が忍び込んでいる。
 PC①を守り、そのクエスターとしての覚醒を導くのだ。
クエスト:PC①を導く

■シナリオ地図

■シーン1:いつもの日々
 シーンプレイヤー:PC①/他、登場不可
◆解説
 オープニングコミックの1~2ページ部分。
 PC①のみが登場する。
 NPCの奈良久子との会話が終わった後、彼女の様子に違和感を感じるので、行為判定を行なう。
 難易度10の【知覚】判定。成功すると、奈良久子の身体に、黒い靄のようなものが取り憑いている光景が、一瞬だけ見える。
◆描写
 PC①は最近、不思議な夢をみる(オープニングコミック1ページ目を示す)。
 女の子が、キミをクエスターと呼び、ガイアを守れと言うのだ。
 夢の中のキミの手には、光輝く宝石があり、それはシャードと言うらしい。
 その話を、放課後の学校でクラスメイトの奈良久子に言うと、彼女はケラケラと笑った。
(オープニングコミック2ページ目を示す)
▼セリフ:奈良久子
「なにそれっ。それは夢でしょ」
「私たちは、選ばれた勇者でもなんでもなくて、ただの学生だよ」
(真面目な顔になって)「でもね。もし本当に、その夢が正しいなら、キミには“敵”がいることになるんだよ? 世界を脅かす“敵”が」
「じゃあね、バイバイ! 私、やることがあるんだ。また明日、ね」
◆結末
 奈良久子はそう言って、去っていった。さあ、キミも家路につくことにしよう。
 PC①はハンドアウトにある、【クエスト:夢の謎を解く】を得る。
 PC①以外は、ハンドアウトにあるクエスト【PC①を導く】を得る。

■シーン2:隠された真実
シーンプレイヤー:PC①/難易度10
◆解説
 オープニングコミックの3ページ部分。
 PC①が、奈落に襲われ、他のPCに助けられてクエスターとして覚醒する場面。
 PC①が、学校からの帰り道に、奈落の敵アビスバンガード(エキストラ)がPC人数分、登場する。便宜上、アビスバンガードには番号を振って区別する。
 それぞれのアビスバンガードは番号に対応するPCが場面に登場して宣言すれば、倒すことができる。ただし、PC①は最後になる。
 宣言の時に、自分のスキルに応じた演出を行なうよう、GMは指導すると良い。たとえば、PC①がサンプルの救世候補者の場合は、《剣王の城》で両手剣が出現し、これでアビスバンガードを斬る、という風に。
 登場判定に失敗したPCがいた場合、そのPCはシーンの外で奈落で戦って遅れたこととなり、【HP】と【MP】を1D点失ってから、最後に登場する。
 PCが全員登場し、2~5番のアビスバンガードが全員倒されたら、PC①のシャードが輝き、彼はクエスターとして覚醒する。そして、1番のアビスバンガードが倒されて、シーンは終了となる。
 この時点で、PCは
◆描写1
 PC①が家路についていると、周囲に結界が張られる。人や車の姿が消え、代わりに地面から魔物が登場する。魔物はPC①を狙って襲ってくる。
◆セリフ:アビスバンガード
「クエスターだ……」
「まだ覚醒していない……」
「覚醒前に殺す……」
◆描写2(他のPCが登場すると)
 魔物に襲われたPC①は、あわやというところで、他のPCに助けられる。
 彼らはいったい、何者なのだろうか。
◆描写3(全員登場、アビスバンガード1のみ残っている)
 魔物は次々と倒されていく。
 だが、一体の魔物が、攻撃の手を逃れてキミに飛びかかってきた。
 その時、PC①の手に輝く石、シャードが出現する。
 PC①はついに、覚醒の時を迎えたのだ。
◆セリフ:アビスバンガード1
(倒された)「任務失敗……我が主にこのことを伝えねば……」
◆結末
 PC①はついに、クエスターとして覚醒した。PC①が見た夢は真実だった。そして、PC①には頼もしい仲間がいるのだ。
 だが、これで終わりではない。倒したアビスバンガード1の身体から、黒いコウモリのような影が飛び立ち、学校へと向かった。影を追いかけてシーン終了。

■シーン3:奈落の罠
 シーンプレイヤー:PC①/全員登場
◆解説
 情報収集のシーンである。場所は学校となる。
 ここではふたつの情報収集項目について、情報収集の判定を行なう

・奈落はどこにいる?(【知覚】難易度10、〈情報:ウェブ〉〈情報:魔法〉〈情報:裏社会〉)
 奈落は、学校の講堂に仕掛けられた結界の中にいる。

・奈落の正体は?(【理知】難易度10、〈情報:噂話〉〈情報:魔法〉〈情報:学問〉)
 奈良久子が、奈落の種、アビスシードによってスペクターになった。

 情報収集の判定は、ひとりにつき、シーン中にどちらか1回だけとなる。
 1回のシーンで情報収集に失敗した場合は、校内に仕掛けられたアビスシードで生まれた奈落の魔物に襲われ、各PCは【HP】と【MP】を1D点ずつ失う。その後で、もう1回、情報収集の判定を行なうこと。
◆結末
 すべての情報が出揃えば、講堂に作られた結界に向かう。全員にクエスト【校内の奈落を倒す】を渡して、シーン終了。

