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ラジメニアの10/27サブスクで読まれた話の、裏読みとかいろいろ

※リンク先の動画は有料メン限です。ラジメニアのサブスク(月額600円)に加入すれば聞くことが出来ます。(ステマ   もともとはこの話題を受けての内容 青春ラジメニア 2023年10月20日放送分アフタートーク 13:40あたりの16bitセンセーションのOP「65535」のところ かおりん:オープニングの65535、ムサ君も説明してくれたんですけど、あの、わかる人教えてくださいムサさん:(笑)パソコン好きな人ならにやっと出来るんじゃないでしょうかな、ていう。僕もそんな詳しくないのでかおりん:うっすらとは聞いたんですよねムサさん:うっすらはね、何かしらの表現の限界値 このあたりの内容から、ムサさんは65535はがゲーム内で所持金やらボスHPとかのカンスト値でよく出てくる、みたいな認識があって、かおりんはまったく心当たりがない、という理解度だと判断しました。 では、テーマになっている65535の意味について考えると、専門的な用語で言うとUINT16_MAX、符号なし16bit整数型の最大値なわけですが、その定義を説明したとしてもかおりんの疑問への回答にはなりません。 もともとの疑問は、なぜ16bitセンセーションのOPが「65535」というタイトルなのか、というところです。キーワードとしては16bitだから、という流れでも良かったのですが、昔のゲームでよく見かけた数字、という認識があるようすだったので、16bitセンセーションの頃のゲームにどうして65535という数字がよく登場したのか、という部分を説明すべきだな、という結論に達しました。 これ、厳密には、16bit処理系だからというわけではなくて、セーブデータやモンスターデータなどのデータ量制限のきつい分野で構造体のメンバ変数にuint16が使われがちだったからよく見かけたんだですよ、という話になります。ただ、これを文系リスナーにもかわるように説明しようとすると、ちょっと文章が長くなりすぎます。65535の作詞者の意図としては16bit=65535だよね、という部分が少なからずありそうですし、32bit処理系に移行する頃にはデータ容量に余裕が出てくるという歴史的背景を考えれば、16bit処理系だから、と言えなくもないので、その辺はちょっとごまかしてまとめることにしました。 あとは、16bitと65535の関係について、すなわち2進法についての説明は最低限必要そう、ということで必要十分の分量を考慮して最終的に送った内容が以下になります。 先週のサブスクで65535という数字についてのお話がありましたが、なぜ65535という数字が昔のゲームによく出てくるのか、というところに絞って解説しようかと思います。 結論から言ってしまうと、65535はコンピューターにとって切りの良い数字だから、というのが一番大きな理由です。 デジタルは0と1の世界です。0の次は1、では1の次は? みなさんの知る数字の世界では2ですが、デジタルの世界には2はありません。だから、1の次は桁(ケタ)が繰り上がって10になります。こういった数の数え方二進法と呼び、二進法の桁数のことをbit(ビット)と言います。そして、65535というのは二進法16桁、すなわち16bitで表現できるもっとも大きな数字なのです。 16bitセンセーションの頃のコンピュータは、1回の処理で16bitのデータを扱うことが出来ます。それより大きな数字を扱おうとすると、2回に分けて処理しないといけなくなります。つまり、65535というのはコンピュータにとって効率よく処理できる切りの良い数字なのです。だから、昔のゲームには65535という数字がよく登場するんですね。 ゲーム機で言うとスーパーファミコンが16bit世代です。さらにさかのぼってファミコン世代になると、8bitで動いています。8bitだと最大値は255です。これもレトロゲームファンにはとても見覚えがある数字なのではないかと思います。プレステやサターンの頃になると、32bitで動いています。32bitの最大値は42億9496万7295なのですが、そんな大きな数字がゲームで必要になることがほとんどないので、お目にかかることはなくなります。 まあ、そんなわけで、65535というのは16bitなんですよ、というお話でした。 ラスト近くのゲーム機で言うと~の段は、尺の都合で切られても良い枠です。ラジオ内の尺のあるなしは流れに左右されるので、適切な文章量にはブレがあります。なので、最短のところで切っても良いように結論を出しておき、さらに話題を広げるための豆知識的なところをその後に追加する、という形式にすることが多いです。 青春ラジメニア 2023年10月27日放送分アフタートーク 6:20あたりからが65535関連の話題なのですが、今回はまるっと全部読まれました。 たくさん送られてきた中で、行数的に一番読みやすかったというコメントもありましたので、まさに狙いがばっちりハマったんだなと言うことで、エントリに起こしました。

By |2023-10-30T18:32:20+09:0010月 30th, 2023|Categories: 未分類|ラジメニアの10/27サブスクで読まれた話の、裏読みとかいろいろ はコメントを受け付けていません

久しぶりにラジメニアで採用されたので、添削(2023/6/30)

原文(取り消し線は読まれずに端折られた箇所) 今年も、もう7月。まもなくあの熱闘の季節がやってきます。球児たちが白球を追って作り上げる筋書きのないドラマ。そう、にじさんじ甲子園の季節です。にじさんじ甲子園というのは、樋口楓さんの所属してるVTuber事務所「にじさんじ」内で開催されるパワプロの大会です。高校野球部の監督になってチームを育成する「栄冠ナイン」で育成したチームで対戦するのですが、ユニークなのは育成した選手もにじさんじに所属するライバーさんというところなんです。栄冠ナインはプレイヤーはあくまで監督で、選手はランダムに生成されるのですが、外見と名前を自由にカスタマイズすることが出来ます。この機能を使って新入生をにじさんじのライバーさんに似せた外見にして、名前もかえるわけです。とにかくたくさんのライバーさんが出場しますので、知らなかったライバーさんを知る機会にもなります。野球は知ってるけどVTuber詳しくないよって人にもお勧めのイベントです。どの監督のチームにどのライバーが所属するかはドラフト会議配信で決まるのですが、その配信日が7/1だったりします。今年は樋口楓さんも監督で出場していますので、興味があったらチェックしてみてはいかがですか。おそらく……いや間違いなく、MLピックアップとは違った雰囲気を見せてくれると思います。育成に予選、本選と、リアル甲子園顔負けの熱いドラマが毎年繰り広げられているのですが、今年は参加チーム数も増えてパワーアップまちがいなしなので、今からとても楽しみです。 リクエストのFAXには本編向けの短いネタと、サブスク向けのちょっと長いネタの2種類を書くようにしているんですが、今回、サブスク向けの長いネタの方が本編で読まれたため、尺の都合でつままれて端折られた感じでした。それを除けば、言い換えもなく読みながら詰まるところもなかったので、文章的には悪くはなかったのかな、というところでしょうか。 内容についてですが、つかみのボケである「そう、にじさんじ甲子園の季節です」の部分はちゃんと受けてて安心しました。 真ん中の端折られた箇所ですが、ムサさんがにじさんじ甲子園のことも知っている前提で書いてはいるんですが、どこまで詳しいかは未知数だったのでいれていた最低限の説明になります。端折られてもつながるように段落で分けておいたのが功を奏したと思って良いんでしょうかね。 ラジメニア向けなので、でろーんさんに触れつつ自分の感想で〆としてたわけなんですが、どうやらムサさんがある程度でろーんさんのにじ甲過去配信(多分切り抜きだと思いますが)をチェックしてたらしく、でろーんさんの話題につなげるために途中で切ったという感じの読まれ方でした。 〆にできそうな部分を複数用意して、その後のトークへのつなぎパターンを複数用意しておくというのは案外有効かも。    

By |2023-07-01T12:15:41+09:007月 1st, 2023|Categories: 未分類|久しぶりにラジメニアで採用されたので、添削(2023/6/30) はコメントを受け付けていません

2021/5/16 在宅ヒトカラ歌った曲リスト

【30万人記念歌枠】感謝を込めて50音順に歌う!Singing Stream【町田ちま/にじさんじ】を見て、自分でもやってみたくなったので、PS4のJoySound1日チケットであから順にアニソンカテゴリの中から1曲ずつ選んで歌ってみた。 歌ったエビデンスとして、採点機能で80点以上という縛りを入れる。 曲名 歌手名 得点 作品 補足など あ アクティヴ・ハート 酒井法子 88.660 トップをねらえ! い 飯田線のバラード 山本正之 86.929 究極超人あ~る う ウィーアー! きただにひろし 86.224 ONE PIECE え 永遠の扉 米倉千尋 88.144 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート; お オタスケマンの歌 山本正之/少年少女合唱団みずうみ 87.408 オタスケマン か 風のノーリプライ 鮎川麻弥 86.632 重戦機エルガイム き 君の知らない物語 supercell 91.725 化物語 く 紅の流星機 影山ヒロノブ 85.956 流星機ガクセイバー け ケロッ!ッとマーチ 角田信朗&いはたじゅり 83.482 [...]

