ハンドアウト

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」(犯人当てミニゲーム付き)

2013年6月23日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , , , ,

■ストーリー
 エリンディル大陸南方の海に、小さな島国がある。
 平和なこの国に、妖魔の魔の手が忍び寄る。
 この島国にやってきた妖魔シュウズは、靴の形をした妖魔だ。自分を履いた人間を操る能力を持つ。
 封印されていた妖魔シュウズを解放してしまったラッキー王子は、PCたちに、調査を依頼する。妖魔シュウズが取り憑いたかもしれない人間は、4人。
 ラッキー王子の父であるカール国王。
 騎士団長のジャック・ジョウスト。
 神官長のクィンシー司祭。
 そして大貴族のアマデウス公爵である。
 PCが、調査を進めてシュウズが取り憑いた相手を特定し、妖魔シュウズを退治することができれば、このシナリオは終了する。

■今回予告
 エリンディル大陸南方の海に浮かぶ、トランプ島。
 この平和な島に、妖魔がやってきた。
 そして、あろうことか王国の重鎮の誰かに取り憑いてしまったのである。
 この島にやってきた冒険者のキミたちは、ラッキー王子から妖魔退治の依頼を受ける。
 だが、妖魔を退治するためには、まず妖魔が取り憑いた人物を見破らなくてはいけない。
 妖魔が、取り憑いた人間を完全に支配する前に、その人物を発見できるだろうか?

 アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」

 冒険の舞台がキミを待つ!

■ミニゲーム用シナリオ地図

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

■犯人当てミニゲームのルール
 アリアンロッド2E公式サイトからダウンロードのこと → こちら

■ギルドハンドアウト
(選択)コネクション:ラッキー王子 関係:庇護
 トランプ島にやって来たキミたちは、7歳くらいの男の子、ラッキーと会う。
 その子はこの島国の王子であり、キミたち冒険者に仕事を依頼したいのだという。
 どうやら敵は妖魔で、長く平和が続いたこの島の人間の手には余る事態のようだ。
 しかも、妖魔はすでに国王、騎士団長、神官長、大貴族という島の大物に取り憑いているらしい。まずは捜査を進めて、誰に取り憑いたかを明らかにしよう。

■オープニング
 トランプ島。この島に到着して桟橋に降りたキミたちは、身なりのいい少年と会う。
「皆さんは冒険者ですよね? お願いです! この島を助けてください!」
 ラッキーという少年が言うには、この島は妖魔に狙われているのだという。
 しかも、ラッキーはこのトランプ島を治めるトランプ王国の王子だそうだ。
 だが、島は長い間平和が続いており、こうした事態に何とかできる人物といえば4人しかいないのだそうだ。
「でも、その中のひとりに、妖魔が取り憑いているんです!」
 聞けば、ラッキーは一週間ほど前に、浜辺に漂着した壺を拾ったのだそうだ。
 なんだろうといろいろいじっていると、壺が開き、中からもくもくと黒い煙があがって、そこから姿が見えないが声が聞こえてきた。
『ふはは、ワシは妖魔シュウズ。ワシを封印の壺からだしてくれて礼を言うぞ。お礼にお前に取り憑いて……む、子供か。サイズが合わ……ううむ、お前では、ダメだ。や、あちらに強い人間の気配がするぞ。ふふ、そいつに取り憑いてやろう』
 黒い煙は壺から離れて、窓の外に消えた。
 ラッキーが大あわてで追いかけたところ、四人の人物に会ったのだという。
「妖魔シュウズは、どうもその四人のうちの誰かに取り憑いたみたいなんです」
 その4人とは。
 騎士団長のジャック・ジョウスト
 神殿長のクィンシー。
 ラッキーの父親で国王のカール。
 大貴族のアマデウス公爵。
 この平和な島の中では数少ない、妖魔とも戦える人々である。
 果たして、この中の誰が妖魔に取り憑かれたのだろうか。

