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Category Archives: プレイレポート

ROGM回顧録25 兵士は畑で採れる

 ある程度キャンプを拡張し終わったら、次にやることは戦争の準備である。兵士を生産できる各種「訓練所」のレベルを上げ、兵士を生産していく。

ROGM回顧録24 一日を二つに分ける

 新しくキャンプを建てるためには3つのものが必要になる。ひとつはゲーム内通貨、つまりzenyで、これは前期から大量に引き継いで(*1)いるので問題ない。残る2つは、「貢献度」と大量の「資源」である。

ROGM回顧録Ex2 The Abyss防衛戦・後編

「守備隊……全滅です!」 「負傷者の収容急げ。……ま、そりゃそうだろうさ。自軍の4倍の敵とまともに殴り合ったんだ」

ROGM回顧録Ex1 The Abyss防衛戦・前編

「被攻撃だと!? どこからだ!?」

ROGM回顧録23 開幕ダッシュ

 僕は第一期に優る意気込みを持って開幕に望んだ。  右も左も分からなかった前期と違って、今回はちゃんとしたプランを持って「陣取り」に参加することができる。これは僕にとって初めての経験だった。

ROGM回顧録22 僕らは再び集った

 2012年7月、待ちに待ったROGM第二シーズンが幕を開けた。

ROGM回顧録21 次の戦争のために

 カール・フォン・クラウゼヴィッツの『戦争論』に曰く、「打撃力は兵力と速度の二乗に比例する」とある。

ROGM回顧録20 WAR IS OVER

 このタイプのゲームは通常、数ヶ月ごとに勝者を決め、ゲームをリセット(ワイプ)する。

ROGM回顧録19 死体の数を数えよ

 600kの攻撃を当てても、相手の防御が1Mクラスだと、戦闘結果に敵の総防御力は表示されない。

ROGM回顧録18 難攻不落の要塞

 2月半ば、教国は中央ラスダンの支配権をほぼ確立しつつあった。しかし、北側にはまだ共和国の強力な同盟が居座っており、彼らの手で「要塞」と名付けられた難攻不落のキャンプがその拠点となっていた。