By |2021-05-18T20:56:53+09:005月 16th, 2021|Categories: 未分類|2021/5/16 在宅ヒトカラ歌った曲リスト はコメントを受け付けていません

ネタ検討:10年後に滅亡する国の傀儡幼帝に生まれ変わったので後宮で悪徳宦官と闘う話

概要 主人公(一人称視点)は内乱により滅亡する王国の最後の皇帝に生まれ変わる。宦官に支配される傀儡幼帝で、前世では後宮に閉じ込められたまま戦乱のどさくさで殺されてしまう。それを回避するためには国の滅亡阻止が不可避だが、傀儡の幼帝にはなんの権力もないし、そもそも後宮から外に出してもらえない。 後宮の寵姫を教育したりして少しずつ影響力を増やして、早いところ皇帝を誰かに譲って隠居しようともくろむが、最終的には「皇帝にふさわしいのはあなただ」と周囲に言われて統治を続け、後の歴史で稀代の名君として語られることになる。 物語のポイント・安楽椅子探偵のフォーマットで生まれ変わり知識チートで破局を回避する・舞台がハーレムなので、登場人物が美少女や美女ばっかりでもまったく問題ない 越えるべき障害と敵キャラクター・悪徳宦官 →人事ポストを私物化して内政をゆがめている直接の原因。賄賂やコネで地方都市の人事が決定されるため、モラルハザードが起きて各地で重税が課せられて民衆の不満が溜まり、反乱軍が決起する。前世の歴史では外戚関係にある将軍を派遣して反乱軍は鎮圧するものの、その将軍の裏切りで一族もろとも虐殺される・反乱軍 →世直しを掲げて決起した民衆の軍隊ということになってるが、実態は山賊の成り上がり。将軍をはじめとした軍部、および地方有力豪族に鎮圧される。・将軍 →反乱軍に対して宦官が送り込んだ軍部の統括者。後に謀反を起こして宦官を虐殺して幼帝を傀儡とする政権を樹立。しかし、文官を虐殺したため政治が混乱し、地方諸国の実質の独立を許し戦国期を招く。その後の戦いに敗れ幼帝とともに落ち延びようとするが落ち武者狩に幼帝共々殺される。袁紹と董卓のハイブリッドみたいなキャラが良いか。野心溢れる脳筋、というあたりが使い勝手が良いかも 主人公に必要な能力・カリスマ(人を見る目) 優秀で忠実な部下、協力者を確保するための能力が必要。前世知識で信頼の出来る人材の知識がある、である程度フォロー可能ではあるが、後宮の中の人材確保は無名の女性がメインとなって前世では情報がない状態のはずなので、本人に人の能力を判別する能力と信頼や中世を得る能力が必要。 ・政治力 宦官の統治の悪い部分を見抜き、政治改革をする必要があるため、政治に関する能力は必須。何らかの知識チートにくわえて政治面で頼りになる信頼できる部下が必要。 ・経済知見 荒れてしまった領内を立て直すための経済力が必要。足がかりは前世知識で一山当てるで良いが、その後の勢力拡大は経済知見がないと説得力を持たせられないと思われる。実務は部下や仲間がやることになるのでざっくりとした知見だけでも良い。 仲間もしくは中立の重要キャラクター・女官長 後宮の寵姫を世話する女官の上司。宦官に活動が悟られないための情報隠蔽の協力者。商人と幼帝のつなぎ役で、同時に宮中の権力闘争に関する情報を入手する役目。 ・商人 経済関係のオブザーバーと市井の情報収集を兼任する役どころ。前世でもっとも多くの情報を握る立場にあるので、転生元の人物にするのもあり。現代日本からの転生知識チートで商人として成功したが、戦乱に巻き込まれて死亡した、とかにしておくと転生系知識チートも使えるので良いかも。 ・母親(皇太后) 主人公の母親。モデルになる中国史だとだいたい権力争いをやってる毒親ということになるが、これ以上悪役を増やしてもしょうがないので宦官の被害者の立場である方が物語上は便利? ナウシカに出てくるクシャナの母親のように幼帝の毒殺を身を挺して防いで、そのせいで廃人となっている、とかありかも。 その他ざっくりいろいろ モデルは中国史で戦国時代に入る直前の最後の皇帝の代。後宮の人材を育成することになるため、史実で活躍した人物は出番がない。故に、実際の史実をベースにするメリットはなく、架空の国を設定する。 モデルは中国王朝だが、世界観そのものを中華風にする必然性はないので、ファンタジーに寄せたりイスラム系ハレムだったりといったアレンジがあった方が良いかもしれない。 基本コンセプトが安楽椅子探偵であるから、戦闘・戦争はできうる限り回避する方向に持っていく必要がある。やっても良いけど、戦略レベルでしか関われない。クーデター起こして文官全滅させたら統治崩壊で戦国時代突入というルートを前世がたどっているので、主人公の認識では戦いを防げなかった時点で負けに近い。  商人は転生ものの定番でリバーシを商品化して設けようとするが、貴族層には簡単に浸透せずあまり儲けられていない。前世では長年かけて高級品として金持ちに喜ばれるよう工夫(駒を白黒でなく、富裕層奥様向けの薔薇と百合をあしらったものと、武官向けの龍と虎をあしらったものの2パターンを作り、宝石を使って豪華仕様にする、など)をする事で成功するが、それを先回りして教えることで協力を取り付ける。マヨネーズでも原材料が取れる場所、信頼できる職人の確保方法を教えるなどして知識チートを加速させる。

By |2021-02-02T18:18:25+09:002月 2nd, 2021|Categories: 創作メモ|Tags: |ネタ検討:10年後に滅亡する国の傀儡幼帝に生まれ変わったので後宮で悪徳宦官と闘う話 はコメントを受け付けていません

東亰ザナドゥ eX+周回メモ

参考:攻略サイト   1周目クリア時点でのトロコン関係データ整理 トロフィー回収率72%2周目はビギナーインフィニティ、全引継でプレイ。回収不可能なのは災厄を超えし者(難易度カラミティでのクリア)のみ本集め、レシピ集めは不要だが、家具集めは引継できない フレンド残り仲間リョウタ:2→3話キズナジュン:3→7話(7/7)キズナ 1年生ハルヒコ:2→4話(5/23夜)蓬莱町ヒトミ:4→7話(7/7)キズナ「ソラ」後学食で会話 2年生カレン:4→Afterイベ中七星モールチズル;4→Afterイベ中杜宮商店街 3年生コンプ済み 教員コンプ済み 知人・協力者コンプ済み 街の人々コンプ済み その他まじかるアリサ:4→7話家具イベント魔界皇子リィン:2→7話キズナ(ジュン) 残りトロフィー ジュンとの縁 リョウタとの縁 リオンとの縁 シオとの縁 Xドライブマスター バトルマスター 無限の覇者 災厄を超えし者 トレジャーハンター フレンドマスター SSSランカー 伝説のX.R.C ストーリー攻略メモ全般注意事項 家具は入手したらすぐに自室に設置に行く。そうしないとイベントが発生せずHPボーナスがなくなる。7章ではフレンドデータの取り残しありなので要注意 ガチャ、アヴァロン、ノブオの大成功料理はコンプ報酬が終盤交換可能か入手済みであるためスルーでOK。クレーンゲームの婆娑羅だけは交換不可のため、周回でゲットしておくとよし。 3周目以降(フレンドコンプ後)Afterにブティックノマドででカオルに話しかけると虹ノ宝冠 (ALL+77、全状態異常防御)入手 ・第1話『異界化─イクリプス─』 すべて注意事項なし。最短スキップでOK ・第2話『怪異―グリード―』 4月27日  ゴロウ先生の英語の授業  『It becomes an unforgetable journey.』を和訳せよ。  2.忘れられない、旅になる  クエスト   大切なお財布   眠気覚ましを頂戴  家具   花屋:サボテン鉢植え 4月28日  推理選択:チアキの辿ったルート   ”「駅前広場」→「商店街」→「レンガ小路」”の順 ・第3話『神様のいうとおり 5月7日  クエスト    延滞図書の返却願い    豆腐屋の魂   【隠し】カナのなぜなにクイズ(駅前広場階段下のバス乗り場)     【1】動力ネットとは?→人と人を繋ぐしくみ    【2】NiARとは?→SNSアプリの一種    【3】クラウドとは?→みんなで使える郵便箱  家具  オリオン書房内でケンイチ(シオリの父)から「SPiKAのポスター」    ゲームセンターのメダル交換景品:モリマルヌイグルミ 5月8日  神様アプリについて気になる話とは?:[開発者について] 5月9日  イベントが催される場所は?:[レンガ小路] ・第4話『BLAZE-焔の追憶-』 5月21日  クエスト   謎の宝石の調達   運動靴のモニター募集   消えたランニングシューズ   【隠し】サキのスパルタ特訓  異界サーチ:杜宮商店街  家具   レンガ小路/アンティーク:古びた天体望遠鏡   宮記念公園で家具「HELMのポスター」をタケウチから入手 5月22日  ダンスクラブで聞き込み   ■従業員と会話:「相槌をうって先を促す」   ■若者/ギャルと会話:「アキヒロの活躍を聞く」   ■不良と会話:「ハッタリをかます」 ・第5話『迷霧の果てに』 6月3日  クエスト   親友への贈り物    異界素材の調達   理想の似顔絵モデル   【隠し】ブローチの捜索   家具   九重神社で ヨウイチから家具「ポム&モナクッション」入手   七星モール/ジャンク屋:「メガステ4」 6月4日  注意事項なし 6月5日  智上昇フラグあり   駅前広場    オリオン書房:店員のカズキから話を聞く   杜宮商店街    ヤナギスポーツ:ヤナギさんから話を聞く    蕎麦処【玄】:タカヒロから話を聞く   九重神社   ヨウイチから話を聞く・幕間『夏の前日』  祠の参道でゴロウ先生とのイベント後に絆の欠片を入手  リオンのキズナエピソードは開始タイミングがずれるので注意・第6話『翼、翻るとき』 6月25日  注意事項なし 6月26日  家具   杜宮商店街:八百屋近くにいる布団屋のおじさんから家具「テンピューロ寝具」   七星モール:アニメイト「まじかるアリサフィギュア」  クエスト   奇妙な液体の調達   映画の出演依頼    選択肢1.『力を込めて堂々と』    選択肢2.『悲哀を込めて問い質す』    選択肢3.『小さくため息をつきながら』   不登校の我が子   【隠し】ダディの形見:九重神社の絵馬 6月27日:注意事項なし ・第7話『虚空震―ホロウ・クェイク―』 7月6日  ヤナギスポーツ:店内で起きたことは?「店内でカマイタチが起きた」 7月7日  クエスト   【隠し】クエスト:水泳鍛錬法   X.R.Cへの取材    選択肢1.「4月下旬」    選択肢2.「アユミ」    選択肢3.「タブレット」    選択肢4.「THE WITCH OF MISTY CASTLE」    選択肢5.「107号室」    選択肢6.「綺麗な女の声が聞こえる」   時を越える宝物   探し人の探索   サマーフェスのPR活動    選択肢1「モリマル、只今参上でござる!」    選択肢2「その場で飲んでしまう」    選択肢3「刀を抜いて構える」  家具   駅前広場    スターカメラ「自動掃除機ムンバ」  ストーリー本編:アルバイト   1.「池の周辺の一地点から凍った」   2.「お婆さんがいた[池の北側]」 7月8日  ゴロウの部屋で推理イベント   地点Q「距離は一定」、「地図に記されたチェックマーク」   画面中央「駅前広場」・最終話『そして、夜は明ける』 7月8日  クエスト   【隠し】至高の具足(柱解放前)   【隠し】炊き出しの手伝い(以下、柱解放後のフリータイムにて)   【隠し】SPiKAメンバーの捜索   【隠し】異界症例の治療薬・エピローグ『想い、紡がれた明日へ』   XRC部室ダンジョン(終の柱)をクリアして終ノ紋章(2周目以降)  クエスト   【隠し】続・映画出演依頼    選択肢1.「笑顔で」    選択肢2.「笑顔で」    選択肢3.「真剣に」   十年来の再開    選択肢1.「十年ぶりの杜宮市はどうですか」    選択肢2.「親父さんが嫌いで家出を?」    選択肢3.「わだかまりがあるからこそ会うべきだ」    【隠し】幻の少女を追って   【隠し】特別代行サマーライブ!・アフターストーリー 10月30日  レンガ小路のブティック≪ノマド≫ でカオルに話しかけると虹ノ宝冠 (フレンドコンプ後なので実質3周目以降)  クエスト   千秋祭キャンペーンの手伝い   ジャックランタン教室   杜宮バル街の宣伝   新型ボートの体験レポ   レッツ★モリマルダンス!    踊りの組み合わせ1回目:「右、左、決めポーズ」→「左、右、決めポーズ」    踊りの組み合わせ2回目:「右、右、左、右、決めポーズ」→「9回」  さんさんロードでの全員集合イベント後 装備関係のメモ(ヒヒイロ装備入手のためのメモ) 男性キャラ:4+2(Afterのみで加入) 女性キャラ:4     