■イベント管理

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
▼1枚目のイベント
 平和なトランプ王国では、騎士団といっても自警団のようなものである。
 騎士団長のジャック・ジョウストは、島の見回りがてら、あちこちの村で馬上槍試合を行って、島の住人を楽しませている。
 PCも、馬上槍試合をすることで、ジョウストから情報を聞き出すことができる。
・ジョウストと馬上槍試合を行う:【筋力】11
 成功すると、ジョウストが島を巡回しながら、夜中にこそこそとひとりで浜辺に出ているという村人の噂を聞く。
▼2枚目のイベント
 夜中に浜辺に出ているというジャック・ジョウストの様子をうかがう。
・ジョウストを尾行する:【感知】11
 成功すると、ジョウストが島をぐるりと囲む結界(海をにらむモアイ像)に何か細工をしていることが明らかになる。
 判定に成功したPCが調べてみると、島を囲む結界が弱くなっていることが分かる。
 海から、ぞわりとする風が吹いてくる。登場PCは全員【MP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 結界を弱めていることについて、ジャック・ジョウストを問いつめる。
・ジョウストを問いつめる:【精神】11
 成功すると、ジョウストは真犯人に騙されて、結界を強化するつもりで細工をしていたことが分かる。こっそりやっていたのは、島の人々を不安にさせないため。
 ジャック・ジョウストから真犯人の情報を得る。
 この調査を行ったシーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●Q:神官長クィンシー
▼1枚目のイベント
 神官長のクィンシーは美形のエルダナーン青年で、村の女性信者にとても人気が高い。だが、浮ついた噂ひとつなく、身の回りの世話も、寡黙なヒューリンの青年神官クラウスひとりに任せている。
 しかし、最近になって神殿の周囲には不穏な噂が流れている。
・不穏な噂を調べる:【幸運】10
 夜中に、神殿の中に美しい女性がいたという噂が流れている。
 気になったクィンシーのファンのひとりが神官のクラウスを問いつめるも、そのような女性に心当たりはまったくないとのこと。
▼2枚目のイベント
 神殿の内部を調べてみると、頻繁に使われていそうな隠し扉がある。仕掛けを動かして扉を開けてみよう。
・隠し扉を開ける:【器用】11
 隠し部屋の中には、女性の衣装や持ち物などがある。女性の姿はない。
 何やら嫌な予感がする。登場PCは全員【MP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 神官長のクィンシーの後をついて、決定的な場面に踏み込む。
・決定的な場面に踏み込む:【敏捷】11
 成功すると、クィンシーが隠し部屋の中で女性の服装に着替えた場面に出会わす。実はクィンシーは女性で、一族の掟やらの理由で女性であることを隠して神官長をしていたのだ。クィンシーが女性であることを知っていたのは、幼なじみのクラウスだけである。
 犯罪などは関係ないが、今の時点で公開するとゴシップになる。このことを内緒にするかわりに、PCはHPポーションかMPポーションを2本もらうことができる。(1本ずつでも、どちらか2本でもいい)

●K:国王カール
▼1枚目のイベント
 国王カールは30才。息子のラッキー王子を産んだ王妃は、5年前に病死して現在は独身である。再婚をうながす声は多いが、本人は気楽な独身生活を満喫しているもよう。
 決まった相手はいないが、あちらこちらで浮き名を流している。
・国王カールの素行を調べる:【精神】11
 国王カールは、ここ1、2年はラッキー王子への教育を考えて大人しくしていたようだが、またお忍びで町の酒場にくりだすようになっているようだ。
▼2枚目のイベント
 国王カールが変装してお忍びで町に出かける。後を追いかけよう。
・お忍びの国王カールを追跡する:【敏捷】11
 成功すると、カールが酒場に入った後、女性と逢い引きしていたはずが姿を消していることに気が付く。調べてみると、カールは女性だけ二階に取ってある部屋に行かせ、自分はこっそりと裏口から外に出ているようだ。
 酒場のケンカに巻き込まれる。登場PCは全員【HP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 国王カールが姿を消しているのは、交易路拡大のため、このあたりの海賊を撃滅する作戦を計画していたため。会っていた相手はやはり海賊だが非道は働かないキャプテンREDで、外道働きをする他の海賊を、トランプ王国と共同作戦で沈めようとしている。
・密談の場を探り出す:【感知】11
 うっかり密談の場に踏み込んで、REDの仲間とあわや戦闘になりかける。REDがお詫びに、協力してくれる。
 この調査を行ったシーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●A:大貴族アマデウス公爵
▼1枚目のイベント
 アマデウス公爵は、古くからトランプ島の中央にある森に住むヴァーナの一族(猫族:アウリク)の長である。公爵の地位ではあるが、大貴族というよりは部族長。
 誇り高くあまり町には出てこない。気になることがあって町に出ているようだ。
・公爵が町にいる理由を調べる:【幸運】11
 判定に成功すると公爵の古い友人である猟師と仲良くなり、話を聞き出すことができる。公爵は、部族の占い師に町でよくないことが起きる、とお告げを聞いたのだという。
▼2枚目のイベント
 アマデウス公爵は、町でよくないことが起きるのを調べにやってきた、にしては日長一日、ごろごろと寝てばかりいる。
 そして夜になると、目をランランと光らせて飛び出ていく。
・公爵を追いかける:【体力】11
 判定に成功するとアマデウス公爵を見失わずに追いかけることができる。
 アマデウス公爵は町の外にある迷宮の中に入っていく。
 様子をうかがったところ、ゴーレムが出てきて戦闘となった。他にも罠もあるようだし、中に入るのは危険だ。登場PCは、全員【HP】を1D点失う。
▼4枚目のイベント
 アマデウス公爵が入っていた迷宮について王宮にある古文書などから調査する。
・古文書を調べる:【知力】11
 アマデウス公爵は、奈落に対して力のある護符を迷宮で探していたのだ。
 そのことをアマデウス公爵に聞くと、迷宮から取ってきた護符をラッキー王子に渡す。
 護符の力で、シーンプレイヤーは、場札の1枚選んで、それを開いたままにできる。

