攻撃用の「発射台」となるキャンプは、何でも良いという訳ではない。確かに高速魔導士隊として2キャラクターのみを発射するのであれば実質的に何でもいいのだが、それ以上のキャラクターを派遣するためには、高レベルの「指令所」とい […]
Monthly Archives: 7月 2014
ROGM回顧録31 捨て奸(がまり)戦法
土曜日, 7月 19, 2014
さて、DEF特化にするのは良いが、「実DEF」を算出するには少々準備がいる。実ATKの算出なら単にセルを塗るだけで攻撃力が表示されるので、そこから計算すれば良い。
ROGM回顧録28 踏んで踏まれて踏み殺されて
日曜日, 7月 13, 2014
さすがに、プレーヤー人口最大の王国はいつまでも黙って踏みつぶされてはくれない。 高速魔導士隊は攻撃面では最強だが、防御は極めて脆く、全ユニット中最弱に設定されている。今期攻撃力が弱体化した軽騎兵に殴られるだけでも壊滅 […]
ROGM回顧録27 それでも防衛しなければ勝てない
日曜日, 7月 13, 2014
「明らかに魔導士が強すぎる」というのがACCAの統一した見解であり、運営はバランス調整に失敗したと考えられていた。
ROGM回顧録26 無人の野を征く
金曜日, 7月 11, 2014
それまで、僕は1人でも多くの魔導士を抱え込むために、キャラクターをレベル最優先で育てていた。魔導士隊として運用する限り、前期の仕様ではキャラクター本人の性能はあまり問題ではなく、見た目で選んでも問題なかったからだ。
ROGM回顧録25 兵士は畑で採れる
木曜日, 7月 10, 2014
ある程度キャンプを拡張し終わったら、次にやることは戦争の準備である。兵士を生産できる各種「訓練所」のレベルを上げ、兵士を生産していく。