■シーン4:救世者の覚醒
 シーンプレイヤー:PC①/全員登場
◆解説
 オープニングコミックの4~7ページ部分。
 クライマックス戦闘を行う。
 エネミーは奈良久子と、アビズマルディゾナンス(『AL2』P371)×3モブ。
 PCは全員が1エンゲージ。そこから5mの距離にアビズマルディゾナンス×3体が1エンゲージ。さらにそこから5mの距離に奈良久子が単体で1エンゲージ。
 奈良久子を倒せば、彼女の身体を支配していたアビスシードが離れて割れ、奈良久子は戦闘不能となって気絶するが、元の人間に戻る。
 すべてのエネミーを倒せば、戦闘終了。シナリオも終了となる。
◆描写
 学校の講堂には、スペクターとなった教師や生徒がうごめいていた。いずれも
 その奥に、闇の女王然とした風格を漂わせて立っている奈良久子は、キミたちをみてにっこりと笑った。
▼奈良久子(スペクター)
「ようこそ、世界の真実に」
(PC①へ)「ごめんね、本当はあたし……世界の敵なの。ここにいる先生やみんなを奈落の怪物にしたのも、あたしのしわざよ。どう、私が憎い? 許せない?」
(PC②~⑤へ)「PC①を囮に使えば、彼を守ろうとする、他のクエスターが引っかかる……あなたたちは、あたしの掌で踊っていたのよ」
「ふふ……現実はいつだって残酷なもの。さあ、殺し合いましょう、ガイアの戦士」
◆結末
 その後、奈良久子や教師ら、奈落に憑かれていた者は病院で検査を受けるが特に異常はないとのことで翌日には元気に学校に戻ってくる。
 だが、全員が奈落に憑かれていた頃の記憶は失っていた。ただ、奈良久子だけは、何かが残っているようで、数日後、PC①のところにやってくる。
「あのね……不思議な夢を、みたの」
 彼女の夢の相談に、PC①が返答して、シナリオは終了となる。

■経験点
▼グランドクエスト 1点
▼パーソナルクエスト 1点
▼シナリオクエスト【夢の謎を解く】  1点
▼シナリオクエスト【PC①を導く】  1点
▼シナリオクエスト【校内の奈落を倒す】4点

■敵データ&戦闘プラン

アルシャードセイヴァー シナリオ:蛸壷騒動 今回予告と地図、ハンドアウト

2012年8月11日 蛸壷騒動 No comments , , , , , ,

■今回予告:
旧校舎に開いたゲートから現れたのは、異世界のお姫様、ラーナ姫。
彼女は、ゲートを使って逃げた奈落の怪物を追ってきたのだという。
同時に、平和な街のあちらこちらで、奇妙な事件が発生する。
果たしてこれらの事件に関連はあるのか。
そして、誰もが見かけているのに、どこにもいない怪物の正体は?
アルシャードセイヴァー『蛸壷騒動』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

■このシナリオについて
 このシナリオでは、戦闘はクライマックスでのみ行われます。
 それまでは、登場するエネミーはエネミー(影)として扱います。ミドルフェイズの間は、加護を使用しても、エネミー(影)にダメージを与えることはできません。
 ミドルフェイズでは、NPCが、エネミー(影)に襲われることがあります。

●セッションルール
「エネミー(影)の撃退」
 エネミー(影)は、NPCを襲って自らの力を強大化させます。
 襲撃のシーンは、最初はマスターシーンとして始まります。
 登場判定の難易度は11です。
 登場することができれば、エネミー(影)を撃退することができます。
 シーンに登場したPCの人数に応じて、エネミー(影)を撃退するまでの苦労(ダメージ)が変動します。

 PC1人:HPとMPを2D6点失う
 PC2人:HPとMPを1D6点失う
 PC3人以上:HPかMPのどちらかろ1D6点失う(PCの任意)

 誰も登場できなかった場合、NPCはエネミー(影)の襲撃を受け、生命力を奪われて人事不省となります。エネミー(本体)がクライマックスで倒されるまで、登場できません。
 NPCへの襲撃が成功すると、エネミー(本体)はパワーアップし、クライマックスでより手強い相手となります。

アルシャードセイヴァーシナリオ:チュートリアル奈落 今回予告と地図、ハンドアウト

2012年8月1日 チュートリアル奈落 No comments , , , , , ,

■今回予告:
夢の中の少女は語る。世界を守れと。
現実の少女は笑う。自分たちはただの学生だと。
だが、キミは知る。
自分がガイアの戦士、クエスターであることを。
そして奈落がキミの世界を脅かしていることを。
目覚めよ、そして戦え。
アルシャードセイヴァー『チュートリアル奈落』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■このシナリオについて
 このシナリオは、アルシャードセイヴァーのオープニングコミックを題材にした、プレイ時間1時間のチュートリアルシナリオです。
 初めてアルシャードセイヴァーを遊ぶプレイヤーのために、判定のやり方からゲームの進め方、そして戦闘方法までを実際に遊びながら習得します。

■キャラクターについて
 キャラクターはサンプルキャラクターを使用します。レベルは3です。(自作の場合は、あらかじめ作ってきておいて、GMに見せた上で許可を取ってください)
 PC1は、オープニングコミック同様に、カバー:学生で、最初はクエスターとして覚醒していません。普通の学生ですから、魔物と戦うこともできません。シナリオのシーン2にて、覚醒します。
 PC2~PC5は、すでに覚醒したクエスターです。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

PC1用ハンドアウト
コネクション:奈良久子(ならひさこ) 関係:友人
クイックスタート:救世候補者 コンストラクション:レジェンド カバー:学生
 キミは、夜ごと夢を見る。ガイアのアバターと名乗る少女の夢だ。
 その夢の話を学校で友人の奈良久子に話すと笑われてしまった。
 それはただの夢の話だと。
 
PC2~5用ハンドアウト
コネクション:PC1 関係:秘密
 キミは、独自のツテでPC1のことを知る。
 まだ覚醒していないが、キミと同じクエスターであるらしい。
 だが、そのPC1を狙って、PC1が通う学校に奈落が忍び込んでいる。
 PC1を守り、その覚醒を促すのだ。