●7:ラッキー王子
▼1枚目のイベント
 ラッキー王子と一緒に、王子が海岸で拾ったという壺を調べる。
 壺には封魔の呪符が貼ってある。長い間海の中にあったので、汚れている。
・呪符の汚れを取る:【器用】11
 判定に成功すると、妖魔シュウズの特徴が分かる。
 この妖魔は、人に取り憑いてそれを操ることができる。しばらくの間なら、人間ごと戦闘不能にすれば、妖魔シュウズだけ分離してこれを再び壺の中に封印できる。
 さらに一定時間が経過すると、取り憑かれた人間も邪悪化して完全にシュウズと一緒になる。こうなると、もうその人間は助からないし、シュウズもパワーアップして手に負えなくなってしまう。
▼2枚目のイベント
 妖魔シュウズの弱点について、王宮にある古文書を調査する。
・古文書を調べる:【知力】11
 妖魔シュウズは、〈闇〉属性であり、対抗属性の〈光〉属性で攻撃すると、魔法防御力0でダメージを与えることができる。この情報があれば、聖水を購入す ることができる。また、Q(神官長)の4枚目のイベントがまだなら、4枚目のイベント時にポーション2本ではなく、聖水1本を手に入れることができる。
▼4枚目のイベント
 妖魔シュウズは、普段は靴の形に擬態している。これまで履いていない、珍しい靴をはいているようなら、その人物に取り憑いていると考えていいだろう。次の手番のシーンプレイヤーは、2枚ではなく3枚のカードを表にすることができ、そのうちの1枚を開いたままにできる。

■犯人判明ゲームクリアイベント

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
 ジョウストが今にも海の結界を破り、海から敵を召喚する場面。
 敵は妖魔シュウズ×1とギルマン×3、ギルマンアーチャー×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●Q:神殿長クィンシー
 神殿の中でクィンシーが倒れており、クラウス(取り憑かれている)が、神殿の地下墓地から、死者の軍団を呼び覚まそうとしている場面。最初クィンシーに妖魔は取り憑いたが、神殿の中では女性の服装に戻っていることが多く、仕方なくクラウスに取り憑いている。
 敵は妖魔シュウズ×1とスケルトン×3、リビングアーマー×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●K:国王カール
 国王は、凶暴な海賊と取り引きをしている場面。町の人々を海賊に売り払い、この島を海賊島にしてしまおうとしているのだ。
 敵は妖魔シュウズ×1と山賊(海賊として扱う)×3、魔術師見習い×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

●A:アマデウス公爵
 公爵は、地下の迷宮から妖魔を呼び出している場面。
 敵は妖魔シュウズ×1とフォモール×3、フォモールメイジ×1
 クライマックスフェイズへ移行する。

■バッドエンドイベント
 Sカウンターが10個ともなくなれば、そこでゲーム終了である。

●J:騎士団長ジャック・ジョウスト
 海からやってきたギルマンの軍勢に、町は占領されてしまう。

●Q:神殿長クィンシー
 神殿の地下から死者の群れがわきだして、町を覆い尽くしてしまう。

●K;国王カール
 海賊が海からやってきて、町を略奪し、人々を奴隷としてさらってしまう。

●A:アマデウス公爵
 地下から妖魔たちが出現して、町を焼き払う。

■エネミーデータ
●妖魔シュウズ
分類:妖魔 属性:闇 レベル:6 識別値:9
筋力14(4)
器用22(7)
敏捷18(6)
知力12(4)
感知22(7)
精神15(5)
幸運15(5)
HP:95
MP:26
武器:スパイク ダメージ10、近接、物理
命中判定3D+7
回避判定2D+6
行動値:8
移動力:9
物理防御:10
魔法防御:5
スキル
《豪腕》1(『R1』P313)
《変幻攻撃》1(『R1』P316)
《ワイドアタック》1(『R1』P107)
《インベナム》1(『R1』P108)
・攻撃パターン1(3ラウンドまで)
《インベナム》+《ワイドアタック》命中3D+8/ダメージ3D+10&BS:毒1
・攻撃パターン2(4ラウンド~)
マイナー、メジャーなし 命中3D+7/ダメージ3D+10

■ミッション成功と成長点
妖魔シュウズが取り憑いている対象を的中させた:3点
妖魔シュウズを倒して封印した:5点

 

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」今回予告、ハンドアウト、地図

2013年6月22日 TRPG, 妖魔に取り憑かれた王国 No comments , , , , ,

■今回予告
 エリンディル大陸南方の海に浮かぶ、トランプ島。
 この平和な島に、妖魔がやってきた。
 そして、あろうことか王国の重鎮の誰かに取り憑いてしまったのである。
 この島にやってきた冒険者のキミたちは、ラッキー王子から妖魔退治の依頼を受ける。
 だが、妖魔を退治するためには、まず妖魔が取り憑いた人物を見破らなくてはいけない。
 妖魔が、取り憑いた人間を完全に支配する前に、その人物を発見できるだろうか?

 アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」

 冒険の舞台がキミを待つ!

■ミニゲーム用シナリオ地図

アリアンロッド2E「妖魔に取り憑かれた王国」ミニゲーム用マップ

■ギルドハンドアウト
(選択)コネクション:ラッキー王子 関係:庇護
 トランプ島にやって来たキミたちは、7歳くらいの男の子、ラッキーと会う。
 その子はこの島国の王子であり、キミたち冒険者に仕事を依頼したいのだという。
 どうやら敵は妖魔で、長く平和が続いたこの島の人間の手には余る事態のようだ。
 しかも、妖魔はすでに国王、騎士団長、神官長、大貴族という島の大物に取り憑いているらしい。まずは捜査を進めて、誰に取り憑いたかを明らかにしよう。

アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン Bチーム第2回『帝都炎上』今回予告、シナリオ地図、ハンドアウト

2013年5月21日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

■今回予告
 積層都市ティモテにおける都市リアクター破壊未遂事件は、反帝国組織によるテロとして処理された。
 だが、キミたちは知っている。これが、帝国内に忍び込みはじめた謎の敵――ワームスカルによるものであることを。
 銀十字軍総本部の密命を受け、キミたちは帝都グラスウェルズでワームスカルの調査を開始する。目的は、帝都内に潜むワームスカルに汚染された人物の摘発だ。
 そして調査を進めていくうちに、ワームスカルの恐るべき陰謀が明らかになる。
 奴らは、皇帝レオポルト2世を自分たちの手駒にしようとたくらんでいたのだ。

 アルシャードセイヴァー
 『帝都炎上』
 そして今、君は神話を越える。

■シナリオ地図

■ハンドアウト:
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PC1:(候補:ヤタ)
コネクション:皇帝レオポルト2世 関係:幼子
 沈黙帝の退位を受けて皇帝になったレオポルト2世は、キミが腕を認めた騎士ルバ・メルフィンダの娘(養女)だ。彼女が幼い頃に、キミはルバから娘を鍛え るてくれるよう頼まれている。どういうわけか、相手は今や真帝国の皇帝となったが、キミとルバの男の約束に変わりはない。
【クエスト:皇帝陛下に会う】(1点)
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PC2:(候補:シャルロッテ・ブリューゲル)
コネクション:ヴィルヘルム・グーデリアン 関係:ストレス
 銀十字軍の総司令官はヴィルヘルム・グーデリアン少将だ。彼はキミにとって直属の上官であるグンターの腹違いの兄である。有能な軍人であり、真帝国累代 の大貴族の嫡男だ。グンターとは仲がよい……はずなのだが、どうも最近、両者の間に溝ができているらしい。今回の、銀十字軍総本部がある帝都へ報告書を届 ける任務も、どうにも気が重い。
【クエスト:】ヴィルヘルムにグンターからの書状を渡す(1点)
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PC3:(候補:K)
コネクション:セレーナ・ゴルデンバウム侍従長 関係:忘却
 記憶にはないが、キミはどうやら帝国の侍従長であるセレーナ・ゴルデンバウムと何らかの接点がある……らしい。少なくとも、向こうはキミのことを知っている……ようだ。若い皇帝陛下の側仕えというと、権力者っぽいが、どうも彼女は彼女で苦労しているようである。
【クエスト:侍従長の悩み相談にのる】(1点)
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PC4:(候補:ヴェイハルトリ・マイセルブルグ)
コネクション:ハーマン枢機卿 関係:ビジネス
 真帝国における公認クエスターの立場は、微妙だ。それは庶民向けの作られたヒーローであり、教会がラグナロク以前の古き神々の力を、おとぎ話のランプの 魔神のように使役していることを示すための存在だ。ややこしいことに、グンター配下の銀十字軍特務C部隊、つまり非公認クエスターであるキミたちは、管理 局の書類上ではその公認クエスターとなっているのだそうだ。ともあれ、帝国内に潜入している謎の奈落種族と戦うには、ひとりでも味方が欲しい。
【クエスト:】公認クエスター管理局にコネクションを作る(1点)
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PC5:(候補:スルーズウィルド)
コネクション:エドヴァルド・バウアー公爵 関係:疑惑
 帝国内外で、金儲けのためであれば、何でもやる企業。それがヨルムンガルドだ。先だっての、積層都市ティモテでのシャードリアクター停止事件も、その前 のミョルニル山での事件にも、ヨルムンガルド社のエージェントが関わっている痕跡があった。それがどこまで、本社の意向を受けてのことかは分からないが、 帝国一の大企業が奈落に汚染されているのだとしたら放置はしておけない。
【クエスト:】ヨルムンガルド本社の内偵を行う(1点)
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ドラゴンアームズ改 シナリオ「禿頭王の城塞」トレーラー、ハンドアウト、地図