By |2020-07-25T12:56:10+09:004月 27th, 2020|Categories: 未分類|東亰ザナドゥ eX+周回メモ はコメントを受け付けていません

デッキ構築型MMDerカードゲーム(検討案)

・ゲームの概要 プレイヤーは動画投稿者となってデッキ構築で動画や素材作成能力を伸ばし、動画や素材を投稿して知名度を上げて、有名動画投稿者を目指す デッキの要素 手札:行動力をいくつか消費して動画製作に必要な作業コストを生成するカード。上位になると消費する行動力が増えるが、オープンカードによって条件付きで減少したりする。ドロー、リシャッフルも行動力を消費する。ドロー能力を上げて安いカードを回すか、カードの効果を上げたりカード使用コストを下げて重いカードを回すかといった戦略性を オープンカード:MTGで言うところのグローバルエンチャント的なカード。手札の効果を増したり、消費する行動力を抑えたりする。PCやらグラボなどの道具、物理演算やら多段ボーンやらMMEスクリプトやらのスキルやらを示す 素材:動画製作に必要なモデルやエフェクトなどのMMD関連素材。作成した素材は消費されず残る。このとき、公開するか非公開にするかを選ぶ。非公開素材は自分しか使えないが、公開素材は他のプレイヤーも利用できる。動画に利用される度にクリエイター推奨ポイントが入り、一艇以上溜まると知名度が上がる。公開しておくと次のターンの頭に利用度判定ができ、判定に成功すると他のプレイヤーが使っていなくてもポイントがたまる。 動画の要素・コスト→動画作成に必要な労力、能力を表現。モーション、カメラ、エフェクト、編集、シナリオなど。公開素材である程度補うことができる。・モデル→素材から使用する。最低限必要な必須素材と、あるとクオリティが上がる条件素材がある。・ジャンル→PV、再現パロディ、ドラマなど。特定ジャンルの一定以上のクオリティの動画をそろえると、知名度が上がるなどのボーナスがある モデルの要素・タグで管理。例えば<男><女><老人><中年><青年><ティーン><子供><作品名/オリジナル><動物><へちょ><クリーチャー><水着><メカ><ファンタジー><現代人>※作品名は東方、艦これ、アニメ、ボカロ、オリジナル他 素材の種類・モデル/アクセサリ→動画に必須の指定がある・エフェクト→使うと動画のクオリティが上がる。動画製作でポイント稼ぎを狙うなら使用必須だが、作成には特定のスキルが必要・モーション/カメラ/PVキット→基本的に他のプレイヤーが使うことがない素材、その代わり公開素材の利用判定に成功しやすい

By |2019-11-16T05:00:28+09:0011月 16th, 2019|Categories: 未分類|デッキ構築型MMDerカードゲーム(検討案) はコメントを受け付けていません

プチコン4の雑多なメモ

BUTTON命令の挙動 3号と同じくビット演算でボタンの状況を取れるのだけど、順番が入れ替わっている。 公式リファレンスのBUTTONの表の順の通りで X B Y A 上 下 左 右 L R ZL ZR Lスティック押し込み Rスティック押し込み AorBorXorY 上or下or左or右 スティック押し込み以外のいずれかのボタン 3号では 上 下 左 右 A B X Y L R 未使用 ZR ZL なので、移植の際は注意が必要 MAIN.PRGについて MAIN.PRGはプロジェクトロード時にスロット0に読み込まれる特殊なファイル名っぽい。なので、ファイルをセーブするときは、SAVE "MAIN.PRG"とすればよい MMLの@256以降について リファレンスでは @256~@432 BEEP用などに用意された効果音 となっている。 @371がBEEPの70(Girl's Voice-OK)であることを確認。ベース音程はO4Cっぽい それ以降の音を確認する限り、だいたいBEEPの順番通りなのだけど、なぜかならない音がけっこうある

By |2019-06-23T02:30:04+09:006月 9th, 2019|Categories: 未分類|プチコン4の雑多なメモ はコメントを受け付けていません

異世界MMDer(仮)