2013年5月4日 その他セッション資料 No comments , , , , , , , ,

■トレーラー
 ヴァイツグラードは大砲の国である。
 機動戦力を攻勢に集中運用するため、ヴァイツグラードでは重砲と要塞を組み合わせた防衛線を構築し、守りの要としている。
 だが、MISTは自爆型コマンダーMISTを投入し要塞線の突破を狙ってくる。
 七つの要塞が奇襲により破壊されて前衛要塞線が突破され。
 バハムートが駆けつけて、MISTを撃退するまでに主要塞線の五つの要塞が機能を喪失し、主要塞線に大穴が開いた。
 何とかしのぐことができた――その隙をつくように、見落とされていた自爆型コマンダーMISTが城塞都市ドムスブルクに、にじり寄る。
 補給の要であるこの都市を落とされれば、ヴァイツグラード要塞線は崩壊する。
 それを防ぐことができるのはキミたちの小隊だけだ。

 ドラゴンアームズ改
 『禿頭王の城塞』
 羽ばたけ、人類の希望!

■シナリオ地図

■ハンドアウト
PC1用ハンドアウト
シナリオ感情:庇護 城塞都市ドムスブルク
 キミの所属する小隊は要塞線を守る戦いで損耗し、城塞都市ドムスブルクに収容された。ここは千年の昔に禿頭王ハーゲンによって作られた古い町だが、今も 要塞線の補給を支える交通の要衝で、ドラゴンアームの修理や補給も可能となっている。この町と、そこに暮らす人々を、MISTの手から守らなくてはいけな い。

PC2用ハンドアウト
シナリオ感情:恩義 フォン・デッケン守備隊長
 自爆型MISTから要塞線を守る戦いで、キミはノイェンハーゲン要塞守備隊に危ういところを救われた。守備隊長のフォン・デッケンは、口は悪いが仕事熱心な良い武人である。この恩は、いつか返したい。

PC3用ハンドアウト
シナリオ感情:疑惑 MIST
 バハムートとDAFの活躍で、ヴァイツグラード要塞線をめぐる戦いは人類側の勝利に終わった……本当に?
 キミは知っている。MISTとの戦いは「終わった」「一段落した」時こそが、もっとも危険だということを。

PC4用ハンドアウト
シナリオ感情:好意 オルソン従士長
 要塞線を守る戦いで、敵中に孤立したキミたちを見つけだし、ドムスブルクへの撤退を支援、誘導してくれたのが、偵察部隊を率いるオルソン従士長だった。彼の話では、戦いが終わった今も、MISTの一部に動きが確認されるという。

PC5用ハンドアウト
シナリオ感情:競争心 ヴァイツグラード
 ヴァイツグラード要塞線を守る戦いで、キミは、ヴァイツグラード軍の精強さを目の当たりにした。彼らは共にMISTと戦う仲間であるが、同時に、彼らに負けぬように自らを鍛えなければならないとも感じたのだ。

アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン Aチーム第2回『炎の巨神』今回予告、ハンドアウト、地図

2013年4月9日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーンAチーム第2回『炎の巨神』
■今回予告
 ミョルニル山の遺跡での戦いから、2ヶ月が経過しようとしていた。
 奈落回廊からはじき飛ばされて消えたミョルニルの雷石を探して、キミたちはミッドガルドの各地を旅してきた。
 そして、ついにキミたちはスズリ砂漠にある炎の巨神の神殿に、ミョルニルの雷石があるという情報を掴む。だが、そこはジャーヘッドの聖地でもあり、巨神を模した全高20mを超えるゴーレム(?)が守っているという。
 事件の背後でうごめく、銀十字軍の影。
 砂漠に出没する、奈落のクリーチャー。
 果たしてミョルニルの雷石は誰の手に。

 アルシャードセイヴァー
 『炎の巨神』
 そして今、君は神話を越える。

■シナリオ地図

■ハンドアウト:
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PC1:(候補:オルアエラ)
コネクション:アスラオー 関係:秘密
 キミは、夢の中で巨大なゴーレム(?)に出会う。ゴーレムの名前は、アスラオー。かつて世界を守るために戦い、そして敗北したメタリック・ガーディアンだ。守るべき世界を失い、ユグドラシルの中を放浪したアスラオーは、今、遺跡の中で遺跡で眠りについている。
 だが、キミの夢の中でアスラオーは、じわじわと奈落へと侵食されていく。アスラオーが完全に奈落へ侵食される前に、彼を目覚めさせなければならない。
【クエスト:アスラオーを目覚めさせる】(1点)
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PC2:(候補:イルス)
コネクション:オラン・オラン 関係:借り
 キミは、スズリ砂漠で砂嵐に遭い、遭難してしまう。
 砂漠で倒れていたキミを見つけ、救ってくれたのは、ジャーヘッドのオラン・オランだ。彼(彼女?)は炎の巨神を祭った聖地を守る一族なのだが、最近は神殿の周囲に奈落のクリーチャーが出没しているという。
 どうやら、事件の背景には、キミたちが探すミョルニルの雷石が関係しているようだ。
【クエスト:ジャーヘッドの村を救う】(1点)
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PC3:(候補:タクト・ライゼノン)
コネクション:ハックマン 関係:好敵手
 消えたミョルニルの雷石を探して旅を続けているキミは、スズリ砂漠でトレジャーハンターのハックマンに出会う。真帝国の企業ヨルムンガルドとも関係のあるハックマンは、ミョルニルの雷石が、スズリ砂漠のどこかにあるという情報を掴んでいるようだ。
 ハックマンより先にミョルニルの雷石を見つけ出さなければいけない。
【クエスト:ハックマンより先に、ミョルニルの雷石の在処を探り出す】(1点)
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PC4:エカル・ラトゥ
コネクション:みょるにる 関係:運命(ですてにー)
 キミは、前回の冒険で神の武具であるトール神のハンマーを制御するレリクス、みょるにると命を結ぶことになった。互いに離れられなくなった(常に同一シーンに登場)キミとみょるにるは共にミョルニルの雷石を探す冒険の旅に出る。
 だが、数千年ぶりに外に出たみょるにるは、あちこちでトラブルを起こしまくり。とうとう、キミとも大ケンカをしてしまう。
【クエスト:みょるにると仲直りする】(1点)
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PC5:(候補:新規参加PC)
コネクション:グンター・グーデリアン 関係:ビジネス
 キミは銀十字軍のグンター・グーデリアンから、ミョルニルの雷石という古代兵器についての情報を得る。グンターはミョルニルの雷石が奈落勢力や、帝国内の他の権力者の手に落ちることを警戒している。
 できれば帝国以外の者の手に雷石があれば良い、とグンターは考えているようだ。そして雷石を捜索しているクエスターのチームへ、グンターとのコネクションを持つキミに加わって欲しいと依頼してくる。
▼グンター
「キミや、クエスターたちと最後には敵対するにしても、話し合いのためのパイプは確保しておきたいんだよ。戦争はね、相手と合意なしに勝手に始められるけど、終わらせるには相手と合意する必要があるんだ」
【クエスト:雷石捜索チームに加わる】(1点)
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アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン Bチーム第1回『積層都市が停止する日』今回予告、ハンドアウト、地図

2013年3月1日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

■今回予告
 積層都市ティモテで建造された新型飛空戦艦が行方不明となる。
 飛空戦艦開発に関係していた銀十字軍は、調査のための特務部隊を送りだす。
 それがキミたち、帝国“非公認”クエスター部隊だ。
 ティモテに赴いたキミたちは、真帝国の内部に潜む恐るべき敵の存在に行き当たる。
 さらなる調査を進めようとしたその時、積層都市のシャード・リアクターが停止した。
 浮遊プレートで支えられた積層都市は、マナの供給が止まれば崩落してしまう。
 軋みをあげ、傾いてゆく積層都市。落ちた外壁の破片に潰されるスラム街。
 積層都市ティモテと、そこに暮らす人々の命は、キミたちに委ねられた。
 ティモテ崩落まで、残り57分。

 アルシャードセイヴァー
 『積層都市が停止する日』
 そして今、君は神話を越える。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

PC1:(候補:シャルロッテ・ブリューゲル)
コネクション:ヴァレリウス司祭 関係:師匠
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 ティモテ大学で研究を行うヴァレリウス司祭は、学問におけるキミの師匠だ。
 新型飛空戦艦の設計にも関わった、卓越したカバラ技術者でもあるヴァレリウス司祭であれば、この事件についても何か知っているだろう。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:ヴァレリウス司祭に会う】(1点)

PC2:(候補:ヤタ)
コネクション:カメロン大佐 関係:好敵手
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 積層都市ティモテの軍港司令は旧友のカメロン大佐だ。
 事故で片目と片腕を失うまでは飛空船乗り一筋だった空の男だ。彼ならば、行方不明になった新型飛空戦艦について、何か教えてくれるだろう。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:カメロン大佐に会う】(1点)