基本コンセプト異世界に行ったMMDerが、ゴーレム作成の魔法を習得してMMDの要領でゴーレムが踊る歌劇団を立ち上げて、芸能方面で無双する。 キャラクター案・主人公(転生者)地震の津波で海にさわられたMMDer。トラックではなく津波なのは311以降投稿が途絶えた逆輸入Pのことを意識しているが、MMDerとしての能力的なものはストーリーに合わせているので元ネタというわけではない。動画も作るが、専門はモデルのセットアップ。土人形であるゴーレムにボーンの概念を持ち込んで革新を起こす。ただし、ほとんど魔力がないため、自身はゴーレムを動かせない。自衛と研究のため戦争の道具としてのゴーレムを開発していたが、現代日本人らしく平和主義で、終戦を機にゴーレム技術を応用した魔法仕掛けの操り人形の歌姫ステージを興行する歌劇団を結成。大道芸の世界で無双する。なお、多段沼の住人。 ・正ヒロイン隠居したゴーレム使い世話係。ある程度人の心を読むことができるという特殊能力を持っている忌み子。流れ着いた主人公の第一発見者で、異国の言葉しかしゃべれない主人公と意志疎通できる唯一の存在。能力故に疎まれて、隠遁したゴーレム使いのじいさんの助手として引き取られた。助手として働いていたので、ゴーレムに関する基礎的な知識を持ち、動かすこともできる。また、能力のおかげで対人交渉がチート級に強い。当人は忌み子として疎まれる毎日だったが、主人公は心を読まれることで助けられたことを感謝していて好意を寄せられる初体験からとっても仲良くなる。 ・サブヒロイン1(歌姫素晴らしい歌唱力を持つが、人に見られていることを魔法的に検知する能力を持っていて、大勢の人前に出るとその能力がパンクしてしまうため人前で歌うことができない。こばやしゆう級のボケキャラ。 ・サブヒロイン2(獣声優成人しているのだが、獣人で金朋級の高い声から少年声までいろんな出せる天才声優。ただし、言動も金朋級の電波。 ・サブヒロイン3(姫主人公の最初のパトロンになってくれる姫。4人居る姫の末席で、頭もよく、独自事業を立ち上げたりしてそこそこの地位と資産はあるのだが、自他共に認めるレズビアンでしょっちゅう女中を手にかけるので王宮では問題児扱いされている。人形師が作り上げたミクに惚れ込んで主人公のパトロンを買って出る。 ・人形師偏執的な少女愛好癖をこじらせて人形を作るようになったが、等身大の少女人形はキワモノ過ぎて売り物にならず、仕方なくゴーレムを作る仕事に就き、ゴーレム部隊で働いていたが、ゴーレム劇団を立ち上げるという主人公の話に一も二もなく飛びつく。 ・編曲家主人公が歌って聞かせた曲を大胆に編曲してバイオリンで演奏してくれるフィドル演奏家。伝統的な演奏法を重んじる王国では邪道として虐げられていたが、酒場で演奏していたところを主人公たちと意気投合。主人公が口笛で聞かせるボカロ曲に興味を示し、仲間になる。伝統的な音楽を毛嫌いしていて演奏家ギルドと仲が悪く、凄腕なのに酒場で演奏して食いつないでいた。音楽ギルドで差別的な扱いをされていた人材とコネがあり、サブヒロイン1,2を見つけてくる。 ・演奏家ギルド王都での音楽家を束ねているギルド。貴族へのギルドメンバーとなる音楽家を貴族や音楽ホールのオーナーにあっせんしたり、音楽コンクールを主催したりしている。保守的で伝統と格式を重んじ、旅芸人のような大衆向けの音楽を軽んじる傾向にあり、主人公の劇団と敵対してさまざまな妨害行為を行う。主に音楽スタッフの確保で妨害行為を行う。 ・おじいさん正ヒロインが助手を務めていたゴーレム使い。ゴーレム研究の第一人者だったが、戦争技術の進歩でゴーレムが時代遅れになってゴーレム部隊が解散し、軍を引退。引退後もゴーレムの研究は続けていて、助手として正ヒロインにも研究を手伝わせるためにゴーレム操作技術を教え、主人公にもゴーレムの作成技術を伝授する。のちに帝国兵の襲撃に巻き込まれ死亡。 ・宮廷魔術師解散したゴーレム部隊の副官だったが、解散後は宮廷魔術師として王国軍に勤務。おじいさんの一番弟子でもあったので交流があり、正ヒロインとも面識があり、帝国軍くずれの襲撃でおじいさんが死亡した後、正ヒロインから便りを受けて、おじいさんの遺産を譲る代わりに一時的に二人の身柄を引き受ける。 --プロット的な設定もろもろ--主人公はどうやって異世界に流れ着いたか地震による大津波に巻き込まれて海にさらわれ、意識を失う。気がつくと地中海沿岸な感じの海辺に打ち上げられていて、正ヒロインに助けられる。主人公はこの世界の言葉がわからないが、正ヒロインは人の心を読む特殊能力を持っているため、主人公の身の上をなんとなく悟り、自分以外に助けられる人が居ないという理由で当面の面倒を見ることにする。 主人公はいかにしてゴーレム技術を身に着けたか主人公は言葉を覚えるために、本を読めるようになりたいから文字を教えてくれと希望。正ヒロインはおじいちゃんの蔵書の中から、絵の多い本を何冊か渡す。書いてあることが簡単な本を読むだろうというヒロインの予想に反して、主人公か最も興味を示したのは最も難しい内容のゴーレムの魔化について図解した本だった。MMDモデルのセットアップに共通することが多かったから理解が早かったというのが裏設定だけど、その辺は正ヒロインにも理解が及ばない。わずか一か月でヒロインのゴーレムに関する理解を飛び越え、正ヒロインには考えていることはわかるが、難しすぎて理解が追い付かない状態になる。その話を聞きつけてこんどはおじいちゃんが興味をしめす。と言っても、主人公はまだ満足に話すことができないので、筆談とヒロインの通訳を挟んでのやり取りになる。そのうち、日常会話よりも先にゴーレムに関する専門的会話を習得して、おじいさんと協力して主人公が提唱した新しい技術でゴーレムを作り始めていた。 主人公とおじいさんが開発したゴーレムそれまでのゴーレムは魔力を通わせた粘土で人形を作って、表面に操作のためのメッシュ処理を行って直接頂点を動かしていた。それだとメッシュが増えれば増えるほど操作の負担が増し、巨大なゴーレムは熟練のゴーレム使い出ないと満足に動かせないし、動きも鈍かった。主人公は操作のためにボーン構造を導入すれば動かすのが簡単になると考え、おじいさんとの共同研究でゴーレムにボーン機能を埋め込む方法を開発。ボーンに相当する魔石を間接部に埋め込み、ボーンを基準にメッシュをグルーピングしてボーンを中心に動かすことで複雑な動きを簡単な呪文で操作可能にした。メッシュを増やせば魔力消費が大きくなるのは変わらないので、ゴーレムの大きさは従来と変わらないかメッシュが細かい分むしろ小さくなったが、それを補って余りある滑らかで素早い動きが可能になった。従来のゴーレムは機敏で細かい動きができないため、戦場ではのろまな質量兵器に過ぎなかった。タフネスとパワーはあるのでバリケードの排除などに使われることもあったが、術者はゴーレムからあまり遠くには離れられないため、ゴーレムを迂回してくる兵士から身を守るため護衛の歩兵が随伴しないと役に立たない。が、新型のゴーレムはゴーレム自身が馬と同等の機動力を持ち、投擲や武器を振り回し、投擲で弓兵すら排除できるためこれまでのセオリーは全く通用しなかった。 帝国兵の襲撃事件近くの村が略奪に来た帝国兵崩れが、村を燃やした後おじいちゃんの住む塔を発見し襲撃に来る。その際、おじいちゃんはゴーレムを使って正ヒロインを守ろうとして帝国兵に殺される。正ヒロインは主人公が試作したゴーレムを使って帝国兵を撃退、近くの砦から王国兵が駆け付けた時には帝国兵崩れを全滅させていた。砦に保護されたヒロインと主人公は、ヒロインの交渉で王国軍でゴーレム部隊を立ち上げることに。 ゴーレム部隊の再結成保護者のいなくなってしまったヒロインは王宮で魔導士として働いていたおじいちゃんの弟子に連絡を取る。王都を訪れて主人公を紹介し、主人公とおじいちゃんが開発した新しい技術をレクチャー。魔導士は軍の偉い人に公開プレゼンする手配をしてくれる。まず魔導士がゴーレムを操って投石して的を破壊。次に、同じゴーレムでヒロインがトルネード投法で投げつけた鉄球が射撃訓練場の後ろの土塁をぶち抜いて見せ、ゴーレム部隊の再結成が決定。 戦争に勝利ヒロインと主人公が魔導士部隊にゴーレム操作法をレクチャー、並行して簡易投石ゴーレム10体をそろえる。貴重な魔石を半ば強制的に徴収したため各所から恨みも買うが、戦線投入後の活躍は目覚ましく、帝国の侵攻で奪われた領土をすべて回復し、終戦協定調印までこぎつける。終戦後徴収した魔石返却のためにゴーレムは主人公が作った1体と、軍の魔導士部隊が所有していた魔石で作った1体を残して解体。部隊も解散となる。 劇場を入手恩賞を受ける段階になって、主人公がゴーレム劇団を作りたいと言い出し、ゴーレム部隊のメンツを驚かせる。恩賞として王都に小さな劇場を立てたいと要望するも、パトロンを見つけてこいと言われ引き下がる。パトロン探しのために、デモンストレーション用のプロトタイプの人形を作ろうとゴーレム部隊のメンバーに相談。その話にまず人形師が飛びつき、主人公の説明を聞いて緑髪ツインテの等身大美少女ゴーレムプロトタイプを作り上げる。軽量化することで高価な魔石を使わずに動作するものができる。異国の美少女の人形を作っているといううわさを聞きつけ、サブヒロイン3(レズ姫)が興味を示し、ヒロインのところに話を聞きにやってきて、人形を気に入ったらしく勝手に話を進め、パトロンになるから1週間後のパーティーの余興でダンスを披露しろとの命令を受ける。 魔法仕掛けの操り人形の歌姫初音ミクを目指して主人公が作成した踊るゴーレムのプロトタイプ。マギカ・マリオネット・ディーバを略してMMDとよばれる。軍用ゴーレムと違ってパワーが必要ないため、魔石は安価な小さな欠片でいいのだが、その代わり表情モーフとかが追加されて操作が複雑になり、精巧な細工が要求される。 きしめん披露演奏家ギルドで楽器を演奏できるスタッフを確保しようとして門前払いされ失敗、その帰りに人形師、ヒロイン、主人公の三人で酒場に入ったところ、フィドルを披露する編曲家に遭遇。即興でいろんな曲を弾くのを見て、余興の奏者にスカウト。きしめんデモの部分だけ教え込む。一方で主人公がヒロインにきしめんモーションを教える(プロトタイプはちょっと魔力が必要で主人公には動かせない) 編曲家がヴァイオリンでアレンジして、主人公が日本語できしめんを歌い、ヒロインが合わせてモーションを披露する、つまりMMD同梱のモーションによるデモをパーティーで披露。半数がドン引きするなか、姫がマギカ・マリオネット・ディーバの名前を付けてパトロンになることを宣言。姫主導で劇場を建設することに。 劇場を建設劇場建設のために町の下調べ。