PC3:(候補:スルーズヴィルド)
コネクション:修道士グラチウス 関係:いいひと
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 前にこの積層都市を訪れた際、ちょっとした事件に巻き込まれたキミを助けてくれたのが、下層の工業ブロックで礼拝所を運営する修道士グラチウスだった。
 スラム街の住人などに顔の広い修道士グラチウスであれば、新型飛空戦艦が行方不明になったこの事件についても、何か手がかりを持っているかもしれない。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:修道士グラチウスに会う】(1点)

PC4:(候補:ヴェイハルトリ・マイセルブルグ)
コネクション:カナリス貿易の“C” 関係:ビジネス
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 ティモテにも支社があるカナリス貿易は、帝国軍の情報部が隠れ蓑にしている会社だ。
 ティモテ支社いる情報部員の“C”から、キミは新型飛空戦艦に関わるであろう機密情報を受け取る手はずになっている。かなり重要な情報のようで、調査の鍵になるはずだ。
 この時のキミは――そんな風に、考えていたのだ。
【クエスト:“C”から情報を受け取る】(1点)

PC5:(候補:K)
コネクション:ロカンドラス枢機卿 関係:忘却
 キミは、行方不明となった新型飛空戦艦の調査のため積層都市ティモテへと向かった。
 キミは、ティモテを統治するロカンドラス枢機卿と何らかの関係がある……らしい。残念ながら、その記憶はキミから失われている。
 だが、その失われた記憶がキミに語りかける。ロカンドラス枢機卿を守らねばならない、と。真帝国を、そしてミッドガルドを覆う闇から世界を救済するためには、彼が必要なのだ。
 シャードもまた――キミにそう語りかけている。
【クエスト:ロカンドラス枢機卿を守る】(1点)

アルシャードセイヴァー・ミッドガルドキャンペーン Aチーム第1回『奪われた雷石』今回予告・ハンドアウト・地図

2013年2月8日 アルシャードセイヴァー『ミョルニルの雷石』キャンペーン No comments , , , , , , ,

■今回予告
 50年に1日。ミョルニル山の中腹にある風と雷の結界が開かれる。
 雷石の保管庫への結界だ。
 結界の奥には、神代のレリクス遺跡があり、その最深部には雷石の保管庫がある。
 雷石は雷精シルフの力が封じられた石であり、ドヴェルグの飛空艇の動力源だ。
 富とロマンを求め、何人もの冒険者がミョルニル山に集結する。
 その中に、キミたちの姿もあった。

 アルシャードセイヴァー
 『奪われた雷石』
 そして今、君は神話を越える。

■ハンドアウト

PC1:
コネクション:みょるにる 関係:幼子
 結界の入り口で出会った少女は、自らを「みょるにる」と名乗った。古代神トールの武具である、ミョルニル・ハンマーの制御霊だという。
 彼女が言うには、こたびの結界解除の裏には、恐るべき陰謀が隠されているというのだ。

PC2:
コネクション:『ムントの大鷹』ダンディ 関係:師匠
 雷石の保管庫は早い者勝ちで、最初に到着したチームほど、良い雷石が手に入る。誰が一番に到着するかは賭けの対象となっているほどだ。
 下馬評がもっとも高いのは、キミにとっては師匠でもある凄腕のハンター、ダンディだ。
 いずれその背中に追いつく。キミはそう決意するのであった。

PC3:
コネクション:『JG特務班』ドン・ケバブ 関係:殺意
 ドン・ケバブはヨルムンガルド社のエージェントだ。汚い手を使うことで知られており、今回の雷石保管庫を目指すチームも、いくつかが“事故”にあって参加を断念している。
 こんな男には負けられない。

PC4:
コネクション:『黒い飛空戦艦』 関係:恐怖
 雷石の保管庫を求めて結界の外に集まった飛空艇の中に、黒い飛空戦艦の姿があった。その禍々しい姿を見た時、キミの心の中に強い恐怖と嫌悪が湧き上がった。
 ヤツらが何者かは分からない。だが、注意しておかねばならない。

PC5:
コネクション:精霊の声を聞く者 関係:同志
 雷石保管庫に向かおうとするキミに接触してきたのは“精霊の声を聞く者”だった。雷石保管庫にいる精霊たちが、騒いでいるという。奈落の魔手が迫っているのだという。キミは雷石保管庫へ向かう他のチームに注意を払うことにした。

■雷石の保管庫の地図(添付参照)
 50年おき結界が解けるため、これまで何回も雷石の保管庫は探索が行われている。
 巨大な遺跡であり、時間制限(結界が解けるのは1日だけ)もあるので、詳細は不明だが、概要ならば分かっている。
 右側のルートにはお宝のある部屋があり、雷石の保管庫にたどりつけずとも金目のものが手に入る。ただし、遠回りになる。
 左側のルートには宝はなく、雷石の保管庫へ一直線だ。その分、競争は激しい。チーム間の妨害や戦闘も発生する。

アルシャードセイヴァー シナリオ:蛸壷騒動 今回予告と地図、ハンドアウト

2012年8月11日 蛸壷騒動 No comments , , , , , ,

■今回予告:
旧校舎に開いたゲートから現れたのは、異世界のお姫様、ラーナ姫。
彼女は、ゲートを使って逃げた奈落の怪物を追ってきたのだという。
同時に、平和な街のあちらこちらで、奇妙な事件が発生する。
果たしてこれらの事件に関連はあるのか。
そして、誰もが見かけているのに、どこにもいない怪物の正体は?
アルシャードセイヴァー『蛸壷騒動』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

■このシナリオについて
 このシナリオでは、戦闘はクライマックスでのみ行われます。
 それまでは、登場するエネミーはエネミー(影)として扱います。ミドルフェイズの間は、加護を使用しても、エネミー(影)にダメージを与えることはできません。
 ミドルフェイズでは、NPCが、エネミー(影)に襲われることがあります。

●セッションルール
「エネミー(影)の撃退」
 エネミー(影)は、NPCを襲って自らの力を強大化させます。
 襲撃のシーンは、最初はマスターシーンとして始まります。
 登場判定の難易度は11です。
 登場することができれば、エネミー(影)を撃退することができます。
 シーンに登場したPCの人数に応じて、エネミー(影)を撃退するまでの苦労(ダメージ)が変動します。

 PC1人:HPとMPを2D6点失う
 PC2人:HPとMPを1D6点失う
 PC3人以上:HPかMPのどちらかろ1D6点失う(PCの任意)

 誰も登場できなかった場合、NPCはエネミー(影)の襲撃を受け、生命力を奪われて人事不省となります。エネミー(本体)がクライマックスで倒されるまで、登場できません。
 NPCへの襲撃が成功すると、エネミー(本体)はパワーアップし、クライマックスでより手強い相手となります。

アルシャードセイヴァーシナリオ:チュートリアル奈落 今回予告と地図、ハンドアウト

2012年8月1日 チュートリアル奈落 No comments , , , , , ,

■今回予告:
夢の中の少女は語る。世界を守れと。
現実の少女は笑う。自分たちはただの学生だと。
だが、キミは知る。
自分がガイアの戦士、クエスターであることを。
そして奈落がキミの世界を脅かしていることを。
目覚めよ、そして戦え。
アルシャードセイヴァー『チュートリアル奈落』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。

■このシナリオについて
 このシナリオは、アルシャードセイヴァーのオープニングコミックを題材にした、プレイ時間1時間のチュートリアルシナリオです。
 初めてアルシャードセイヴァーを遊ぶプレイヤーのために、判定のやり方からゲームの進め方、そして戦闘方法までを実際に遊びながら習得します。

■キャラクターについて
 キャラクターはサンプルキャラクターを使用します。レベルは3です。(自作の場合は、あらかじめ作ってきておいて、GMに見せた上で許可を取ってください)
 PC1は、オープニングコミック同様に、カバー:学生で、最初はクエスターとして覚醒していません。普通の学生ですから、魔物と戦うこともできません。シナリオのシーン2にて、覚醒します。
 PC2~PC5は、すでに覚醒したクエスターです。

■シナリオ地図

■ハンドアウト

PC1用ハンドアウト
コネクション:奈良久子(ならひさこ) 関係:友人
クイックスタート:救世候補者 コンストラクション:レジェンド カバー:学生
 キミは、夜ごと夢を見る。ガイアのアバターと名乗る少女の夢だ。
 その夢の話を学校で友人の奈良久子に話すと笑われてしまった。
 それはただの夢の話だと。
 
PC2~5用ハンドアウト
コネクション:PC1 関係:秘密
 キミは、独自のツテでPC1のことを知る。
 まだ覚醒していないが、キミと同じクエスターであるらしい。
 だが、そのPC1を狙って、PC1が通う学校に奈落が忍び込んでいる。
 PC1を守り、その覚醒を促すのだ。

天下繚乱ギャラクシー『七夕動乱』今回予告&シナリオ地図

2012年7月21日 七夕動乱 No comments , , , , , , , , ,

七夕動乱:天下繚乱ギャラクシー
■今回予告
 ベガ藩とアルタイル藩との間は、距離15光年。広い銀河の中では隣同士である。
 両藩は片や豊富な農作物の輸出で、片やアパレル産業で知られている。
 だが、謎の暗黒星雲が迫り来たことで、天の川航路が次々と閉鎖される。
 残された七夕航路を巡り、両藩は一触即発のにらみ合いに。さらに、織姫と彦之進という領民にも人気のふたりが行方不明となる。
 果たして、両藩の衝突を止める手だてはあるのか。
 天下繚乱ギャラクシー『七夕動乱』。
 銀河繚乱綾錦、いざ開幕!

■シナリオ・データ
プレイヤー:3~4人
PCレベル:3~4レベル
プレイ時間:2~4時間

■シナリオ地図

■ハンドアウト