芸術の街として有名な王都は上級貴族が住むエリアと中級以下の貴族たちが住むエリアの間に芸術街と呼ばれる貴族子飼いの芸術家たちが住むエリアがあり、有名芸術家のアトリエや貴族がオーナーの音楽ホールなどもいくつか存在する。芸術家のパトロンは基本的に大貴族なので、上級貴族エリアに近いところが格の高いとされている。劇場の建設にあたって、姫に連れられて演奏家ギルドを訪ねるが、演奏家ギルドには姫をよく思わない貴族の手が回っていて、中流エリア近くの場所しかないと言われあわやけんかになる。が、主人公はむしろその方が都合がいいと考えていて、姫をなだめ中流エリアに接する一番広い場所を買い取ってもらう。この時点で、主人公は従来の貴族のパトロンの支援で貴族のために作品を作るという形をとらず、物販やイベント開催で収益化することを思い付いていて、少数の大貴族より多数の中流以下の貴族を相手にすることを考えている。最終的には姫もそれに賛同し、事業活動の一環として運営する方向で助言してくれることに。 団員のスカウト:歌姫劇場建設の手配を追えて、建設に入ると、団員の確保に奔走することに。現状音楽スタッフが編曲家一人なので、歌姫の声を担当する歌手が必要になる。まず演奏家ギルドをあたるが、けんもほろろに門前払いされる。妨害が続いていて、ギルドに加入している腕の立つ演奏家は事実上確保できないことをヒロインが心を読んで悟る。ギルドのえらい人に嫌味で庶民向けの酒場にいる旅芸人にでも声をかけろと言われ「なるほど、その手がありました」と主人公が演奏家ギルドの人間にお礼を言って変な顔をされる。大衆向けの酒場で歌姫スカウト活動をしていると、旅芸一座に声を掛けられる。素質はあるがあがり症で人前で歌えない少女を紹介される。正ヒロインが見て、あがり症なのではなくて、視線に反応する能力を持った忌み子であることが判明。体質なのでどれだけ訓練を積んでも治らないとわかり少女は落胆するが、人形劇の歌い手だから大丈夫と説得して正式にスカウトする。 こけら落とし劇場が完成し、こけら落とし公演を行う。劇場のこけら落とし公演は、通常、有名演奏家を雇って、貴族への招待講演を行うが、主人公の発案で入場を制限せず中流貴族の集まる酒場でチラシを配って人を集めることに。公演当日、姫が自ら前説に立ち挨拶「わが麗しの歌姫の歌と踊りをご堪能あれ」3曲歌と踊りを披露して、ヒロインと主人公が壇上に立ち挨拶。人形の説明がてら人間では不可能なアクロバットをやって見せ、会場を沸かす。今後、週3日のペースで料金は取らない練習公演をすること、コラボフードやグッズを販売することを告知し、最後にレッツダンスナウを披露。 演奏家ギルドの偵察員演奏家ギルドの偵察員が演奏家ギルドでこけら落とし公演の様子を報告。大仕掛けになった人形劇であること、どうやら歌は舞台奥に隠れて人形が歌っている風に見せかけていること、演奏家としてギルドに反目している演奏家がかかわっていること、どうも異国の音楽を使っているらしいことを告げる。ギルドの重鎮はそんな異端が芸術街に軒を構えていることに激高し、なんとか次の公演をつぶすことを画策し始める。 演奏家ギルドの営業妨害当面の間はゴーレム部隊の訓練も兼ねて練習する程度で、フード含めた物販がメインの事業となる。このため、妨害にやとわれた連中は飲食店の客に迷惑行為を働くようになる。連日妨害行為を続けるため、王都の警備兵に捕縛を依頼させるようにしても、すぐに後ろで糸を引くアンチ姫の貴族が手をまわして警備兵を黙らせる。状況を察した正ヒロインが姫と結託して策謀を巡らせ、軍のコネを活用して王のお忍び視察の目の前で黒幕の貴族の名前を出すように仕向ける。 敵対貴族の自滅敵対貴族は劇団は治安の悪化を招くので取り潰すべきとの進言をわざわざ姫の目の前で行う。姫の印象を悪くするための物だったが、先日の視察で黒幕が当人であることを王は既に知っているため、マッチポンプを王自身に指摘されることに。敵対貴族は逆切れして姫の陰謀だと主張し難を逃れようとするが、姫は軍経由で警備兵の詰め所に敵対貴族が出入りしていることを調べ上げており、軍部の偉い人、演奏家ギルドの小間使いなど証人を事前に準備しており、徹底的にたたきつぶす。そのうえで、王には些事であるため処分はしないことを提案。ただし、今後同様のことがあればその限りではないとくぎを刺して敵対貴族による妨害行為を終わらせる。 赤字問題妨害行為はなくなったが、スタートダッシュで躓いたことに変わりはなく、収益は思うように伸びない苦境が続く。当面は姫からの初期投資金があるため活動は続けられるが、いずれ行き詰まることは明白。新たな施策を検討することに。演奏家ギルドの協力が期待できないため、公演を増やして収入を得るのは難しく、物販の強化を図ることに。高収益商品として、主人公がモーション研究用に作成した小型タイプ、魔力がほとんどなくても動かせる小さなキットを商品化することを提案。人形は10センチ程度でプリセットモーションを埋め込み、試作品の作成にかかる。 試作品ダメだし試作品をパトロンである姫に見せたところ、想像以上の食いつきを見せる。主に人形についてあれこれと注文を付けはじめ、開発は難航。そこで、コンセプトを変えて、人形はただのモックアップにして、カスタムパーツをつけて人形の外見をカスタマイズできる方式に変更。ようするに追加DL商法であるから、本体価格は原割れギリギリまで下げて、カスタムパーツの別売りで利ザヤを稼ぎましょうという主人公の発案。 モーションレコードの開発並行して進められていたモーション再生機構の開発でも問題が発生。コマンドワードをキーにして人形が動く仕掛けを作ろうとしていたが、原理を理解しないまま使うコマンドワードでは非効率的で反応が悪くくるみ割り人形のような動きしかできないことが試運転で判明。人形師がオルゴール機構に目をつける。ゼンマイ式のオルゴールの円筒に超小型スクロールを内蔵し、音楽と同期して踊る人形を作ることに成功。スクロールを書くのに超小型のゴーレムを使う技術がポイント。 プレゼン再び着せ替え人形、モーションスクリプトを実装したことで、姫はいたく気に入ったらしく、開発Goと同時に姫自身からの大量注文を受ける。自分でも愛でるが、大富豪相手の商談で土産物に使う目的。これがのちに奥様方、お嬢様方で人気となり、効いてきてロングセラーとなる。 赤字問題解決せずいざ鳴り物入りで売り出しては見たものの、ほとんど売れないという事態に。原因は明らかで、高価すぎること。逆鞘ギリギリまで値段を下げても、なお高すぎて中流貴族相手では売れない。初期開発費用こそパトロンである姫自身の大量注文もあって回収できたものの、もともと赤字体制の脱却を目指した商品であったため売れないと意味がない。運営一同は頭を抱えることに。 ポイントカード発案改めて赤字問題解決のために会議を開く。パーツ販売を見込んでもこれ以上値段を下げるのは無理という結論になり、具体的な施策は思い浮かばないまま会議は解散となる。その後、正ヒロインと主人公は近くの酒場に慰労も兼ねて飲みに出かけ、たまたま隣に座った商人に一見さんお断りの店に行って冷たくあしらわれた話を聞き、愚痴代わりに商売論をきかされる。その中で、囲い込み商法の話になり、ポイントカードの話をする。「それ、うちでもやったらいいんじゃない?」というところで次へ。 景品商法改めて会議をはじめて、主人公がポイントカードについて説明する。商売について理解のある姫だけが唯一この話に興味を示す。「どうもそなたの国は商法がものすごく進んでいるようじゃな、他にどんな商法があったかじっくり聞かせてくれんか」ということになり、トレーディングカードやコンプガチャの話になる。「なるほど、えげつないやり方じゃな」主人公はあまりにあからさまなものは難色を示し、折衷案としてポイントによる景品交換を導入し、会員カードなどのグッズをつけ、その最上位にMMDキットをつける、またイベント景品などで目玉にすることで落ち着く。 以下、ネタ帳・演奏家のギルドから異端扱いされて営業妨害される・小型のMMDを売り出して、躍らせる魔法をレクチャーする勉強会を開催・ステージを一種のゴーレムにしてしまうという仕掛けを立案・演劇にも手を出し、歴戦のゴーレム戦闘のノウハウを生かしてバトル物に仕上げる・声優の概念を布教・団長が作曲してなくて、記憶の中にある有名ボカロ曲を口述。歌詞は「異世界の言葉を翻訳」したため、意味が似ている別の歌に。・動かす仕組みがまんまMMDなので、IKボーン、補間曲線、多段ボーンやらの概念がテクニックとして登場 ・演奏家ギルドの嫌がらせで、街の人形師を雇ってカスタムパーツの模造品を捨て値で売り出して妨害する 舞台装置ネタだし・ゴーレム技術を応用して音の振動を増幅する装置、マイク・スピーカーを作る→ものすごい遅延が生じ、ハウリングが頻発。遮音環境でないと使えないが、もともと歌姫は隔離する予定だったので、ミキサールームを新たに作ることで対応。 ・明かりの魔法を応用したスポットライト→ヒロインが主人公の記憶を通じて見たPV動画でディーバだけが光を受ける様子を話す。しかし、魔術師に聞いても光の束など作れないと言われる。どうやっているのかと言われて、スポットライトの簡単な原理を図解して説明。サーチライトとして軍事に転用できることを知った姫が王に売り込んで、王国軍の魔導研究機関に持ち込んで試作品を作り、買い取る。 ・ドリフ式回転舞台替え(回り舞台)→建設時、主人公が提案。設計者に意図を説明するが特に回転動力と周辺部の強度が確保できないと難色を示す。主人公はそこでゴーレム技術を応用したインホイールモーターを提案。これを円周上に大量に埋め込むことで舞台を回転させる。ただし操作には魔力と初歩の魔法を習得している魔術師を最低4人以上そろえる必要があり、ゴーレム劇団以外にはとても運用が不可能な一品ものに仕上がってしまう。 名前候補元ネタ対応表 ティーダ:tda式ラト:Lat式クスエス:XSラーヴ:らぶ式アニーサ:あにまさ式クダイ:六角大王ドガイ:ゲキド街リスコサ帝国:マイリス工作エヴテイル:aviutilアッピィ:ままま式アピミクツミシー:つみ式タヌマ・ダン:多段沼ネマフォディ:シネマ4Dレンダー:Blenderシエイド:Shadeターセイア:Metasequoiaピム・ディーエ:PMDEditorピム・エクスター:PMXEditorティーユ一族:~厨。ワーレン・ティーユで割れ厨、レクレ・ティーユでクレクレ厨など。悪役用メジンサーマ:名人様。悪役用。ボンボ・コーヴィ:ポンポコPベルニア:リベルニアスヴェルグ:フレスベルク公マクザルバ:マスク・ザ・春原ニヒラレーア:かにひら+レア様ムマン将軍:ビームマンP    

By |2021-02-02T17:59:16+09:002月 6th, 2019|Categories: 創作メモ|Tags: |異世界MMDer(仮) はコメントを受け付けていません

閃の軌跡3、周回用メモ(ネタバレ注意)

参考リンク:http://kamikouryaku.net/sennokiseki3/ ----序章----  留意事項なし ----第一章---- 4/15[土] 放課後:留意事項なし 4/15[土] 夜 ・1Fの風呂に入る(リィンのCPが100上昇、コーヒー牛乳を入手。分校充実度+2) 4/16[日] 自由行動日 昼 ・[贈物]ブティック《ラパン》でホワイトシルク(エリゼ)を購入可能(1500ミラ) ・[贈物]食材・雑貨《如水庵》で水羊羹(アルティナ)を購入可能(1000ミラ) 4/16[日] 自由行動日 夕方 ・分校クエスト【軽音部の立ち上げ】:屋上にいるパブロからクエスト開始 ・宿舎で風呂に入る(リィンとミリアムのCPが100上昇、ミリアムの好感度↑。分校充実度+2) ・[VM]クラブハウスにいるシドニー ・アインヘル小要塞・LV1:宝箱5つ 4/17[月] 機甲兵教練  ドラッケンII(リィン教官):通常弱点/ボディ、技駆動弱点/ヘッド  ヘクトル弐型(アッシュ):通常弱点/ヘッド、技駆動弱点/アーム 4/21[金] 夜行列車 ・[VM]デアフリンガー号3号車にいるユウナ(勝利するとVMカードレンジャー入手) 4/22[土] 演習1日目 午前 ・分校クエスト【野生のレシピ】:演習地にいるフレディからクエスト開始 ・[VM]ハイアームズ侯爵邸にいるセレスタン(勝利するとVMカードギュネ・フォス入手) ・[ラジオ]聖堂広場のホテル・オーガスタにいるキセラからラジオネタを入手 ・[贈物]交換・骨董品《デメテル》で真鍮の万年筆(クルト)を交換可能(要シルバーピアス&ホワイトレンズ) ・北サザーラント街道:宝箱6つ ・西サザーラント街道:宝箱3つ、戦闘ノート取り逃し ・イストミア大森林:宝箱4つ ・必須クエスト【薬草の採取代行】 ・任意クエスト【お祝いのごちそう】 ・任意クエスト【迷い猫の捜索】 4/22[土] 演習1日目 午後 ・南サザーラント街道:宝箱7つ ・[VM]紡績町パルムにいるクローバー(勝利するとVMカードザミルペン入手) ・[贈物]イリスの土産屋でキルトポーチ(ミリアム)を購入可能(2500ミラ) ・任意クエスト【染料の原料調達】:紡績町パルム・元締め宅のロジーに話しかけるとクエスト開始 ・[ラジオ]夕方の紡績町パルム・民家にいるシーラ 4/22[土] 演習1日目 夜  戦闘のみ。留意点なし 4/23[日] 演習2日目 [...]

By |2017-11-19T12:53:01+09:0011月 18th, 2017|Categories: 未分類|閃の軌跡3、周回用メモ(ネタバレ注意) はコメントを受け付けていません

はたらくくるま替え歌「はたらく初音」

はたらくくるま替え歌「はたらく初音」  ミクモデルあつまれー、いろんな初音~、どんどん出てこい働く初音  元祖モデルと言ったらあにまさ式「あにまさ式」  おされなダンスであざとくlat式「lat式!」  炎の匂い、むせるよらぶ式ミク「らぶ式ミク!」  八景島からままま式あぴミク「ままま式アピミク!」  いろんな初音がいるんだなー、いろんな動画が、あるんだなー、あざとくおどってむせるよ初音~  パケ絵を再現七葉1052式「ナノハイチゼロゴーニシキ」  ニーソを直すよゆきはね11式「ゆきはね11式」  瞳がしいたけ初音ミクXS「初音ミクXS」  ラブコメドラマはおまかせコロン式「コロン式」  いろんな初音がいるんだなー、いろんな動画が、あるんだなー、PV、ドラマも、おまかせ初音~  実は顔芸すごいよtda式「tda式アペミク」  飛行ユニット大和式9S型「大和式9S型」  背中を向けたら肌色つみ式ミク「つみ式ミク」  アメコミ風だぞビルボ式北米風ミク「ビルボ式北米風ミク」  いろんな初音がいるんだなー、いろんな動画が、あるんだなー、基本、仕事はえらべないー

By |2016-07-10T04:10:12+09:007月 10th, 2016|Categories: 未分類|はたらくくるま替え歌「はたらく初音」 はコメントを受け付けていません

俺艦これの設定

注:これは艦これ二次創作的な何かのために何となく思いついた俺設定を書き散らすエントリです。 ・深海棲艦とは 米国のあるマッドサイエンティストが作り出した金属生命体。先天的な病気で娘を亡くしたあるマッドサイエンティストが娘をケイ素生命体としてよみがえらせる実験の途中で発生。実験はハワイで密かに行われたが、最終段階で制御を失い研究室の培養槽を破壊し逃げ出してしまう。暴走した生命体は、アリゾナ記念館に逃げ込み、沈没したアリゾナの一部を取り込んで世界初の深海棲艦第となる。その後、逃げた被検体を破壊しようと追ってきた研究所職員に報復し、研究所を壊滅させる。この事故により、深海棲艦に関するデータは永久に失われる。 深海棲艦および艦娘が人間の女性の姿をしているのは、マッドサイエンティストの娘がベースとなって生まれた存在であるためである。 ・米国戦力の壊滅 その後、深海棲艦は仲間を増やすため太平洋上を巡航する船をおそい始める。深海棲艦は現代の海軍艦船に比べると体は小さく射程も短いが、従来のレーダーでの検知がきわめて難しく、攻撃力は軍艦のそれに匹敵する。米海軍は大規模な艦隊を派遣して深海棲艦の駆逐を試みるも、有効な戦果を上げられずいたずらに戦力を消耗する結果に。 また、深海棲艦に沈没させられた舟は深海棲艦の餌となり、深海棲艦がより増殖してしまうことが判明。それに気づいた頃には、世界に平和な海は存在しない状況にまで陥っていた。 ・日本での対応 島国である日本は比較的初期に深海棲艦の脅威にさらされ、地政学上海路の封鎖は致命的な事態を招くことから真っ先に非常事態を宣言。 当初は米国同様海上自衛隊を派遣するが、有効な打撃を与えることができず手詰まりに陥る。そんな中、運良く破壊できた深海棲艦の破片を持ち帰り研究していたチームが、深海棲艦がケイ素生命体の一種であることを解明し、iPS細胞の技術を応用して深海棲艦の細胞を未分化状態に戻したコア細胞(開発資材と呼ばれるもの)を作成することに成功する。 ・艦娘の誕生 開発資材を培養した被検体を研究し、深海棲艦の弱点を探ろうという試みが行われるが上手くいかず研究は難航。そんな中、培養した深海棲艦に人間を親としてインプリンティングさせることで人間に味方させることが可能であることが判明。艦娘の原型となる。ちなみに、最初に生まれた艦娘が大淀で、大本営に直接所属する唯一の艦娘として提督への指令伝達業務を受け持っている。 その後、艦娘を深海棲艦に対抗できる戦力として艦娘を「養殖」する方向で研究が行われ、現在の艦娘が誕生する。 ・艦娘の運用について 性質上、艦娘はインプリンティングされた親にほぼ絶対の服従を示す。このため、艦娘を戦力として運用するためには、艦娘の親となった人間を彼女らと居住させ、戦うときは親が直接指示を与える必要がある。また、直接指示を与える必要があることから、ひとりの人間に大量にインプリンティングを行っても大規模な組織化が難しいという難点があった。 さらに、一個人に強力な兵器でもある艦娘運用の裁量を任せると、クーデターなどを起こす可能性があるという懸念が浮上。自衛隊、警察、海上保安庁などの各組織の足の引っ張り合いの結果、提督はそれぞれの組織の人間からは選ばず、退役後は年金暮らしを保証するかわりに国家組織、企業にも属さないことを誓約することを条件に集めた一般公募の志願者から選定されることとなる。 ・鎮守府について 艦娘を運用するための設備で、提督は艦娘とともに生活することを前提として設計されている。インプリンティングのため、艦娘の建造設備は必ず提督自身が起動する必要がある。他の人間にインプリンティングされてしまう事故を防ぐため、運用の人員も最低限、深海棲艦の艦載機をベースに建造された簡易生命体(妖精さん)や、戦闘力を持たない艦娘(間宮、伊良湖など)がスタッフとして働いている。 鎮守府が提督を中心とした一種のハーレムのようになるのはこのインプリンティングのためである。 ・提督について 提督に与えられた権限は艦娘の運用に必要な最低限の権限のみとなる。全体的な作戦立案は上層部で行われるため、上からのミッションを受け取って艦娘に指令を下すだけが提督に求められる業務となる。 ただ、インプリンティングシステムの問題から、鎮守府内には必要最低限の人員しか配置されないため、上層部との予算の折衝、各種報告書の提出など事務作業も行う必要がある。 提督のモチベーションを高めるため、戦果を多く上げれば階級が上がるようになってはいるが、これらはあくまで提督の中での順位を示すものであるため、自衛隊のの階級ではなく、旧帝国海軍の階級になぞらえた階級を授与される。提督全体で見た順位に応じて決定される階級であるため、昇格、降格が比較的頻繁に発生する。 ・ドロップについて 艦娘の兵器(砲弾、魚雷など)は、深海棲艦にたいしてiPS細胞で言うところのリプログラミング作用を持つ物質が添加されている。攻撃命中時に運良く深海棲艦のコア細胞が露出しそこにリプログラミング促進物質が作用すると、深海棲艦に分化する前の状態に戻ることがある。この細胞を持ち帰り、鎮守府の工房で再生処理とインプリンティングを行った艦娘がドロップ艦である。 開完全な未分化状態には戻るわけではないため、どの艦娘になるかは元になった深海棲艦に応じて変わる。建造できない艦娘が生まれるのも、深海棲艦発生プロセスにしかない要素が影響しているものと考えられる。なお、ドロップ艦のデータを時間をかけて解析することで、それまで建造が不可能だった艦娘が建造できるようになることもある。

By |2021-02-02T17:59:26+09:005月 31st, 2016|Categories: 創作メモ|Tags: |俺艦これの設定 はコメントを受け付けていません

MMDドラマ妄想キャスティングシリーズ:艦これラジオパロディ

恋の10-4-11イントロからタイトルコール:響と川内の秘密の入渠ドック シドニアラジオのノリでMMD艦これドラマのおすすめ作品賞かとかを勝手にやる。 キャストは洲崎綾:響、佐倉綾音:川内で。キャラチョイスの理由はフリーダム具合から。 掛け合いのノリはシドニアラジオのノリを目指す。 ボイスはCeVIO使ってマシンガントークの勢いで流す感じで。響がささらで、川内がONE? 響「みなさんハラショー。響だよ、その活躍ぶりから不死鳥の通り名もあるよ」 川内「皆さんこんばんわ。川内、参上。夜戦なら任せておいて!」 響「響と川内の秘密の入渠ドック、この番組はMMD艦これのあれやこれやを勝手に宣伝するMMDer大航海ラジオ番組です」 川内「ここ、鎮守府整備ドックから私、川内と」 響「響の二人がお送りいたします」 川内「ところできになったんだけどさ、響」 響「なに?」 川内「挨拶にハラショーて、おかしくない? ハラショーって挨拶じゃないよね」 響「いいじゃん挨拶なんてなんだって。だいたいハラショーって意味よくわかんないし」 川内「おまえ意味も知らずにアニメであんなにハラショーハラショー連発してたんかい」 響「そうだ、アニメで思いだした。あれ大変だったんだからね。特にカレー大会の回。各シーン抜き取り4回とかホント勘弁して欲しいんだけど」 川内「まておちつけ、私に言うな。そもそも、大変なのは私も一緒だったっちゅうねん。エンディングのキャストテロップ見たら、響も川内もなんかその他大勢みたいな扱いになっててちょっと悲しかったわ」 響「ホント大変だったよね。特に響はロシア語のスペシャリストが主人公やってるのにセリフがハラショーだけとかなんの罰ゲームかと……え? なに? 中の人ネタは危険だから番組進めろ?」 川内「だいたいこの企画自体が中の人ありきのくせに……はいはい、巻きが入りましたので次のコーナーにいってみたいと思います」

By |2015-09-07T01:46:40+09:009月 7th, 2015|Categories: MMDドラマ妄想キャスティングシリーズ|MMDドラマ妄想キャスティングシリーズ:艦これラジオパロディ はコメントを受け付けていません

デッキ構築TRPG(仮) キャラクターメイキングガイド

デッキ構築TRPG(仮) キャラクターメイキングガイド 1.序  デッキ構築TRPG(仮)は、キャラクターのデータを選択したクラス、レベル、デッキに組み込むカードで表現します。  このガイドは、デッキ構築(キャラクターメイキング)を行うための手順と、キャラクター作成の指針について解説を行います。 2.デッキの構成  2.1 カードの種類   キャラクターデッキに組み込むカードには以下の3種類があります。   (1) コストカード    スキルカード(後述)を使用するためのコストを発生させるカードで、決められた18枚のコストカードをデッキに組み込みます。コストカードの構成や枚数を変更することはできませんが、発生させることができるコストは、キャラクターの選択したクラス、およびレベルで変わります。   (2) スキルカード    キャラクターが使用することのできる能力(スキル)を表すカードです。デッキに組み込むことができるスキルカードの種類に制限はありませんが、使用するのに必要なコストはコストカードによってしか発生しませんので、持っていないクラスでしか使えないスキルカードをデッキに組み込んでも使用することはできません。なお、組み込む枚数はデッキ一つにつき合計19枚で、同じスキルカードは最大3枚までしか組み込むことができません。    スキルカードには「シナリオフェイズでの効果」「バトルフェイズでの効果」の二種類が記載されています。それぞれどのような意味を持つのかについては、後述の判定ルールを参照してください。   (3) スペシャルカード    取得したクラスに応じて組み込むカードです。ストーリーフェイズ中には効果を表さず、バトルフェイズで捨て札の中に入った場合に使用することができます。クラスは3つ選択しますので、スペシャルカードも3枚デッキに組み込みます。なお、スペシャルカードはシナリオ中1回しか使用することはできません。   (4) アイテムカード    セッション中、ストーリーフェイズの間に購入可能なカードです。ストーリーフェイズ内で購入して、ストーリーフェイズ終了後に一時的にデッキに組み込みます。アイテムカードは使用するのにコストは必要ありませんが、使用したらそのカードはゲームから取り除きます。また、使用しない場合でもシナリオが終了すればデッキから外してGMに返却します。  2.2 カードの枚数   一つのデッキの構成枚数はコストカード18枚、スキルカード19枚、スペシャルカード3枚の合計40枚です。サイドボードなどはありません。   なお、セッション中にアイテムカードを購入することで一時的にデッキ内のカード枚数を増やすことができますが、アイテムカードはそのセッション内のみ有効です。セッションが終了したら、アイテムカードはGMに返却し、デッキの構成はセッション開始時点の40枚に戻ります。  2.3 デッキ内のカード変更について   アイテムカード以外のデッキのカード内容の変更は、レベルアップ時かGMが認めたタイミングでのみ行うことができます。なお、レベルアップ時でもキャラクターメイキング時に取得したクラスを変更することはできません。 3.判定ルール   3.1 ストーリーフェイズでの処理フロー      ストーリーフェイズでは、プレイヤー全員が同時にドローフェイズ→アクションフェイズ→エンドフェイズの順に処理を行い、エンドフェイズが終了してストーリーフェイズが継続していれば、再びドローフェイズに戻ります。    (1) ドローフェイズ      ドローフェイズでは、クラス能力、装備カードやシナリオで特に指定がない場合、好きな枚数だけ手札を捨てて、手札が7枚になるように山札からカードを引きます。山札がない場合はカードは引けません。    (2)アクションフェイズ      アクションフェイズでは、以下の動作を手札の続く限り行うことができます。      ・コストカードの使用:コストカードを使用すると、スキルコストが生成されます。生成したコストは一旦各プレイヤープールにストックされます。なお、生成したスキルコストは次のターンに持ち越すことはできません      ・アクションの購入:アクションの購入は以下の手順で行います        [1] アクションを一つ指定し、アクション購入に参加するプレイヤーを決定する:アクションの種類によっては、参加可能な人数に上限がある場合があります。        [2] 参加プレイヤーがプレイヤープールからスキルコストを消費してスキルカードを使用し、アクションリソースを生成する        [3] 生成したアクションリソースのうち、金リソースをプレイヤープールにストックする、もしくはプレイヤープールにストックされた金リソースを生成したアクションリソースに追加する        [4] アクションカードに指定されたリソース条件を満たせば、そのアクションカードを購入することができます。プレイヤープールにストックした金以外のリソースを別のアクションに持ち越すことはできません。      ・金リソースの生成:金リソースを生成するスキルカードを使用する、もしくはカードを捨て札2枚ごとに1の金リソースを得ます。生成した金リソースは任意のプレイヤープールにストックすることができます      ・アイテムの購入:プレイヤープールにストックした金リソースを使ってアイテムを購入します。なお、購入したアイテムはストーリーフェイズ終了後にデッキに加えますので、購入時点ではわきにどけておきます。    (3)エンドフェイズ      プレイヤー全員がアクションフェイズで行う行動を終了させたら、エンドフェイズになります。エンドフェイズでは以下の処理が行われます。        [1]プレイヤープールのクリア。余ったスキルコスト、金リソースがあった場合、エンドフェイズ開始時にすべて消滅します        [2]アクションフェイズで購入されたアクションに応じて、条件を満たしたイベントがあればイベントカードのオープン処理が行われます。イベントカードがオープンされると、イベントカードの情報がプレイヤーに公開され、シナリオの内容によっては新たに購入可能なアクションが増えます        [3]エンドフェイズで、手札、山札の両方が空のプレイヤーは、デッキのリシャッフルを行います。なお、デッキのリシャッフルは時間の経過を意味し、シナリオ進行条件となっている場合があります。 [...]

By |2015-06-04T09:12:57+09:005月 25th, 2015|Categories: 未分類|デッキ構築TRPG(仮) キャラクターメイキングガイド はコメントを受け付けていません

MMD杯支援動画作成計画

MMD動画を10倍楽しむ動画 前置き ・ルールを理解してからスポーツを見た方が楽しいように、MMD作品も知っておくとより奥深さがわかるようになる 3DCGの基本 ・3DCGは三角形の集まり ・3DCGアニメーションとは人形ジオラマのコマ撮りアニメである ・モデルを動かす仕組み(ボーン)がある MMDのすごいところ ・実はMMDと似たようなことができるソフトは昔からあった →商業3DCGソフトとか、オープンソース系の先行ソフトをさらっと紹介 ・簡単に動く、貧弱なマシンでも動く  →インストールすらいらないソフトなんだよ、という話 ・編集中にリアルタイムレンダリングされる →独自描画エンジンを持たない ・見ず知らずの人と分業できる仕組みを作った →映像制作はいろんな技術が複合して作られるもの。MMDを核としてそれぞれの技術を持った人が自然と力を合わせることができるようになったんだよ、という話 MMD動画の、そこにしびれる、あこがれる ・MMD動画を支えるすごいツールを作った人  PMDEditorの極北P、MMEの舞力介入P、AviutilのKEN氏 ・モデル製作のすごい人  ○○式、ってついてる有名モデラーさんのこと ・モデルセットアップのすごい人  アラン・スミシーさんとか、ゴロペコさんとか、人型ボーンでメカの動きさせてた人とか ・モーション作成のすごい人  PAC室長、6666AAAP、ダンスモーションのすごい人 ・エフェクトのすごい人  そぼろさん、針金Pさん、ビームマン ・カメラワークや演出のすごい人  総仕上げのところ、とりあえずD-2さんを紹介 ・MMD以外のところがすごい人  Aviutlのすごい人(悪徳金融1号さん、白瀬うにさんとか)とか、声部の人たちとか ・一人で全部やっちゃうすごい人  動画とサウンドの両方できちゃう人、ストリークPとか ・動画を作って投稿すること自体がすごいんだ  最後に、見てるだけの人にはできないことをやってるんだということを強調して動画の締めとする。名人様はカッコ悪いぞ、と 作成手法 まず、パワポ+NMM+CeVIO(プレスコ)で動画作って、MMDに口パクだけする映像を重ねる 解説キャラクター ナレーション:タカハシ 先生役:ONE(モデルは2/6公開予定のやつ) 生徒役(ボケ):さとうささら(モデルがあるか要調査) 生徒役(ツッコミ):すずきつづみ(モデルがあるか要調査) →モデルがそろわないようであれば、先生:レア様(ONE)、ボケ:マリエル(つづみ)、ツッコミ:うさうさ(ささら) 草稿 タイトル:この動画について(タイトルはシーン切り替え時にタカハシがタイトルを読み上げ) ONE「この動画は、MikuMikuDance、つまりMMDで作られた動画作品を見るときに、知っておくとより楽しめる、という豆知識をまとめたプチ講座です。講師役は私、レア」 ささら「生徒役その1、うさうさ」 つづみ「生徒役その2、マリエル」 三人「で、お送りします」 (三人のこの動画内でのMMD関係の知識についてテロップで説明) つづみ「私、MMDの動画のことも全然知らないんですけど、こんな講座が必要なほどそんなに難しいものなんですか?」 ONE「そんなことはありません。動画作者さんは知らない人が見ても楽しいと思えるように作っているし、MMDのこと知らないと難しくてわからないなんてことはあまりないわ。でも、知っていた方がより楽しめますよってポイントはあるの」 ONE「例えば、サッカーの試合を見るのに、サッカーのルールや試合しているチームのことを知っていてひいきの選手がいる人と、チームも選手もルールも何にも知らない人のどっちが楽しく試合を観戦できると思う?」 ささら「そりゃあ、知ってる方が楽しいに決まってます」 つづみ「応援する選手がいるだけでも楽しくなりますね」 [...]

By |2015-04-10T00:18:56+09:004月 10th, 2015|Categories: 未分類|MMD杯支援動画作成計画 はコメントを受け付けていません

リベルニア王国建国記 プロローグ的なシーンプロット

「騎士団を3つに分けるだと? 冗談は休み休み言え」 「冗談ではありません。たとえ1/3の戦力であっても騎兵突撃にまで持ち込めればこちらは勝てますが、騎士団がひとかたまりになっていては騎兵突撃をさせてもらえない可能性があります」 「1/3の戦力で勝てるのであれば、その三倍の戦力になればより勝利は盤石になろう。貴様の言っていること無茶苦茶だ」 「我々の思っている騎士団と、反乱軍の騎馬隊は戦術運用思想がまったく異なります。重装騎兵の突撃で歩兵を蹂躙するのが我々の騎士団なら、向こうの騎馬隊は馬の機動力で戦術的に優位な場所に常に移動し続ける弓兵です」 「ふん、反乱軍の貧弱な弓などおそるるに足らんわ。話にならんな、下がれ」 「しかし……」 「下がれと言っている」 ----- 「いかがでした?」 「話が通じないな。騎兵突撃は無敵だと思っているようだ」 「突撃できれば最強なのは間違いないでしょう」 「まあ、敵のいる場所に突撃できればな。それより、やつらの別動隊の動きはどうなっている?」 「はい、隊長の予想通り近くの森に分散して伏せているようです」 地図を広げる。 「やはりか……。ということは、騎士団は山沿いに誘導する気だな。まずいな、今の配置ではうちの部隊がたどり着く前に指揮所が落とされる」 「どうしますか?」 「仕方がない、卿に恩を売るのはあきらめよう。奇襲部隊が逃げるところに待ち構えて、向こうの親玉を叩くぞ」 ----- 戦が始まる。反乱軍の騎馬隊は散開して騎兵を薄く広く取り囲み弓を射かけながらじりじりと後退していく。 弓による攻撃の大半は重装の鎧に弾かれ大した騎士団は被害は受けないが、散開する敵に対して標的を定めかね、動きあぐねている。焦れた騎士団がとりあえず中央に突撃をかけるも、反乱軍騎馬隊は散開して逃げ、また一定の距離をもって包囲を再開する。 それを繰り返しているうちに、騎士団はどんどん奥におびき出されてしまい、随伴の重装歩兵も弓によって少なからぬ被害を受ける。 十分に騎士団が指揮所から離れたタイミングを見計らって、森に伏せていた精鋭ゲリラ部隊が指揮所へ奇襲。 奇襲の報を受けて騎士団が踵を返すが、置いてけぼりにした後続の歩兵と交錯し思うように動きが取れない。そこへ反乱軍の騎馬隊が弓で追い打ちをかけ、騎士団も少なくないダメージを受けてしまう。 騎士団がもたもたしている間に奇襲は成功し、卿は混乱の中打ち取られる。目的を達した反乱軍は即座に撤退を開始、散り散りになって森へ逃げ込もうとする。 主人公の部隊は指揮所に駆けつけず、全速力で反乱軍の退路に回り込む。フクロウの使い魔により散り散りに逃げた中から反乱軍指導者を素早く見つけ出し、捕縛に成功。 かくして、反乱軍は戦術的には勝利するも、首謀者を失う。後日、捕縛した首謀者から聞き出したという体で主人公がリークした情報を元に、かたき討ちに燃える騎士団が反乱軍の拠点を襲撃、壊滅させて反乱鎮圧に成功する。 ---- 「貴様がガターか」 「そうだ。いくつか聞きたいことがある」 「ふん、仲間の情報か……。死んでも話すか」 「それについては、別に貴公の口から聞き出すつもりはない。○○山中の廃棄砦と支援している××村には近いうちに仇討ちに燃える騎士団長殿が直々に兵を率いて八つ当たりに行くだろうよ」 「な、なぜそれを……。いや、そこまでわかっていてなぜ……」 「俺にはそこまでの権限はないのでな。それよりも聞きたいのは、ルマエ領以外の場所での反乱軍との連携についてだ」 「!!」 「今の段階で反乱軍が表に出てきて戦う必要などなかったし、これまでは正面決戦を巧みに避けてきたはずだ。となると、戦いに勝つという実績が必要だったと考えるのが妥当だろうと思ってな。例えば、反乱軍が騎士団に勝利したという噂に合わせて各地でアジテーションをするとか、な」 「仮に連携していたとして、俺が言うとでも思っているのか」 「やはり貴公は頭が良いな。否定も肯定もしない。よろしい、では質問を変えよう。貴公が指揮を執らずとも反乱は起こると思うか?」 「ふん、しれたこと。この国の中に貴族連中に虐げられていない場所など存在せぬ。わしが立たずとも、遠くない将来、この国は足元から自壊するだろう」 「俺も同意見だ。だが農民が反乱を起こそうとも烏合の衆では街も落とせぬし、見せしめにひどい目に合うだけだろう。貴公のような鼻の利く戦術家が指揮をとらぬ限りはな」 「……何を考えている」 「もうしばらく時間が稼ぎたいのさ。俺がしがらみを断ち切ってこの国を見捨てられるだけの時間をな」

By |2014-06-03T01:07:08+09:006月 3rd, 2014|Categories: リベルニア王国建国記|Tags: |リベルニア王国建国記 プロローグ的なシーンプロット はコメントを受け付けていません